《三国志14 威力增强版》评测:只需够密切 异平易近族就是我兄弟

发表时间:2020-12-07 09:45:00 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《NBA 2K21》次世代版试玩陈诉:将来的终点》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《三国志14 威力增强版》评测:只需够密切 异平易近族就是我兄弟。

  当《三国志14》地下威力增强版后,我是一点都没有惊疑,玩了几何年的三国志以及信野,出没有出PK心里尚未点逼数么,等就完了。说回威力增强版,根本上每一一代城市带些让人线人一新的新把戏,这作其实也没有破例,看着仍是阿谁皮,然而外在早就换了一套新战略。上面就次要给各人说说本作的新因素,至于非增强版的本篇评测,能够点击此处阅览,就再也不赘述了。


  三国志14威力增强版|三國志14withパワーアップキット

  开发商:可耻特库摩

  刊行商:可耻特库摩

  出售日:2020年12月10日

  平台:PC(Steam)、PS四、Switch

  属性:战略、汗青

  ※本文评测基于Steam版为准


  异平易近族

  威力将增强版退出了「乌桓」、「鲜卑」、「羌」、「南蛮」和「山越」五个异平易近族,他们各自领有本人的城池,拥兵30万坚守于舆图的边角之中。假如玩过9代的话,应该对这个零碎很相熟,但也有些没有太同样之处。起首是武将个数,没记错的话9代中每一个异平易近族只有5名将领,而14PK中有10名;9代异平易近族没有讲武德,给钱请他们收兵不愿出,本人去打了他们还毁约反过去狙击你,这一代就没有会,与他们告竣敌对关系后,便没有会再来干扰,至多我玩到天下对立,也不任何一个敌对以上的异平易近族毁约偷我。假如想让他们打,把本人依据地一半的钱赠送他们,纷歧会儿就下兵来援,但要留意只能是他们邻近的友好权力。

  因为异平易近族取信,正在前中期与他们讲情理拉关系是最佳的抉择,差没有多4000~5000钱就能从一般拉到密切,拉到敌对以上时,岂但没有打你,还会送你2名一般异平易近族武将,密切后,再送3名强力异平易近族武将,并且每一过一段工夫还送些兵过去,毫不会背刺,比我亲兄弟还亲,比那诸侯盟友高到没有知那里去。各别平易近族武将的阵型只有“四夷”这一种,战法与共性上却是会依据平易近族没有同而略有差异,比方第一个共性固定是平易近族特有,之后几个共性会依据平易近族特点做调整。强度上,这么说吧,只需你打非平原及攻城战,那就是横着走,攻高防也高,跑的比我锥形阵还快,带兵没有受官职限度,下限20000,武将间也有连携关系。小权力拿满单异平易近族的5名武将,是齐全能够与强权力侧面抗衡的。我残局选的公孙瓒,跟隔邻乌桓打好关系,带着乌桓五小强正在河北桀骜不驯,侧面也能抗,绕后断粮也快,起初打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩过前作的都晓得,我带了羌族五小强及其余军队带长蛇分兵两路,羌族一路走阴平,后果一个多月这五小强就绕过去了,另一路的军队连一半都没走到,士气还降了小一半,等他们快走到了,城也被五小强破了,谁让它是山城。不外异平易近族武将也有弱点,就是智商低,假如对面是周遭智将,整个凌乱伪报足止寻衅啥的就喜剧了,另外异平易近族武将不克不及参加任何外交,也却是合乎现实。

  前期气力够,也能够测验考试应战下30万兵9999城防的异平易近族。因为异平易近族所正在地形长短平原,也就象征着他们全程均可以享用阵型加成,并且地形狭隘欠好断粮,用通常套路去他可能会丧失惨痛。打赢后异平易近族领袖会带着他一票小弟退出到我方营垒,不外话说回来游戏到了这个阶段他的强度曾经对战局没甚么影响了,有打过他的气力早能对立天下,权当是自我应战了。

  天时

  此次按地势给每一个州都做了一个相似增益buff的天时零碎,正在游戏出售前我不断认为天时的buff只能对以后州无效,实际玩到后才发现这buff是整个权力都无效。天时会提供不少强力buff成果,并且与本来所正在权力相称合拍,比方冀州,它的成果是武将俸禄降落且忠实不容易升高,袁绍将多,合营这个天时能省很多开支,并且还欠好去他那挖人。其余天时成果民间正在以前的售前谍报曾经全副放出,各人能够先看下:

  其实我集体很喜爱淮南以及豫州的天时,省钱+省时+驱虎吞狼,一旬工夫我就过来驱你,换人的工夫都没有给,驱完后立即劝降,省时省力。依照下面的表各人也能看到,与异平易近族敦睦及欧亚诸国商业都是需求天时能力开展的,这点要分外留意,并且想要拿哪一个天时需求延迟制订策略,比方异平易近族,电脑AI也是会用的。另外游戏年夜舆图中攻击哪一个城会有天时标注的很明晰,不必担忧看没有到。

  与欧亚诸国商业

  从下面的天时成果表能够看到霸占特定州能够与「年夜秦国〈罗马〉」、「安眠国〈帕提亚〉」、「贵霜国〈贵霜帝国〉」与「天竺国〈印度〉」四个国度进行商业,商业的益处除了取得款项外,依据敌对度还能取得加属性的名品、强力权力技巧以及独占战法书,详细见下表:

