在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《本田翼评三大人气漫画 鬼灭咒术好读海贼王晦涩难懂》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题专访《我的世界》季度玩法系列开发者,技术大佬的成长历程。
季度玩法是2020年每季度官方力推重点玩法,该玩法由头部开发者团队全力制作,MC官方提供策划协助和传播支持,帮助开发者快速上手各类开发工具的接口,提升整体团队实力。
季度玩法不仅为玩家们带来了更加丰富多样的玩法,同时也可以看作是对优质内容的支持,对开发者团队的培养投入,以此构建起了良好的开发生态。
在11月21日谢幕的《我的世界》开发者大会中,我们见到了许多明星开发者,其中不乏一些知名季度玩法的开发者登场,与玩家一同分享在游戏开发过程中的酸甜库苦辣。
今天我们就邀请到了季度玩法系列的明星开发团队MC部落、ACME、Minehero,让他们来为我们分享加入季度玩法以来的心路历程。
Q:是什么样的契机让你选择成为开发者的呢?
MC部落:2013年的时候,我们想要为了实现打造好玩的《我的世界》生存服务器这一共同目标组建了MC部落团队成为了开发者。
ACME:ACME团队是2018年3月左右成立的,当时我(Spcoo)和无维还只是一名普通的租赁服服主,在看到开发者招募的相关消息后,一拍即合,决定注册成为开发者试试。“那时我正读大三,学校课程已经很少了,无维也相对有一些空闲时间,于是我们想着与其花大把时间来玩游戏,不如试着做点好玩的东西,让大家也能看到吧”(Spcoo)说。
抱着这样的想法,他们踏上了真正从零开始的MOD开发之路。
Minehero:我(筒子)最初是在哔哩哔哩视频网站上发现了《我的世界》这款游戏,当时惊叹于游戏不见天花板的自由度。但到了后面我慢慢发现,《我的世界》虽然是一款像素游戏,但想玩好却并不简单,难度远超预期,所以我中途选择放弃退坑。
一段时间后,我又看到了许多关于《我的世界》的视频,并加入了相关社区。渐渐地他发现了这款游戏的“门道”并成为了游戏的核心玩家,这也让我重新燃起了对于《我的世界》的热情。通过这款游戏,我也结识了大量志同道合的朋友,最终加入了MineHero团队。
Q:在作为新手开发者时你碰到过哪些问题?最让人头疼的是什么?当时有没有想过想放弃呢?
ACME:开发的过程中充满着艰辛与满足。“无维”主要负责程序开发部分,他大部分时间 都是浸泡在一串串的代码中度过的。对他而言,这外人看似枯燥的生活,却也拥有着不少的乐趣。例如在我们的硬核科技玩法《星际探险:迫降》当中,呆萌的巨噬鸭与暗生物发生的奇妙组合、出生在一望无际海洋上不知所措的玩家,这些开发测试中的奇葩bug时常惹的无维哭笑不得。但是创作的过程本身就充满了乐趣,作品完成后的成就感也让ACME团队信心满满,相信只要潜心打磨好每一款作品就一定可以获得人们更多的喜爱与支持。
Q:你觉得在开发游戏的这一过程中最大的乐趣是什么?
ACME:对ACME负责美术的Spcoo来说,制作材质本身就是一件充满乐趣、给人满足感的事情。看着模型在加上动画的一瞬间动了起来,就仿佛自己创作的东西突然拥有了生命一般。
ACME团队相信只要潜心打磨好每一款作品就一定可以获得人们更多的喜爱与支持。尽管过程中会遇到许多未知的困难,但比起这些,作品完成后的那股成就感,才更加让他们享受。
Q:你觉得参加季度玩法的意义是什么?
MC部落:首先MC游戏在国内外拥有大量的玩家基础,游戏的开放性也给开发者提供了更多玩法设计基础,可以开发出更多有趣的mod。其次,官方在我们开发mod的过程中提供了很重要的技术支持和美术风格指导,让团队的整体风格更加成熟。与此同时,与官方合作,有了更多的技术支持以及提供了更多的优化参考建议,提升了团队的整体素质。
ACME:首先是《我的世界》的官方游戏生态非常自由,开发者可以直接上架作品,从玩家处获得收益,就像是给开发者提供了一个店铺一样,自己去决定定价,自己去把控内容,把更多的控制权交给了开发者,极大促进了生态的自由发展。其次,跟官方合作策划案是对方提供的,并且非常完整且专业专业,对于我们整个制作流程来说,真的省了不少力气。
Minehero:参加季度玩法给予了我们丰富的实战经验,团队成员们也得到了快速成长,渐渐摸索出了属于自己的作品风格以及高效完善的创作模式。并且,由于MC studio、Mod SDK等官方工具与开发者社区的诞生更是使团队的开发上限再次上升了一个台阶。就这样,随着《我的世界》中国版开发者创作生态的不断提高,我们最为核心的游戏创新力也彰显出更多的优势,在UGC游戏内容创作的道路上越走越稳,越走越远。在《我的世界》2019开发者大会上,我们赢得了年度最佳突破开发者奖项,成功让大家记住了MineHero的名字。
成员筒子还表示,和官方做mod可以学到很多自己平时学习不到的东西,看到了官方嘉雯大哥的策划文档才知道原来写一份大型组件的策划是这么的复杂。与此同时,与官方的合作也让他们学到有效的时间管理以及项目如何更好的推进,和美术大哥们偷学一手官方构图上色还有一些特殊的制作技巧,每当遇到困难呢的时候,就翻出来合作制作mod中拿到的那些专业的资料来对比一下自己做的东西。马上又有继续低头做事的动力。能有这么多进步离不开这些大佬们不经意间的指导。
在《我的世界》中玩家响应热烈的超级作品将获得官方的更多资源倾斜与更大的流量曝光,不仅可以在游戏内部得到展示,还有机会参与直播、视频、游戏社区等外部媒体的曝光,这使得Minehero拥有了更多机会被人们所熟知。与此同时,在他们的大型的恐龙生物型系纬度模组作品《失落纪元》收到玩家好评之后,他们又带来了《失落纪元2.0》作品上线后便获得了玩家们的密切关注和广泛讨论,评论数已经在《我的世界》手游版破万,下载量突破40万。
听完这些开发者们的分享,相信大家都获益良多,不少大神当初也是从一无所知的小白成长起来的,而如今官方提供了这样一个渠道,无论你是否拥有游戏开发的经验,参与季度玩法都能让你找到发挥的舞台,从中收获成长!
编后语:关于《专访《我的世界》季度玩法系列开发者,技术大佬的成长历程》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《怪物猎人》电影导演专访:80%内容是实景拍摄 Capcom一直参与监修指导》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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