Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划

发表时间:2020-10-29 18:01:02 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《塞尔达巨大古代核可以换什么_塞尔达巨大古代核可以详情_快吧单机游戏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划。

微软Xbox推出的Xbox Game Pass,为玩家们提供了一个包含100多款游戏的游戏库,也囊括了由他们自己发行的全部第一方游戏。微软方面表示这项订阅服务深受玩家喜爱,吸引了超过1500万的用户群体。

Xbox部门负责人Phil Spencer在近期的一次访谈中,从开发者的角度讲述了XGP的接受度,他坦承一些开发人员对订阅服务和其长期目标持怀疑态度。

Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划

“说实话,有些开发人员有一些担忧,我的邮箱里就有相关的内容,许多开发人员问过我们真正的长期目标是什么,我也与他们进行了对话。也会遇到这样的问题‘嘿,这是不是一种策略,来留住一部分玩家,然后提高我们的定价?’我要说的是,我们没有这样的计划,我们喜欢Game Pass当前展现的价值,从商业模式来看,它是完全可持续的。”

Phil Spencer表示他经常遇到的“最大问题”便是对订阅模式内容的长期价值的忧心。如果人们不按传统的零售方式购买游戏,游戏的价值是否会下降?如果Game Pass成为主流模式,开发者将如何让项目获得许可?游戏平台的数量会减少吗?

“我和他们一样,没有一个水晶球来告诉我5年后会是咋样的。我能说的是,我们的动机不是让每个人都成为订阅用户,这只是提供给玩家的一种选择。”

Phil Spencer指出,微软最近拓宽了玩家访问其游戏的手段,包括将他们的游戏带到Steam、Epic游戏商城。

Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划

“有利的地方在于,和纯零售模式相比,我们可以抓住更多创造性的机会,我们可以给游戏立项许可,因为我们知道将有数百万玩家游玩游戏。而如果仅仅通过预测游戏销量和营收来判断是否给游戏立项的话,会是更具风险和挑战性的事情。订阅服务使得我们能够承担更多风险,我想我们的投资组合已经展示了这一点,但随着时间的推移,我们还要不断的证明这一点。”

虽然部分开发者对Game Pass持怀疑态度,但Spencer表示,也有开发者现在正向微软推销“只在Game Pass模式中真正起作用的游戏”。虽然微软创造Game Pass并不是为了剥夺人们的选择权,但他有着突破传统游戏界限,改变游戏分销和收益方式的“娱乐”想法。

编后语:关于《Xbox主管:订阅模式有利于游戏立项 没有涨价的计划》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《类宝可梦多人游戏《Temtem》将于12月在PS5平台抢先体验》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题