  能够看到商业过去的物品都十分强力,有些乃至能间接扭转战局,比方年夜秦国的投石射程+1,2射程的投石爽死了。但想与哪一个国度商业,或许说想要哪一个国度的成果,从一开端就要决议好, 由于这个商业没有是即时发作,而是需求差遣使节团去访问,正在不豫州天时的状况下大略要破费4~5个月工夫,并且还要配上1~5名的武将做陪行,假如武将有导游共性的话却是能够缩短个10几天。除了对商业有加成的武将外,也要带上武统高一些的,路上会随机发作打劫事情,有个武统高的触发率可能会低一些。以是无论是商业国度仍是随行职员都需求严格筛选,究竟结果初期到中期火线缓和是不那末过剩力去统筹的。

  商业国度能给到甚么物品取决于敌对度,敌对度是递增的,抵达某个阶段才会给予相应等级物品,比方上表中LV4的战法书就需求1000敌对能力给。你带过来的钱越多,名品等级越高,加的敌对度便越多,带上有特使共性的武将对敌对度有加成,记患上至多养4个。

  称霸战纪

  看名字挺唬人,其实就是以前也有过的小型战斗模式,正在特定的小舆图及规则的回合数内实现抉择权力的战斗指标。威力增强版自带的称霸战纪脚本有「反董卓同盟」「官渡之战」「赤壁之战」「荆州抢夺战」「五丈原之战」五个,之后会正在DLC中添加。

  这个模式还挺有应战性的,第一次玩我选了「官渡之战」脚本的曹操,一下去就是袁绍雄师压境。其实假如光侧面凑合袁绍的话倒也没有难,次要称霸战纪另有个评分零碎,战役、指令、连携、战损比都是查核点,SL以及应用武将提案乃至仍是扣分点,再想完满点,该模式下的汗青事情也要只管即便去实现。这样一来难度就很高了,但你要熟读三国,依照汗青来布局策略部署的话,难度就骤减了,比方我一下去分出一小支攻城军队去急袭刘备,火线军队各类基建绕后断粮先顶住压力,触发事情拿关羽后,打破口就开了,1万多兵的颜良间接原地蒸发,曹老板开恶棍魏武连携吃掉袁绍 ,之后就世界限收束了。假如选了袁绍或刘备,还能体验到原创事情,颇有意见意义性。

其实也考究操作,断粮年夜法好

分数规范

S有处分,倡议可先从低难度开端

  其余新因素

  除了上述四个外,另有新脚本、事情、共性、计略、地形、修建物、性能等新因素。

  脚本上,PK追加了「191年10月二袁的用意」「208年10月赤壁之战」「219年7月关羽突围网」「238年1月 征讨辽东」四个新脚本,随之配套的也收录了一些新事情,当然事情照旧是手动发起的。

没有发起就没有会死

  武将新共性退出了很多异平易近族及商业方面的,比方武将正在城池内没有会有xx族入侵、缩短商业工夫之类的,战役及外交共性也有,比方击破敌方军队时会获得款项及兵粮、年夜幅度缩小修建物酿成的损伤、使我方军队更容易于连携等等。局部武将针对新共性做了调整,绝年夜少数是比之前更有用途了,搭配好的话可开发更多的破局战术。

  军队选项添加了“伪报”,这个军队饬令十分好玩,可诱导敌方军队到指定地位,我方军队智力越高胜利率越高,至于指定地位有甚么,那就职凭发明了,比方搭配最新修建落石,来上一发对脸部队可能就崩了。这个指令无论防御仍是防卫都是坑敌利器,并且能够让智力型武将正在战场上的活泼度更高,小权力破局新姿态。

  地形方面新增了“奔腾”,像北海以及南边就设置了这个地形,只有蒙冲及楼船能力经过,南方旱鸭子更难了。顺带一提能够正在水上建造锁链这类新修建物,成果以及石墙差没有多,算是给水战方面添加了新特征。

发白的就是奔腾地形

  性能方面添加了换国、年表以及事情编纂。换国很好了解,就是把残局权力所正在地随机打乱,从新洗牌,算是文娱性弄法;年表记载了征战进程中的小事件,能够随时查看;事情编纂前代PK就退出了,能够本人编纂新事情,比方布景、退场人物、文字讯息、BGM及立绘等,用来补全汗青事情也好,整点啥空想情节也罢,总之是不便玩家创作了。不外要留意的,退出原创编纂事情这一局Steam就没造诣可拿了 ,造诣党第一周目慎用。

  A9VG体验总结:

  《三国志14威力增强版》全体体验上去,新因素的退出给战役及策略部署上带来了很年夜的变动,异平易近族对边陲小权力破局年夜无益处,天时及商业让华夏权力竞争愈加强烈(指玩家),前中期的体验颇具新颖感。但与本篇一个成绩,前期乏力,乃至因为异平易近族的退出与商业强力战法、技巧等让前期进入的更快,根本上又变为了委任→劝降的单调流程,的确有些遗憾。不外正在以前的采访中制造人也示意他们认识到了这个成绩,心愿能够正在之后的作品中增强前期弄法,那末就期待他们终极的谜底了。

  A9VG为《三国志14威力增强版》评分:8.0/10,完好评分以下:


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