Xbox Series X评测:多位一体的次世代乐土

发表时间:2020-12-01 14:58:40 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《今年玩不到了!受疫情影响 《穿越火线X》宣布延期至2021年》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Xbox Series X评测:多位一体的次世代乐土。

拿到XboxSeriesX已有两周多的工夫,我对它的理解相比于开箱时又深化了一步。正在QA帖的根底上,如今我退出了一些新的应用感触,并把它汇总为一篇正式评测。假如你对这台功能刁悍的次世代主机感兴味,能够从上面的图文中取得一些有用的信息。



外观

XSX的外观作为一台游戏机是很共同的。我还记患上它刚刚发布时,有很多人拿来吐槽,说它像冰箱、像空调、像加湿器、路由器或许其余甚么货色...总之,它就是没有像个游戏机。有一派观念以为,XSX的外观设计过于激进,缺乏声张次世代身份的符号。然而正在我上手体验一段工夫之后,我倒更认同另外一派的看法:没有像游戏机恰好是它的共同魅力。

微软可能不断正在钻研这样一个课题,就是怎样把尺寸做小的同时让它更好患上融入家庭环境。XSX的尺寸是30x15x15cm,一个对称、划一,棱角清楚的长方体。这类“方正”派的设计,加之通体黝黑的色彩,使患上它从各个角度看下来都是对立的。你能够把它竖放,也能够横放,无论怎样放,都没有影响它的视觉成果。

因而,XSX能够胜任家庭装璜物的任何地位,你没有会正在家里找没有到一个合适之处去摆放它,只需有一个差没有多的空间,你就能够把它立正在那,或许爽性横过去、塞出来。无论怎么,它都能成为一个没有错的摆件。更有甚者,它横放时平坦的正面还能够成为搁置其余装璜物的底板。总之,任你怎样来,它都有的合营。

这类走中庸道路的外观,可能会让人疏忽它外在功能的弱小。这功能不只是指弱小的数据解决才能,也是指散热以及乐音——这两个正在一样平常游戏场景中影响体验的首要参数。值患上欣喜的是,XSX正在这两方面做患上都非常优秀,正在延续运转了一整个下战书后,我把手放正在顶部的出风口上,能够感触到电扇吹出的热风,但机身温度并无显著晋升;正在整个玩游戏的进程中,它收回的乐音简直同等于无,这一点几乎是无可抉剔。

说到散热,我的存眷点还正在于机身顶部那一整面散热孔上。我对这个中央有一些困惑——没有是对于兵乓球的,我试了,这中央吹没有起来兵乓球——次要是对于若何清洁的成绩。实际上这个中央的散热孔很年夜,如果外部脏了、或许掉进异物的话,应该若何解决,对于这一点,可能还需求失去一个权势巨子的说法。

当然,为了预防这类状况发作,咱们能够只管即便将机械横放而没有是竖放,或许断电后像前辈们那样正在下面盖一壁碎花布...

性能接口方面爽性利落,USB3.1x3(正1背2)、HDMI2.1x一、网线x1,惟一一个比拟非凡的接口是公用SSD硬盘接口,今朝微软以及希捷协作推出了一种XSX/XSS公用固态硬盘,能够视为内置SSD的间接扩容,能玩耍针对XSX/S优化的游戏。而绝对应的是,经由USB外接的硬盘尽管也能够扩大容量,然而无奈间接玩耍为XSX/S优化的游戏,需求将其拷贝到内置或公用外接SSD下游玩。


手柄

其实看到老手柄样图的时分我就间接打了个响指,没有为此外,只为两个心心念念的改动终于应验而开心。这第一个改动就是截图键——终于有了,我不断没有明确为何不,由于正在X1上不论你怎样调,它截图就是费事。如今终于有了更不便的实体键,不论截图仍是录视频都不便多了。

不外这个截图键正在手柄上呈现的地位仍是让我有点不测的,它一点都没有客套,间接捡了个正中的坐位——规范的C位。兴许这是为了避免影响现有的按键规划以及操作习气,但失实是太有牌面了,你都欠好意义不必它。

第二个细节改动是我本人客观上的一个念想了,没想到它成为了,就是十字键区变为了夹杂式标的目的键。二者正在性能上是不显著区分的,但自摸的差别就很显著了。我集体不断是“圆盘”派,由于十字键几何正在用的时分会有“累手指”或许硌手的觉得。可能不少游戏会把这个地位映照成菜单,让你没有会不断用,但即使是偶然用一回,十字的自摸也没有如“圆盘”。

