在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《[独家]前SP下路选手Trigger大概率在V5和TT之间选择了V5》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题[专栏·考据]版本AD莎弥拉:学会这些小技巧,剩下的就是装就完了。
好久没写攻略,不知道各位ADC玩家在季前赛的体验怎么样。从10.23回来我的头已经被打烂了,以前随便打都能C的定级赛白金RANK把我揍的只有一个感慨:
这都是啥??
我怎么出了海妖还点不动这个出日炎的他还能把我追着烫死,怎么这个大小折磨摸我一下我还有好几百血他就走了我人就没了,怎么他杀了一个能进隐身还能接着杀我,怎么我最喜欢的卡莎现在是个出穿甲套伤害靠Q打的英雄了?
10.24整体下调了AP装备的属性,让ADC整体来说玩的舒服了一点,但现在ADC整体要面对的问题还是变化不大:
曾经是出暴击的打不过前排,出特效的打不过刺客,现在是出盾弓的打不动肉,出海妖/穿甲的打不过刺客,如何在活下来的同时调动团战,让自己和队友都能打出输出,依然是ADC最为头疼的问题。
而有这么一个英雄,在新装备大改之后可以说是完美契合版本,能够无视许多传统ADC以前遇到的困境,她就是沙漠玫瑰莎弥拉。
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英雄特性和技能分析
莎弥拉是个500射程的ADC,并且平A没有特效,唯一能吃到的加成是被动的法伤攻速和E技能的攻速,所以她的技能释放尤为重要。并且莎弥拉的大招建立在被动S评价的基础上,必须用不同的伤害才能提升评价,如果技能放不好,就相当于没有。
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被动法伤带的斩杀式增伤决定了在可行的时候,比如2v2对拼、单挑的情况下莎弥拉应该是一个近战英雄,而在团战之中近战太过危险,没有绝对的把握还是应该在外围以一个射手的模式进行输出,在合适的时机再选择进场,快速打出S级评分收割战场。
被动去追队友的控制效果的移动距离大概在300-400码左右,这一点非常好用,基本队友控到了点到人就会飞上去,习惯A地板的玩家请多用鼠标点人,接下来也会需要鼠标点人的。
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Q技能交火,伤害加成系数随着技能等级逐渐增长,但是加成系数极低,是需要主点的技能,主要是为了CD,以及远程AQ耗血。
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还有就是扇形斩击如果是这样的情况,是会变成远程Q的,对英雄也是一样,一定要鼠标跟人,非常重要。
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W技能有亚索风墙的属性,亚索能挡的她都能挡,并且由于其斩击一次之后隔一段时间斩击第二次的特性,再中间插入E或者技能或者平A都是非常好的。
同时,W的期间Q是暗着的,无法释放,并且CD极长,1级30秒,莎弥拉的点法一般是主Q副E,所以尽可能的留下W是对拼的关键。
但是,在5级没有出到正午箭袋之前,攻速并不足以支持W中间再出一个平A,尤其是在前期普攻之间的间隔过长的时候,为了快速稳定的提升评价以获得攻速增益,非常建议在AQ之后立刻使用W。
W的风墙属性也让几乎远手飞行弹道类的开团没办法开导她,比如钩子和日女的E这类的技能,但失去了W稳定的2段评价之后,莎弥拉要想要瞬间获得高评价放出大招就必须要打更多的平A和Q技能,总的来说能留就留下,这是莎弥拉的核心机制技能。
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E技能突进技能,伤害并不高,副点的原因在于随着技能等级增长提供给莎弥拉的攻速也会增长,并且击杀后刷新,收益比起W技能更高。
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前面的Q技能介绍之中说道,在E之中使用Q就会对E的行进范围进行斩击。上图是普通的E技能的特效,而下图是使用EQ的技能的特效。
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也就是说,在使用A-EQ连招之后能瞬间得到3层评价,而这也是接下来要进行的一个极限连招的基础。
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R技能,DNF漫游的乱射,DMC但丁双枪模式的空飞子弹雨,在削弱过一轮伤害过后已经没有之前那么夸张的效果,整体来说还是一个伤害很高的技能,只是需要时间打出来。
单个的技能并不难理解,并且被动也非常好理解,最傻瓜式的办法就是在每个技能之间插入平A(参考瑞文老年QA)来提升评价,但实际的情况却是500码的射程在团战如果用这种方式来打架,那么对方的ADC能够提供的输出就要比莎弥拉多太多了,所以,如何在对拼和团战之中快速打出高评价就至关重要。
技能Combo
首先,任何情况莎弥拉都应该以平A起手,以技能起手天然少了一层评价。莎弥拉的E技能能取消平A的后摇,完全不卡手,非常好用。
在实战的情况下,一共有三套连招起手的思路:A-Q起手;A-W起手;A-E起手。
但莎弥拉毕竟是个远程,A-Q的起手有可能会被打和走位躲掉,W技能只有400码,而且想要在两次W之间插平A有固定的攻速需求,在前期几乎不可能完成A-W起手,所以我们先来对比一下A-Q起手和A-E起手的差别。
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A-Q起手的总伤害会比A-E起手领先出一个QA的伤害。(A-E起手的Q技能插在第二个平A之后,在大招转好之后Q是转不好的。)
并且,要抢出这个Q技能的伤害,A-Q起手的大招要延后一个抬手。
我在写这个技能表的时候,还没有在A-Q-A-E这套连招之后再写一个平A进去,如果严格平A+技能的输出,那么这个大招转好的时间还会因为这个平A再被延后0.5-1个抬手。
两种连招各有各的好处,整体来说A-Q起手的连招总伤害更高,并且大招捏在手里,如果队友有强控可以这样慢慢去打,但如果是对方有闪现的情况还是不建议,直接就被跑掉了,整体来说比较理想化。
A-E起手的思路则更适合快速配合集火,迅速打出伤害,比起A-Q起手更加推荐。
A-W起手由于W技能的距离限制,可实行的概率不高,但AW起手的确能打出1.2s的瞬间S起手,原理如下:
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这套连招有两个最致命的问题,首先是依赖攻速,其次并且非常依赖二段W的命中,即便是打木人也有出现站的位置偏差导致E之后二段W空掉,只有A评分。
所以我极其不推荐这套连招,就算精通了之后收益也不高,可以练,但有更稳的选择,如果你距离感超群操作精湛,用就完事儿了。
这时候如果你开始推导如何对线莎弥拉,了解了她的伤害建立在被动连招评分机制上就会很简单的得出一个结论:只要有闪现,聪明一点E的时候就交闪或者位移技能拉距离,反应慢一点W的时候再交,就能在这些连招之中轻松的拉扯掉1到2层被动。
那么,短手莎弥拉有没有办法应对这种状况呢?如何在做到尽可能快速的叠起来层数的同时不给对方反应的时间呢?
