《轩辕剑柒》评测:成熟与生涩并存的转型之路

发表时间:2020-10-29 08:28:10 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《一品官老爷红颜柔情似水 金秋十月送福利》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《轩辕剑柒》评测:成熟与生涩并存的转型之路。

轩辕剑系列是国产游戏的一壁金字招牌,它的正传理当失去人们的存眷。尤为是这一代正在类型上做出了严重调整,也充沛激发了我的猎奇心。以是正在第一工夫拿到游戏后我间接请了两天假,把工夫全交给了它。而如今以通关后的视角回望,我也咂摸出不少味道。《轩辕剑柒》的弄法、故事等方方面面都给我留下不少印象。这些印象错落参差,但我想测验考试用一句话来归纳综合,那就是成熟以及生涩并存。


轩辕剑柒丨XuanYuanSword7

开发商:年夜宇资讯·DOMO工作室

刊行商:年夜宇资讯·游力卡工作室

出售日期:2020年10月29日

刊行平台:PS四、Steam、XboxOne(出售日不决)、Wegame(出售日不决)

属性:举措冒险

*本文评测以Steam版为准。


如同“成熟”用正在一个曾经出到七代正传的作品身上没有太合适,但我以为这个词之于这一代作品来讲有没有同的意思。起首这一代彻底扭转了弄法,这是一个条件。《轩辕剑柒》是一个规范的ARPG游戏,最少正在外表上,曾经看没有到老派RPG的影子了。这类扭转几何有些因合时势的滋味,同时也带进去一个成绩,就是它要若何解决这类变动。

转型关于名作来讲没有是一件容易的事。这就很像正在山路上开车,你没有理解地形,就会呈现翻车的危险。那我也看到过一些作品有相似的遭逢,就是它忽然之间变了样子,新老玩家都没有买账,口碑就翻车了。然而关于《轩辕剑柒》,以我今朝的理解,我想我能够这样说一句:它不翻车。至于其缘由,我以为应该落正在“成熟”二字上。

成熟这个词有不少含意,我以为它正在这能够代指放低姿势。当然这个放低姿势没有单是指价钱,尽管像这样头上戴着光环的游戏杀到百元以里的价位不易,但我感觉这还没有是重点。重点应该是它正在测验考试以及试探新货色的同时压住了回升的门坎。

我以为这是一种战略,意正在让玩家更疾速地上手。一个显著的特色是根底战役形式,一般攻打、闪避、锁定敌人,这个简略的铁三角从头到尾都正在施展外围作用。哪怕正在这外面加之技艺,也没有会让战役进程变患上更复杂。只需你略微领有一些相似游戏的经历,就能够立刻上手、从中夺取乐趣。而实际上我以为技艺的成果,也无为了滑润圆滑难度而刻意简化的意义。你不必太考究开释机遇,它们的作用都很间接。Y键对应的四形武技乃至能够正在游击战中齐全代替一般攻打,有时分这类形式反而愈加保险。正在每一一场独自的战役中,你均可以肆意打完技艺,而不必担忧应用老本,只需照看着点膂力条,战役就会变患上爽性、间接。

Boss战也是如斯,游戏中有多场Boss战给我留下的印象很深,而它们也都正在寻觅难度以及乐趣之间的均衡点。Boss的攻打愿望尽管强,但脱手有比拟显著的前摇,你有判别的机遇以及周旋的余地。并且简直每一场战役的曲折空间都很年夜,照看着点膂力槽,没有贪刀,成功就是一个可期的后果。

捕风捉影地说,这样的格调使战役进程少了一些把戏。你的打法是阿谁铁三角,加之边边角角构成一些固定套路。但我感觉短少把戏不料味着单调,由于它的外围仍是一个考验反响力的举措零碎,你总患上管制好脱手以及闪避的机遇,这让你能够满身心肠投入,也会有规避以及成功的快感。

那正在向举措游戏贴靠的进程中也是有一些中央要打问号的,比方冲击感。我本人的察看是这样的,除了了特定技艺以及击晕等成果之外,很少有敌人会正在被攻打时呈现显著的反馈举措以及硬直,这算一个短板,但成绩正在于它对游戏体验的影响有多年夜。我的观念是关于这样一个游戏来讲,冲击感是精益求精的货色,无伤风雅。而说到硬直,我倒感觉配角自身的武技硬直更让我糟心。我本人挨揍最多的时分,可能就是开释武技的时分。武技的硬直没法用闪避勾销,并且武技是延续多段开释,这时候候反而成为了漏洞。

战役环节的“平门坎”正在其余中央也有表现,比方解谜,实际上也扔掉了难度的包袱。我没有是个善于解谜的人,但这个游戏的谜题让我感觉既风趣又难度适中。当然我没有是由于我能解开谜题以是夸它风趣,而是有一点很首要,就是这些谜题做出了很强的典礼感。正在墨家机关这个布景设定下,它们让我记住的没有是公式,而是机器结构以及典礼感,这是很可贵的。

