等级上限封顶对于网游来说究竟是好是坏?

发表时间:2020-12-07 17:08:45 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《武侠搞事录:天刀幽夜从龙版本上线新门派有点帅》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题等级上限封顶对于网游来说究竟是好是坏?。

若近半年都有关心MMORPG游戏的话,你大概也会和我一样,发现个罕见的稀罕事,那就是几个游戏针对等级所做出的态度改变。

首先发声的是《魔兽世界》,在等级抵达120级大关后,暴雪似乎是发觉了该数字在中国环境的不吉意味,宣布要精简数值,降低等级,让大家全部回到60年代。

紧跟着的则是《逆水寒》,和过去一样,这位搞事精也延续了不走寻常路的风格,直接宣布将等级封顶。

如果说《魔兽世界》精简等级还能让人理解的话,那《逆水寒》的所作所为就属实有些令人摸不着头脑了。

毕竟对MMO游戏而言,等级上限的提升,一直都是新版本的重要切入点。因为通过将新地图、新剧情与等级绑定,游戏将能够带动老玩家回归,给全体玩家带来新鲜感。而另外伴随的,还有装备的迭代,能让玩家用几个季度的时间去消化和成长,并按照这个节奏进行循环。

只不过,随着多个版本的堆叠,游戏的数值也将不可避免的发生膨胀,而新装备体系的设计,也难免会陷入窘境。

但总体来说,这一模式还是经过了市场考验,利大于弊的。而《WOW》虽在9.0版本精简了等级,但骨子里却仍身处这个循环之中。

那等级封顶又有什么意义呢?

虽在MMORPG领域极为罕见,但在国内的网游中,其实有不少游戏,都给玩家提供了等级封顶的机会。例如《梦幻西游》里就一直有着“卡等级”一说,具体而言,就是将自己的等级固定在某个阶段,然后再进行有“终点”的游玩,而不是随着版本迭代。

可在提供了养成天花板的同时,这种自设等级上限的行为,却也令玩家无法体验新版本的完整内容,算是好坏参半。

围绕这个方向,我们不妨思考一下,未来《逆水寒》会怎么进行更新呢?

从官方的公告来看,游戏未来的更新,将会放在“打造能容纳玩家无限想象力与战斗激情的’大江湖‘上”,具体措施,则包括对支线的丰满、奇遇的扩充、PVE和PVP玩法的增加等等。

换言之,游戏的更新重点,将从纵轴迭代,变成横向扩充,而等级达到上限的玩家,也会获得“永久会员”,无需再进行等级续费,就能体验全新内容。对玩家而言,这无疑都是件节省精力的幸事。但理论归理论,具体成绩还是要落在未来的现实当中。

那针对《逆水寒》这一举动,各位又抱有怎样的看法呢?不妨在评论区畅所欲言。

等级上限封顶 对于网游来说究竟是好是坏? 等级封顶好 玩家不用再没赛季都被装备牵着跑,能专心享受内容和社交 等级封顶坏 顶级装备投入上限会更高,平民土豪间装备差距拉大,PVP体验不稳定

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编后语:关于《等级上限封顶对于网游来说究竟是好是坏?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《TGA2020玩家之选奖进入最终角逐《奇迹2》超越《对马岛之鬼》》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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