这两点改动让老手柄正在第一眼的视觉成果上更趋近于精英手柄,后者的模式键刚好就是老手柄的截图键,也一样采纳了夹杂式标的目的键(当然它能够改换),因而以为老手柄参考了精英手柄的设计经历应该是不成绩的。

除了此以外,老手柄正在版型上乍看与新手柄之间不差别,按键款式以及尺寸也差没有多,但这外面仍是有一些细节值患上存眷。

起首是头顶上的接口由MicroUSB换成为了Type-C,这就不必多说了;其次,新手柄正脸上方沿着西瓜键切出了一条刘海,老手柄将它抹平了;扳机键布上了防滑颗粒,且宽度稍微变窄——假如不共事提示我,我还不断都没发现。通过丈量,新扳机比以前窄了3~4毫米阁下,至于自摸就因人而异了,我集体觉得是愈加厚实些;握把背部的防滑纹理包裹面积有所扩展,摸下来的颗粒感比之前更足,资料仿佛也变了,磨擦力更显著。

从这些细节上的变动来看,老手柄的设计次要仍是突出了一个“稳”字,它不大马金刀的变革,而这也是有缘由的。我想论自摸,Xbox手柄自身就是插正在山顶上分别风向的那枚旗号,它曾经站到阿谁地位上了,以是改动的空间以及须要性也很小。不外话说回来,有一个连续上去之处是我本人没有太喜爱的,就是5号电池。装电池以及充电哪一个适用,这可能患上依详细场景而论。然而放电池这个范儿的确显患上有点太老了,看起来时代感很强。当然,假如改成充电的话会给手柄加之一个应用寿命的桎梏。好正在之前买的充电电池包照旧能够正在老手柄上应用。

顺应性方面,新新手柄正在各自的平台均可互相通用,这也为咱们节流了一些迭代设施的用度。对于“截图”这个惟一的新性能键,经测试,它正在X1上也能够施展一样的作用,但若你接电脑的话(比方玩Steam),今朝这个截图键是有效的,还需求期待当前更新。


零碎

跟着没有久前新晋级的公布,XSX换上了新零碎。新零碎正在一些细节上看起来很新颖,比方你能够来回互换根目次下的图标程序等等。但这些细节并无扭转主体格调以及应用逻辑,以是如果你是从X1走来的,没有会有任何学习老本以及应用阻碍。

正在上手伊始,我本人的一个特地显著的感触就是比原来流利了许多。如今关上任何选项以及目次都变患上无比流利、不期待工夫,就连商铺也是如斯。我想从应用体验下去说,这一点是新零碎最使我印象粗浅之处之一。当然1TB的固态硬盘也能够算是此中之一,共计802G的可用空间足够装下十几个游戏,而且你也能够经过民间外接SSD配件或USB硬盘来存储额定游戏,颇为不便。

新元素方面,游戏库中呈现了新标记,游戏封面上会标出“X/S”的字符,代表本世代的两个平台。这应该是微软贯彻经营思绪的一种详细形式。微软没有止一次强调要消弭平台间的隔膜,要“正在任何平台上均可以玩任何游戏”,XGPU的推出、Onedrive的使用其实都是一种详细的推广手法。我感觉新零碎也是正在经过这些细节去强化这样的概念,让你感触到Xbox是一个兼容并蓄的小家庭。一切人都正在此中,均可以享用一样的内容,只是享用的进程各有差别。

说到这一点,我发现“商铺”仿佛曾经走到了后面。XSX上应用的商铺零碎是最新版的MicrosoftStore,格调与PC端以及挪动真个Xbox组件对立。简而言之,这个商铺如今就是一个超等年夜卖场,不只卖游戏,也“租光碟”——定阅影视内容,乃至另有电子购物性能(港服如同不)等等。局部效劳正在国际可能会水土不平,但无妨碍咱们从这一点来感触消弭平台隔膜的趋向。


XboxGamePass

XboxGamePass(如下简称XGP)正在新零碎中的权重仿佛又晋升了,如同你正在各个界面上均可以看到XGP正在向你招手。这类推介力度是有其缘由的,主观来讲,XGP确实是值患上每一个玩家存眷的一项优质效劳。

