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微软Xbox推出的Xbox Game Pass,为玩家们提供了一个包含100多款游戏的游戏库,也囊括了由他们自己发行的全部第一方游戏。微软方面表示这项订阅服务深受玩家喜爱,吸引了超过1500万的用户群体。
Xbox部门负责人Phil Spencer在近期的一次访谈中,从开发者的角度讲述了XGP的接受度,他坦承一些开发人员对订阅服务和其长期目标持怀疑态度。
“说实话,有些开发人员有一些担忧,我的邮箱里就有相关的内容,许多开发人员问过我们真正的长期目标是什么,我也与他们进行了对话。也会遇到这样的问题‘嘿,这是不是一种策略,来留住一部分玩家,然后提高我们的定价?’我要说的是,我们没有这样的计划,我们喜欢Game Pass当前展现的价值,从商业模式来看,它是完全可持续的。”
Phil Spencer表示他经常遇到的“最大问题”便是对订阅模式内容的长期价值的忧心。如果人们不按传统的零售方式购买游戏,游戏的价值是否会下降?如果Game Pass成为主流模式,开发者将如何让项目获得许可?游戏平台的数量会减少吗?
“我和他们一样,没有一个水晶球来告诉我5年后会是咋样的。我能说的是,我们的动机不是让每个人都成为订阅用户,这只是提供给玩家的一种选择。”
Phil Spencer指出,微软最近拓宽了玩家访问其游戏的手段,包括将他们的游戏带到Steam、Epic游戏商城。
“有利的地方在于,和纯零售模式相比,我们可以抓住更多创造性的机会,我们可以给游戏立项许可,因为我们知道将有数百万玩家游玩游戏。而如果仅仅通过预测游戏销量和营收来判断是否给游戏立项的话,会是更具风险和挑战性的事情。订阅服务使得我们能够承担更多风险,我想我们的投资组合已经展示了这一点,但随着时间的推移,我们还要不断的证明这一点。”
虽然部分开发者对Game Pass持怀疑态度,但Spencer表示,也有开发者现在正向微软推销“只在Game Pass模式中真正起作用的游戏”。虽然微软创造Game Pass并不是为了剥夺人们的选择权,但他有着突破传统游戏界限,改变游戏分销和收益方式的“娱乐”想法。
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