在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Switch游戏容量信息:《狙击精英4》相比PC版大瘦身》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题CGDA迎来崭新十年 见证中国游戏行业扬帆起航。
第十一届CGDA优秀游戏制作人大赛已经全面启动,并将于12月厦门举办颁奖典礼。了解我国游戏产业的朋友,一定对CGDA印象非常深刻,虽然没有TGA这样的世界上知名游戏大奖那么如雷贯耳,但是CGDA是展现我国游戏研发技术的一大盛典,是中国游戏研发领域最顶尖、最具权威性的唯一竞技舞台。同历年的赛事一样,在开启报名之后,现已有大量的厂商、独立团队已经携带自家作品参与评选,角逐象征着至高荣耀的奖杯。
游戏研发能力是产业发展的核心
中国游戏产业正在急速成长,但相对于日本、欧美等已经拥有高度发达游戏产业的国家来说,仍有一定的距离需要赶超。电子游戏在数十年的时光有着突飞猛进的发展,从最初的单色块图像到现在采用各种先进图像技术创造出的逼真世界,除了科技的进步、财力的投入,决定一个游戏质量的更多的是制作团队的能力。诸如BioWare、育碧蒙特利尔、DICE、Infinity Ward这些世界知名游戏研发团队,创造出了多个世界知名的重量级游戏IP,不仅为其母公司赚取了可观的利润,还赢得了坊间极高的名声。
可以说,很多玩家都会因为制作团队或者制作人的关系关注一款游戏,没有重量级团队坐镇,作品对玩家的吸引力就会下降很多。这一点上日本游戏产业尤为突出,要知道这是一个擅长造星的国度,同时在过去也有一个游戏人才井喷的时期。冈本吉起、堀井雄二、坂口博信、铃木裕、三上真司、神谷英树、板垣伴信等玩家耳熟能详的制作人随着游戏的成功名声鹊起,甚至成为游戏公司的金字招牌。无疑说明了制作人、制作团队对于一款游戏的重要性。时至今日,即使是风光不再的日本游戏产业仍会在一些游戏中让一些金牌制作人“挂名制作”,以获得玩家的支持。当然,日本游戏产业仍有着中流砥柱,无论是被千万玩家追捧的“岛神”小岛秀夫,还是后起之秀宫崎英高,都是目前游戏产业中的标杆人物。
虽然我国游戏产业尚不及上述地区,但是我们也有自己的标志性人物。凭借《风之旅人》、《飘》、《花》等作品获奖无数的陈星汉便是其一,他的作品充满了空灵的治愈感,同时又富有禅意,被称为“游戏诗人”。在目前的充满杀戮与功利心的游戏快餐时代为玩家带来了对心灵的洗涤。他向人们证明了,游戏和艺术的结合是能获得商业上的成功的。当然除了陈星汉,还有更多国人研发人员开发了世界闻名的优秀游戏,比如育碧上海制作的《末日之战》这样的3A大作。可以看出,我国是不缺游戏的游戏研发人才的。
当然,技术上面的硬实力与日本欧美地区的差距还是十分明显,所以有大量的团队会通过合作,来学习海外的游戏制作理念和技术。
CGDA引导国内游戏产业良性发展
CGDA是国内针对优秀游戏制作人或团队进行的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项。相对于其他由大众或玩家投票的如金翎奖等游戏产业奖项,CGDA可以称之为中国专业性和含金量最高的游戏领域大赛。CGDA的评委团是由各个顶尖游戏公司、院校专家组成,并通过专业的评析来给每个参赛作品进行打分,评选项目涵盖了游戏研发中的各个部分,如策划、美术、动画、音乐等等,让每一个发光发热的开发人员都能够得到最好的表彰。
早在2009年,ChinaJoy组委会就联合举办了首届CGDA,虽然是行业内部的评选,但是从第一届大赛就着极高的影响力,国内各大游戏公司非常重视,获得了各个企业和政府机构的支持。而从首届大赛开始,评选就分为了专业组和非专业组。专业组针对的是各大游戏厂商的游戏评选,游戏研发的各个层面都设立了奖项。评委会成员都是国内最为专业的研发制作人员,有金牌策划、顶级程序师、美术大触等等,他们在各自的领域中都有着杰出的作品。这也意味着他们有着最为严格和专业的审核,能获奖的游戏,必然都是有着独到之处的作品。
