在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《王国风波3难产怎样办-王国风波3防止难产办法引见》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题王国风波3修建属性怎样修正-王国风波3修建属性增加办法引见。
正在《王国风波3》这款战略模仿游戏中,玩家能够对修建的属性进行修正,可能有的玩家其实不分明要怎样修正修建的属性,以是小编此次就为各人带来了《王国风波3》修建属性增加办法引见,有需求的小同伴能够来看一下。
修建属性增加办法引见
先教各人非凡修建的修正,起首下载notepnd用这个编纂文本,而后从游戏目次找到00_special_buildings文件关上,这里都是非凡修建以英格兰伦敦塔为例找到那数据改就好了。
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# The Tower of London
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the_tower_of_london_01 = {
asset = {
type = pdxmesh
name = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = no
}
can_construct = {
scope:holder.culture = {
has_innovation = innovation_battlements
}
}
cost_gold = 1000
character_modifier = {
men_at_arms_cap = 12 #军团数目,这是重点
men_at_arms_limit = 22 #军团人数规模,这是重点
monthly_county_control_change_factor = 0.5 #管制力增进百分比
dread_gain_mult = 0.5 #君主恐惧值
powerful_vassal_opinion = 50 #强力诸侯对君主好感
clergy_opinion = 50 #神职职员对君主好感
same_faith_opinion = 20 #相反信奉对君主好感
monthly_piety = 5 #每个月虔敬点数
monthly_prestige = 5 #每个月加声威点数
monthly_dynasty_prestige = 5 #每个月加宗族声威
stewardship = 20 #君主治理
martial = 20 #君主军事
learning = 20 #君主学习
knight_limit = 10 #骑士数目
knight_effectiveness_mult = 0.5 #骑士战役力百分比
archers_damage_add = 20 #弓箭手攻打力
archers_toughness_add = 20 #弓箭手进攻
skirmishers_damage_add = 20 #散兵
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #守御
pikemen_damage_add = 30
heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步卒
heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #轻马队攻打
light_cavalry_toughness_add = 20 #轻马队进攻
light_cavalry_pursuit_add = 20 #轻马队追击
heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重马队
heavy_cavalry_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0.5 #部队保护费
}
garrison = 20000 #守御军队数目
levy = 20000 #征召兵数目,这是重点
province_modifier = {#所正在的男爵领加成
monthly_income = 100 #加款项,这是重点
levy_size = 0.5 #征召兵添加百分比
levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵声援速率
defender_advantage = 20 #进攻劣势
fort_level = 20 #要塞等级
}
county_modifier = {#所正在伯爵领的加成
supply_limit = 20000 #补给人数
development_growth = 0.5 #倒退度增进点数
development_growth_factor = 0.5 ##倒退度增进百分比
tax_mult = 0.5 #税收添加百分比
build_speed = -5 #修建工夫
}
ai_value = {
base = 100
}
type = special
}
好了看到这里各人应该城市改非凡修建加成为了,然而这个非凡修建没有是谁家都能有的,以是再教各人增加修建,就是正在这个文件外面加之这个就好了。
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# Walls #名字随意起,我是以罗马的城墙为模板的,就是Aurelian Walls
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walls = {#名字随意起
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #这个是这个修建正在那里能建造,我改为了正在男爵领伦敦建造,只需头衔对了你想正在哪培养能正在哪造。
building_requirement_tribal = no
}
cost_gold = 3000
garrison = 2000 #守御军队数目
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0.5 #征召兵添加百分比
tax_mult = 0.15 #税收
}
county_modifier = {
development_growth = 0.2
development_growth_factor = 0.1
hostile_raid_time = 0.5
}
province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0.5 #守御军队添加百分比
}
ai_value = {
base = 0
}
type = duchy_capital #公国省会的男爵领
}
由于下面改了伦敦塔以是借鉴的修建就没怎样加,想多加的话把下面三项复制过去就行,这个新修建中文不翻译能够正在buildings_l_simp_chinese文件里增加中文翻译,改完之后有钱有兵啥都没有愁了,能够只保存本人的首都把其余的地都分进来,由于部队钱都加正在非凡修建所正在的男爵领了。
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