在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《福法纳:教练和队友很信任我,我要征服英超、入选法国队》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOLS10戏命师烬技能机制与加点思路。
凭借射程范围广、功能性全面、后期输出高等优势,戏命师烬自推出以来都是下路AD位的最佳选择之一。不过烬的机制不同于其他AD,大家在上手之前必须消耗更多的时间去研究才行。
LOLS10戏命师烬技能机制与加点思路

【技能加点】一级点Q,二级点W,主Q副W,有R学R。

【召唤师技能】闪现+治疗
【被动技能】
1.烬无法从装备和符文中获得攻速收益,他的攻速只会固定随等级提升。烬的第四颗子弹必定暴击,而且会造成额外伤害。目标的血量越低,造成的额外伤害越高。
2.烬的暴击伤害减少25%,但在触发暴击时可以获得——持续2秒的额外移速。
3.获得的攻速和暴击属性会按一定比例转化为攻击力。
【Q技能】
向指定目标丢出一颗手雷,手雷会造成一定的物理伤害,然后弹跳到附近一个还未被此技能命中的单位上,最多可弹射四次。手雷每击杀一个单位,后续伤害会提高35%。

【W技能】
1.进行一次远程射击,对沿途的敌人造成物理伤害。只会对命中的首个敌方英雄造成100%伤害,对沿途命中的小兵和野怪只会造成75%伤害。
2.如果目标在前4秒被烬或者队友伤害过或者正好踩到E,那么W还会造成持续一秒的禁锢效果,并且为烬提供相当于他暴击时的移速加成。
【E技能】
被动:当烬击杀了一名敌方英雄时,在其阵亡的位置会出现一个陷阱,并在短暂延迟后发生爆炸。
主动:陷阱持续三分钟,最多储存两个。触发后先对范围内的敌人造成35%减速,短暂延迟后引发爆炸造成AOE魔法伤害。
【R技能】
发射四颗子弹,对命中的首个敌方英雄造成物理伤害和减速效果。目标剩余血量越少,造成的伤害就越高。最后一颗子弹会暴击,造成200%伤害。
总结
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