在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一键功能强大 新斗罗大陆享受资源暴增快感》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题无法像前作一样成功的《帝国时代3》 终是吃了年代的亏。
这个月早些时候,《帝国时代3决定版》正式发售。“决定版”作为这个系列的高清化重制,3代也是这一系列中最后的一款。在此之前,前两作都凭借着自己原汁原味的内容和飞跃式的画质提升大受好评,2代在50000多篇评测中,好评率高达91%。不过这第三作,在Steam平台却仅仅只收获了6800篇评测和58%的好评率。

要说作为一款续作,《帝国时代3:决定版》的确是令人惋惜。不过,这样的现象可并非今年才出现的。早在2005年,《帝国时代3》原版发布时,他就已经经历过了这样一次剧变,不仅人气上遭遇了滑铁卢,玩家的满意度也是断崖式下跌。

把时间拨回20年前,大约1999年到2003年这个时间段中,那是RTS游戏最为辉煌的时代。此时的《帝国时代》,与《红色警戒》、《星际争霸》等统治了一个时代的RTS游戏同台竞争,并夺得了自己的一亩三分地。《帝国时代2》作为系列最经典的一作,也深深烙印在玩家心中。

不过此时由于3D技术尚不成熟,RTS游戏更多还是以2D为主。同时,由于网络并不发达,那时候的玩家们对于优秀游戏的获知更多是口口相传的。在这样的条件下,网吧就成为了滋养这些游戏成长的风水宝地。尤其在中国和韩国,网吧文化都是游戏发展史上必不可少的一部分。这样富有竞技性的游戏,总能在网吧成为玩家们交流的核心。所以在一段时间里,其实《帝国时代2》也曾成为过网吧的统治者,就和《反恐精英》这样的经典一样。

这些游戏,都具有不少共通的标签:有深度、竞技性强、配置亲民、高度可交流性。即使在现在看来,《帝国时代2》中有很多东西要称之为缺点,譬如它各个文明之间同质化有些严重,以及2D的画面表现会有很多无法展现出来的内容。但是,这些所谓的“缺点”,又为它提供了这些标签,成为了自身的优势。

直到2005年,《帝国时代3》问世。其实就游戏内容来说,3代较之2代是极大的提升。3D建模、截然不同的各大文明、发展到后期进入热兵器时代。这些倒有点像是玩家在前作中留下的遗憾,而他弥补了这些遗憾。可同时,也抹消了前作中那些带给它成功的标签。

3D化过后,《帝国时代3》化身“显卡杀手”,在当时需要极为强大的机能才能带起来。文明之间的巨大差异,让擅长不同文明的玩家失去了共性,几乎每个不同的文明都拥有截然不同的玩法。这让玩家之间的交流性大打折扣,别人的玩法套路无法带给你灵感,你或许可以学习、模仿,却无法让它变成属于自己的东西。至于游戏中时代的变迁,却让它失去了中世纪题材的魅力——原来比起美国自由战争时期,大部分玩家都更喜欢中世纪的战争。

但是在粉丝的这般不满之下,产生了一个有趣的现象。《帝国时代3》并没有彻底失败,而是形成了一个全新的圈子。虽然它并不讨老粉丝喜欢,但是游戏品质本身并不差。和前作比起来,他的优点更能够顺应全新的时代,所以它在一段时间里还是处于一个可持续发展的状态中。那些让老粉丝望而却步的特点,文明之间的巨大不同、3D化的画质、更接近现代的故事背景,都成为了让新玩家选择它的原因。

《帝国时代3》诞生至今15年以来,让它逐渐与前作玩家相互割裂,成为了截然不同的两个群体。唯一欠缺的,是从初代发展至今的底蕴,但是这份底蕴的差异,却随着时间的推移越变越小。最终,《帝国时代3》还是成为了一款能被玩家乐于称道的经典之作。

紧接着,“决定版”的到来就像是唤醒了这些玩家的记忆,无论是1代还是2代的决定版都收获了极大成功。这让3代粉丝们更加翘首以盼,希望能得到一个全新的《帝国时代3》。只是生于2005年的它,真的处在了非常不上不下的年代。

原版三代具有近10年的时间跨度,前两作更是作为2D游戏。画质的提升可畏肉眼可见,再加上本身粉丝群体的庞大。能让粉丝感受到明显差异,就是它成功的资本。可3代却作为一款3D游戏,实际上“决定版”所能提升的无非是光影效果、建模、材质,它和2代能够将美术彻底推翻重做是不同的。本质上,决定版是一个高清化的Remastered版本,而非完全推倒重做的Remake版本。2D所能迎来的提升要远远强于3D。

到了决定版,《帝国时代3》又一次吃了时代的亏。最终导致的结果则是重蹈十几年前的覆辙,做不到让玩家满意。更要命的是,画面提升过后的它,虽然没有像过去那样成为一代“显卡杀手”,其糟糕的优化也遭人诟病,不仅没有重塑过去的辉煌,甚至比起原版都有些不足之处。

《帝国时代》系列在变革与守旧之间反复横跳,历经3代,几乎每一代都有着独立的受众群体。也几乎每一代,都会广受前代粉丝的诟病。二十年前便是如此,二十年后的决定版亦是如此。或许几年后,《帝国时代4》诞生之时,仍然会遭到这般待遇。对传统的丢失,倒也算是这个系列历代以来一直未曾丢失的传统了吧。
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