平门坎另有一个很好的例子是小游戏——也就是逐鹿棋,它懂患上点到为止。从开篇到末端,你只会遇到那末7、八位旗头,非凡棋子的数目也是无限的。但这个无限其实不象征着少,而是正刚好。由于逐鹿棋有一个典型的特性,就是它精美但没有浅近。输赢定势的速率很快,一旦你把握一些套路,胜率就会年夜年夜晋升。这也代表着到了一个阶段的时分,这个货色再往下玩就乏味了,而系列义务的最初一名棋手就是这个闸口。打败他就曾经达到尽兴的水平,这时候候罢手是合适的。因而再日后就不跟棋无关的内容了。

说到生涩的地方,我觉得次要是正在一些方面拿捏没有定,比方解决ACT以及RPG二者之间的关系。搞举措游戏的局部,那原来RPG零碎这边的蛋糕就要被切去一块。但现实上这一刀并无切,或许说不切完。也就是说,两边的货色都做了取,但该舍的时分却犹疑了。

最显著的例子就是等级零碎了,等级简直是虚设的,不断到通关,我看没有出它除了了数字之外的实际意思是甚么。你不克不及靠他换配备,技艺也不禁它解锁。退一步说,可能它对脚色属性有那末一点影响,但微不足道,终极仍是由配备以及饰品决议的。

配备以及饰品也是没有太好去评估之处。武器只能强化不克不及换,防具能够换,但只有一个回升序列,以及强化无异;只有饰品以及御魂能够自在搭配。这些货色尽管难说丰厚,然而有了它们,也相称于打了一个RPG的根底。你要晋升本人的属性,就要正在天书工坊里去制造、强化它们。那到这为止,听下来就能够入手去“刷”了。但我感觉有一个成绩克制了“刷”的能源,就是属性的天花板。游戏的战役格调是按ACT来的,流程长度其实也是如斯,因而属性回升的天花板其实不高。从开端到完结,也就是一个从50晋升到100的进程,而“刷”的存正在感也就升高了。哪怕你一点都没有刷,通关也没有是不成能告竣的事。我本人是猛推主线,推到邻近终极Boss才想起来另有御魂这么一回事。我简直没强化过御魂,而我也没感觉它对我造成甚么障碍。

当然这个没有是好欠好的成绩,而是说你要从甚么视角去对待。比方你把它当成一个举措游戏,那这些就没有是甚么成绩。就像后面说的,它的快感次要正在那一来一回考验反响以及应变才能的进程中,数值是附庸。然而假如你把它当成一个RPG来玩,那就会有一些没有尽兴的觉得。

说到不敷尽兴,那就患上提一上流程的长度了。没有到15个小时,这是我通关+靠近全造诣(彩蛋相干的没拿到)的工夫。思考到剧情的重量,激进预计这外面还要刨去三成过场工夫(我简直一段过场都没跳)。那再加之发愣以及找路,剩下玩到的工夫满打满算就有余10个小时了。

我感觉这仍是一个视角的成绩,如果你看它是纯正的举措游戏,那10个小时很短缺。但我的觉得没有是这样的,我觉得它是想正在ARPG的根底上做出一种“游侠”的觉得。配角有一个贯通始终的年夜指标(主线),这个指标没有难阐释,但为了实现它,你必需云游四方、遍地闯荡。正在这个进程中,你会来到不少地址(探究),经验不少人以及事(干线),从各个方面把这个故事讲患上美满,把气氛衬托到位。我想这也是为何它让我孕育发生一种抵牾的觉得——流程没有长,但节拍却很慢。

这类“游侠”格调,它的重心应该是放正在探究以及干线上的。但正在这里并非。干线内容是比拟匮乏的,是这样:你随着流程走,来到一个新地址,接上一两个干线义务,清掉,而后就完了。除了了买特定的素材或许刷怪,你不用再回到这个中央。探究也是如斯,舆图上确实存正在一些宝箱以及野外商铺,然而这些货色的代价没有是很高,短少搜集的能源。

那我感觉下面这两点仍是其次的,最使我丢失的应该仍是短少通关后内容。我打过了终极Boss,回来刷等级、升工坊、强化各类配备到顶,后果最初一股子力量没中央使。哪怕来个俗套的应战义务以及BossRush也行,可是都不。打完就完了,造诣也拿满了,没甚么货色可玩了。

当然我也晓得这其实挺抵牾的,由于呈现这些缺口,显然是受开发资本的限度,而这也应该是它压低身价的一个缘由。假如它是一个300元的游戏,拿着300元的资本,那下面这些缺口肯定可以填上。但它如今是一个99元的游戏,乃至我有这么一种错觉,就是它自身的这个别量多是一部别传性子的作品,以是只能屈身责备。不外换个角度来看,这个低门坎可能也是一件坏事,由于99元你曾经能够买到一个质量没有错的游戏了。而假如你对它的游戏性局部孕育发生了更深的兴味,那兴许能够经过DLC来完成。