并且,不仅仅是才推出的游戏新作,过去的作品如果有进行重大更新也可以参与评选。比如上一届CGDA中,老游戏《梦幻西游》、《剑网三》等作品也有所斩获。从这里也可以看出,网络游戏厂商们不仅在不断创造最新颖的游戏,同时也未曾忘记为那些已征战多年的游戏加入高质量的全新内容。
CGDA的获奖作品也都获得了市场的认可,比如首届CGDA获奖《诛仙》,现在中国玩家心目中成为了情怀满满的重量级IP。而诸如《九阴真经》、《天涯明月刀》、《阴阳师》、《波西亚时光》等等获奖作品,时至今日都有着极高的人气。同时CGDA还与时代同轨,参赛作品从网游为主,到现在网游、手游、页游、单机游戏多点开花,将整个中国游戏市场的研发能力进行了全面的展现。
而非专业组的设立非常富有前瞻性,让尚在学习阶段,以游戏制作人为目标的爱好者的作品能得到肯定。不仅可以让他们的创意展现在世人面前,而且还能够因为参与奖项评选获得游戏公司的关注,从而真正进入游戏行业。通过鼓励非专业的学习者们,为国内的游戏产业注入更多的新鲜血液,这也有利于游戏研发领域的人才储备。
要知道,CGDA渡过的这十年,正是独立游戏崛起的十年。《超级肉食男孩》、《星露谷物语》、《蔚蓝》、《死亡细胞》等独立游戏的受关注程度甚至超过了很多3A大作,这也展现了游戏产业的变革。随着技术的发展和成本的降低,制作一款游戏变得更为简单。我国也有不少开发者制作了精品独立游戏,虽然无论是质量还是人气都尚不及上述顶尖作品,但是无疑充满了潜力。CGDA的非专业组舞台,也是为这些独立游戏制作人准备,通过CGDA的舞台,这些独立作品也能从小圈子走进大众的视野中。CGDA不仅仅是为他们提供证明自己的机会,也是向全国乃至全世界展示中国独立游戏研发的土壤。或许下一个国际知名大作制作人就会在其中产生,他们未来将成为赶超欧美游戏产业的中流砥柱。
新的开始 CGDA将与国产游戏共塑辉煌
经过了十年的积淀,CGDA已经成为展示中国游戏产业价值的重要平台,同时也是为中国游戏产业输送人才的直通车。中国游戏领域也在这10年间有了翻天覆地的变化,CGDA在10年中见证了产业中无数的沉浮。而如今,CGDA踏入了第二个十年,现在正是中国游戏产业发展的上升期,大量的用户,以及越来越多的资本和人才的加入,让国内市场在全球范围的重要程度日益增高。第十一届CGDA在这样的背景下举办,无疑将见证更多的里程碑时刻。
在本届赛事报名开启后,众多国内优秀厂商已经宣布将参与CGDA 2019的角逐,包括《梦三国手游》、《X2》、《神雕侠侣2》、《忍者必须死3》、《星际游侠》等实力作品。同时组委会也表示收到了大量的公司和游戏工作室对赛事的咨询,今年的CGDA评选也将精彩纷呈。2019年还有许多高质量的国产游戏上市,期待他们能参与到CGDA的评选之中。
在新的十年中,我们将在CGDA看到更多游戏产业的变革。或许不久后CGDA也将针对VR游戏、AR游戏、等新形式游戏增设独立的奖项,让每一种类型游戏的开发人员都能在各自的领域脱颖而出。当然,目前国内研发水平还有提高的余地,尚不具备独立开发一款标准意义的3A大作的能力,所以还需要各大厂商和游戏制作人加倍努力。CGDA仍然致力于引导中国游戏产业多样化发展,全面提高,并走向世界,成为真正的游戏研发强国。
CGDA不仅是一个评选比赛,更是一个见证中国游戏发展的旅程。十年磨一剑,过去的十年我们已经取得了弥足珍贵的傲人成绩。希望中国游戏产业在新的十年能无往不利,加入世界顶尖的行列,制作出不逊于欧美的大作。
谁能代表2019年最优秀的国产游戏?谁拥有最具佳的创意策划?让我们期待第十一届CGDA的到来,祝愿各个厂商和参与者能获得满意的成绩!
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