不论是XSS仍是XSX,采办此中恣意一台,XGP城市是一个绝佳的伴侣。它的概念没有难了解,就是一个月租性子的游戏池,只需你付上约莫70块钱/月(当然,匆匆销手法会让这个价钱年夜打扣头),就能够畅玩此中的一切游戏。100块/月的XGPU还蕴含金会员以及EAPlay阵容,更值患上保举。

那末池子里到底有几何游戏呢?我登下来数了一下,算上新退出的EAPlay,如今的主机上差没有可能是350款阁下。这此中不只席卷了第一方扛旗的作品(乃至有的作品首发就间接XGP了),也有《血污夜之典礼》、《如龙极2》或《尼尔主动人形》这样的日系高文,另有数没有清的抢手游戏、经典游戏、类型游戏以及小众游戏。总之,你随意翻翻就能够找到几款想玩的。

这个池子也并不是是“活水”,它每一个月城市退出不少游戏,也会将局部游戏移除了。但总体阵容是愈来愈宏大、愈来愈丰厚的。

这样一个模式,有人说它是微软对数字内容效劳的一种愿景,有人从迅猛增进的数据面前看出了生产习气变卦的趋向,也有人正在琢磨它的分账机制……总之,每一次说到XGP的时分,城市有不少人正在议论这些成绩,诚实说,我没有晓得它们的谜底是甚么,也没有想去揣测,我只晓得有一点能够一定的是,玩家失去了终极的实惠,这就够了。

以较低的价钱畅玩数百款抢手游戏,关于任何一个游戏玩家来讲,这类引诱力都是难以抵御的。可能只有一种状况下玩家没须要去思考XGP,就是这池子外面的几百款游戏都玩过、或许都没有感兴味。假如没有是这类状况,那末XGP就是一项满分效劳。


游戏体验

次世代进化的一个标记是游戏读取速率,而依赖于弱小的硬件和对第三方游戏的精良兼容性,XSX正在运转年夜少数游戏时都能施展出极速读盘的劣势。咱们此前曾做过一些测试,也发过一些横向比照的视频(以下),能够看到正在XSX以及X1X上玩同一个游戏时,二者间的读盘速率差距普遍正在两到三倍之间,局部游戏可能会达到四倍或更高:

视频地点

这类差别建设正在“固态硬盘VS机器硬盘”的根底之上,但兴许是患上益于更好的硬盘功能、零碎架构和软件方面的调试,让它能够获得绝对更快的读盘速率。以下面的《极限竞速地平线4》为例,载入初始界面的工夫仅为25秒。而进入游戏后,这个游戏就被置入后盾了,尔后哪怕是半途加入来再玩了其余游戏,也能够依托“疾速叫醒”性能随时回到这个游戏中,而不必再反复上述的读盘进程。这也能够说是无缝玩耍概念的一种具现,颇为适用。

当然谢世代的初期咱们还并未看到XSX的全副气力,正在这个节点上也还没有呈现全新的第一/二方高文,而将来针对这些游戏的优化,终究能达到一种怎么的水平,还需求工夫去验证。

画质局部,咱们晓得正在次世代游戏背后是有一道坎的,就是显示设施。无论电视仍是显示器,它最少要达到4K/60帧的规范,不然就得到了次世代的意思。当然更好的、支持HDMI2.1的显示设施能够继而谋求4K/120帧、乃至8K,但仅就当下而言,那仍是一幅不成及的幻象——简直不游戏能正在八面玲珑的条件下达到这些超然规范。

因而正在本次测试的时分咱们也持续应用咱们的“老冤家”——AOC65寸G2X,一台规范的游戏电视,支持4K、HDR,领有95%NTSC色域、650nit峰值亮度、小于15ms的输出提早等优良参数。置信玩家们对它也没有会感应生疏,由于论性价比,它简直是玩家们最佳的抉择之一;各种游戏展会上也都有它的身影,而它也是咱们此前测试游戏时最罕用到的电视。

※正在咱们预备测试时,还收到了AOC游戏电视最新的XSX/PS5固件推送,更新后的电视能够主动辨认XSX、主动开启游戏模式、主电机视双向叫醒。


游戏测试

游戏方面,这里次要捡两个比拟有代表性的作品说说。起首是《极限竞速地平线4》,作为主推的第一方高文,论画质成果以及次世代特点,它都是头牌。我记患上之前X1X版的画质模式也是支持4K的,然而只有30帧。而XSX版则正在进一步增强画质的根底上做到原生4K@60帧——任什么时候候都十分稳固,这类区分仍是很显著的。