最初再来谈谈剧情吧。这是一个剧情份量很重的游戏,这也是一个剧情份量很重的系列。但提及轩辕剑这个系列的剧情,我以为不克不及单单说故事性若何若何,而是患上把布景摆进去。

一说这个话题,我就想起已经正在B站上看过的几条弹幕。那是一个讲楚汉争霸的视频,讲到黄石公让张良捡鞋的时分,就有很多多少弹幕打出“轩辕剑4”。我感觉关于游戏来讲,这就是一种初级的冷遇,不少人经过你的归纳记住了汗青上的片断。如果真患上去念书,都未必能记住这样一个片断。然而放正在游戏里,就让不少人对汗青孕育发生了兴味。

以是背靠汗青,戏说汗青,这是特地好的切入点。每一一代轩辕剑都正在做这件事,正在汗青上找到一处波涛,而后用古代人的手段把它抚平。像跟这部作品无关联的《轩辕剑别传枫之舞》、《轩辕剑肆黑龙舞兮云飞腾》都是如斯,它们辨别将布景置于公元前400年的战国以及公元前200年的秦初,此中没有乏汗青名流以及经典桥段。那如今这个汗青的车轮又往前滚了一圈,到《轩辕剑柒》这里,曾经来到了西汉末年的王莽乱政。

我感觉没有太同样之处是,正在那两部作品中,配角一行的身份自身就很共同,或许说他们不断站正在漩涡的中心。而正在这,配角“太史昭”是以一个绝对无辜的身份被卷入到漩涡中的(序章/试玩版中展现的那段)。之后,他以隐居的形式规避起来。正在起初的某种机缘偶合之下,才被逼出山。

正在这个布景设定中,故事是以一个侠客的视角讲述的。太史昭一身武艺,也有天书付与的非凡才能,他协助苍生斩妖除了魔、仗义执言,因而吸引了绿林军以及新朝部队的留意。这一点继而衍化为剧情的龙骨:协助绿林军颠覆王莽的新朝政权。

那汗青趋向是没有会扭转的,以是王莽垮台是一个写死的终局。然而正在这个进程中,它剧情局部填患上很足。你会遇到刘演、刘秀这些汗青上实在存正在的人物,实现他们的考验以及嘱托。而另外一边,正在友好权力中,脚色尽管多为虚拟,但也没有乏特征。

谈到脚色,有一个词从很早以前我就听出耳趼子了,就是说这作里的脚色是否是有点“公众脸”。其实上手玩了当前,我倒一点没这觉得。说到底,脸仍是为设定效劳的,正在这张脸前面有年夜量的台词以及细节去化装,人物就会丰厚起来。这是考验功底的一件事,那我感觉《轩辕剑柒》做患上还没有错。

你要说上演成果没有济,那这患上分两方面来看。对话的归纳的确是一个短板,体现进去就是没甚么表情啊。然而举措过场是没成绩的,包罗QTE的桥段,做患上颇有样子。至于配音,木耳的我一贯没有敢评估。不外阿谁天书的古语念法仍是让我觉得有点出戏。

其实故事、对话、上演这些方面都是正在为气氛效劳,包罗下面提到的古语,也是一个气氛道具。那总体而言,我感觉《轩辕剑柒》的故事气氛,包罗它的叙事手段是成熟的。从细节上的衬托,比方器物、配乐再到整个台本,年夜量的片断能吸引我不断看上来。我爽性是一句句听上去的,包罗篝火边的对话也是,以是我感觉它的全体故事气氛是有吸引力的。当然了,终局这条线若何我就先没有做评估了。

说到与前作之间的联系关系,这根本上属于剧透的畛域了,没甚么能说的。但我感觉正在这方面剧透如同也是个伪命题,如果你对后面两部作品另有印象,很容易找出此中的联系关系。打完第一章,看完过场,你就曾经晓得阿谁神奇人物是谁了。至于“墨家”,这基本是一条明线,由它迁出的脚色也不料外。而除了了脚色、器物设定上的承继以外,最引人思念的应该是场景了,比方前期呈现的阿谁xxxx,是一根勾出念想的锁链。


A9VG体验总结

《轩辕剑柒》没有是一场很长的旅行,却给我留下不少印象。我想它的此次转型应该是胜利的,它用一个较低的姿势迎接玩家,但并无因而而失落系列的魂灵。当然咱们老是会要求它做患上更多一些,由于它头上的光环承当了太多的期盼。但即使是当下,它也当值上一个精良的评估。


A9VG为《轩辕剑柒》评分:8/10,完好评分以下:


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