有,平A插入连招的位置就是关键,个人推荐这样打连招:
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这是实战最稳定也最基本的连招,比严格按照A+技能+A+技能的模式要少一个平A,并且W交的位置相对后置,要在QW之后交闪现就是5层,追着闪现命中二层W,也是6层,要交闪现必须在E的时候就交,这不管在实战还是心理的层面上都很难实现。
但是,这个连招依然有弱点,对方只要反应够快,看到莎弥拉AEA之后立刻交闪现,QW就会全空。
那么,要如何优化呢?
请注意我在图中画的W技能上的红线,要优化这套连招的关键就在W的技能上,但在说之前,要首先要明白这么一个概念,技能取消/走位后摇。
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我们一般把伤害判定到第二次抬手之间的过程称之为后摇,而这段时间人物是可以进行位移和的,也可以插入技能,所以,上文所说的在两次W之中插入平A,在动作进程图上是这么表现的:
蓝字为普攻 红字为技能
但是,实战中的情况却是前期攻速很慢,两次平A之间间隔太长了,没办法插入进入两次W的情况:
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所以,具体释放W的时机不应该是在A完之后立刻使用W,而是应该将稍微后置一点:
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虽然这样,拿到S评价的时间会根据操作比原版的连招根据自己操作的水平晚个大概0.2到0.4秒,但胜在只要W1段打出来会立刻追上一发平A,几乎是必S。
但讲实话,这也并不是实战莎弥拉必须会的小细节,前期适用,在后期攻速、技能等级上来之后基本就是A+技能保证W命中随便打S评价,打两个Q进S也就2.5到3秒左右,这样做反而会掉平A的次数,请务必注意。
什么是实战必学的技巧呢?
非常简单,多人的被动A接E。莎弥拉的平A被视作是一个会被和E一起触发的技能(实际上平A在代码里也是一种技能),只要使用E就会固定触发。
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如果队友控制起多个敌人,尽可能将E技能覆盖到多个敌人,这样就会触发:
B站@布锅锅的视频里有非常详尽的解释,同时这个人的Bug\机制投稿非常适合玩家们关注
被动A+E+被动A+E的效果,瞬间提升非常多层的评级。有3个敌人处在E的范围内时,就会瞬间触发S评分,并且操作难度极低,不需要主动平A,实际操作就是AE就完成了。
另外,莎弥拉的被动A击飞是代码内判定最高的强制击飞,在弹道出来之后即便套上了莫甘娜的盾也会被击飞,石头人的R技能也会被击飞,在实战中有这么一个属性也算是好事,可以配合队友完成集火。
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符文没什么好说的,莎弥拉如果不带气定神闲的话就没可能打出第二个R,同时她的出装和其他符文也不差吸血。
装备方面,首选是毫无争议的当前ADC神话系装备最有用的不朽盾弓,接下来的出装则按照以下的思路:
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打肉出无尽的原因在1-2件成装的时候,护甲并不高,莎弥拉出色的机动性和混伤能够配合队友进场的同时慢慢打肉,高面板的装备更加重要。
打AP和刺客则是要保证对方一套打不死莎弥拉,而莎弥拉可以通过躲技能和进场将对方站撸到死。
打多个AD则会因为手长的问题陷入劣势,所以需要穿甲装和爆发装进行快速收割。
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打肉的情况是在抱有暴击率的同时拉保有CD和穿甲,打刺客和AP还是以爆发和本身的续航为主,打多个AD的情况比较复杂,整体来说莎弥拉不适合打这种局,但要打也只能出肉打切入切出。
破败和黑切则是因为当前版本如果莎弥拉团战一点儿都没办法发挥了,被逼到去打单带了,有超快Q技能也不缺清兵,拉高单挑能力。但还是不推荐这么打,因为定位不适合。
总结
这个版本节奏非常快,整体还是需要前期能打架的ADC。但就像开头说的,传统ADC出盾弓的打不过出星蚀的,出海妖的打不过出物穿的,莎弥拉前期只要不对上超长的Poke型下路比如女警、寒冰、莫甘娜这类的英雄还是好打的。
并且这个版本ADC的三件神话装备海妖看着有输出但只有打肉才用的上,唯一有用的就是盾弓,但盾弓不契合大部分ADC,除此之外出了盾弓还打不过的局也比比皆是。现在版本的卡特、男枪这些英雄都有把所有ADC按着打的能力,游戏在中前期就结束了。
莎弥拉的前中期能力很强,并且上手门槛极低,还有配合队友控制以及非常好打出S的技能机制,虽然被砍了一刀但仍然是个中强手,非常适合拿来上分。
至于匹配……嚯,这英雄简直就是为了匹配揍小朋友而生的,太强了。
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