在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《我的侠客》掌门人“不讲武德”竟然亲自下场对决》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《赛博朋克2077》IGN试玩答疑 节奏比神界原罪1快。
在CD PROJEKT RED公开《赛博朋克2077》火线夜之城第五期之后,多家外媒陆续公布了试玩体验,向玩家们透露些新的细节情报,IGN也不例外。这之后,有玩家向IGN询问了更深层的感受,官方收集了玩家普遍关心的问题,并对其中的11个予以解答,一起来看看具体内容吧。
1,驾驶体验如何?

游戏中会有很多驱车驾驶的时间,不过Marks表示它们并不是很令人印象深刻,它不算差,也比不上《GT赛车》那样刺激的竞速类游戏;驾驶体验足够顺畅,开车观景的体验很好,汽车内外造型都很真实;驾驶时可以选择第一或第三人称,Marks表示他在骑摩托时主要用第一人称,感觉更灵活。


此外,游戏初期玩家的汽车速度较慢,但后来Marks偷了一辆高端跑车,能飙得飞快。
2,游戏的街道是否很空旷?

虽然预告片中的有些场景里空无一人,但在游戏过程中Marks没遇到那种情况,四周总是有很多人,尤其在闹市区域更是人头攒动。而在夜之城外围的恶地上移动时,周围的人才少很多,不过那里会有更多的自然景观,变化也很丰富。


不过,Marks表示游戏里可以互动的商品有点少,好多店铺都只是装饰性摆设,不能购买。但如果说环境空旷,这种情况是不存在的。
3,高楼大厦是否都能进入、探索?

绝大部分建筑在大部分时候是不可进入的,Marks表示《赛博朋克》的世界虽然很大,但也还没有像某些RPG一样大;大部分楼房无法进到里面,而一些高楼的电梯里(比如主角住的公寓),也只有特定楼层可以到达,只有几个按键可按。这不是一个你能够去到任何地方的游戏。


不过,Marks认为这并不是什么令人失望的事情,因为:①,大部分玩家就算进入楼里其实也是无事可做的;②,游戏里还有不少上锁的门,而他只试玩了开篇的部分,后续可能会进入更多地区。Marks表示,有些任务会让玩家前往一座从来没去过的楼房,甚至这座楼房就在家旁边不远处,这种感觉是很新鲜有趣的。
4,近战战斗怎么样?是否可以全程只玩近战?

Marks认为近战部分还可以(Okay),没有特别惊艳,不过武士刀玩起来非常有趣,尤其是学会一些高伤害近战技能后,跑去砍人特别好玩。总体来讲《赛博朋克》近战机制比较简单,有轻攻击、重攻击、防守、防守反击等操作,基本机制都在,也可以成为玩家的主要玩法。游戏还有专门的拳击小游戏。


不过Marks表示,仅从他试玩的16个小时来看,近战内容的深度还不足以吸引他在任务中只玩近战。
编后语:关于《《赛博朋克2077》IGN试玩答疑 节奏比神界原罪1快》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Google Stadia游戏总监:有400款游戏正在开发当中》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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