当然有高配PC的玩家可能早就享用过这类体验了,我也看过IGN发的阿谁用2080Ti玩最高画质的视频。但我感觉次世代版的到来真患上会有一些纷歧样的意思,由于它让本来的“最高规范”下沉为“公众规范”。也就是说从如今起,少数游戏的规范都是这样的:4K+60帧+高画质参数。

※相机屏摄以及实际寓目间存正在一些差别,以是这里次要是就着配图说一下的客观感触。

回到游戏自身。正在新的画质参数下,玩耍进程中给我留下不少印象粗浅之处。除了了稳固流利的60帧画面以外,我感觉视野也是像这样的次世代开放世界游戏所富裕的标签之一。它自身就是一个视野宽阔的游戏,而如今合营更明晰的画面以及更好的光影成果,这类宽阔的视野变患上愈加心旷神怡。随意正在这些山坡、森林以及原野中截几张图,均可以当作壁纸来用。

《刺客信条英魂殿》正在这方面也是一个比拟有代表性的游戏。简直一切俯瞰点都是这么个意义:所见即所达。正在高画质的加持下,景观变患上愈加明晰且心旷神怡。并且从我客观的感触登程,这类局面的视觉成果正在年夜尺寸电视上看起来会更震撼一些。

一样,XSX版的《刺客信条英魂殿》也是以4K@60帧的规范运转的,但它没有支持光追多是一个缺憾。但我感觉这一点倒没有影响它的画面全体感观,由于这个游戏的画风走患上没有是实在道路,而是有一股油画的觉得。尤为是画面中同时呈现山、水、云的组应时,那觉得就像是一个奇幻世界的入口。

作为首发的第三方高文,本作也为XSX打了优化补钉。让不只是画质、也包罗读盘速率正在内的参数失去晋升。我置信微软正在这方面上是下了功夫的,就是简直一切XSX的跨平台或向下兼容游戏,城市失去具备针对性的优化措施,进而强化游戏体验。

这里仿佛还呈现了一个不测的小插曲,正在我截稿当天,育碧又公布了一个最新画质补钉。而据外媒报导,这个补钉强化了XSS版游戏,但正在局部XSX版游戏环节上呈现了帧数成绩。我本人是没觉得到的,当然了,假如你真患上可怜遇到了,倒也不用过于担忧,究竟结果育碧传统艺能的事说找补回来仍是能找补回来的。

其实《鬼泣5特地版》也是个值患上一提的游戏,究竟结果它为了顺应次世代做了不少测验考试,光是画质模式就有多重组合。从4K光追到1080P/120帧,无论哪一个,关于玩过原版的玩家来讲看起来都比拟新颖。那它的光追成果尽管没有那末丰裕,但正在局部静态环境——尤为是有水坑的环境中也是挺显著的:

那其余游戏方面,值患上一提的另有《精灵与萤火意志》,正在技巧层面它有点“后行者”的意义。它有两个参数是比拟共同的,一个是6K超采样模式,也就是把6K的局部画质细节紧缩到4K分辩率下以加强画质;另外一方面是帧数,它是如今少有的能支持4K/120帧的游戏。后者是尤其可贵的,由于咱们看到不少游戏支持的120帧,都是基于升高分辩率或许仅限某一种模式的条件下,而这个游戏是能够统筹彼此的。

※对于更多游戏的感触,前面会继续更新正在这里。


XSX体验总结

我以为用三个词能够归纳综合这台机械:真实、适用、实惠。基于4K/60帧的次世代游戏体验使人印象粗浅,弱小的硬件以及优秀的兼容性带来的极速读取以及疾速叫醒等性能把玩家彻底带到了次世代场景中;一直扩容的XGP越发成为一项无奈漠视的外围效劳,不言而喻的是,它正在本世代中将负责起必不成少的“伴侣”脚色。而正在其余方面,零碎以及手柄的扭转各有其显见的代价,简约的机体外型没有掩其正在静音以及散热方面的超卓施展。一切这些改动终极映托出一个现实:这个没有起眼的盒子曾经消弭或在消弭玩家与次世代游戏之间的间隔,而正在你被它拥入度量的进程中,也会无时无刻地感触到这类激情。

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