在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《炉石搬运工:英雄之书槽点满满,玩家:最差劲的冒险没有之一》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题海外打猎新品潜力股《Hunting Clash》,系统堪比钓鱼游戏。
一家以钓鱼游戏出名的Ten Square Games(下文称呼为十方),新推出了一款打猎游戏《Hunting Clash》(下文称呼为HUNTING)最近正在大力推广,产品做的非常好。文本会先介绍游戏的玩法,然后讲讲我推测他能成功的原因。
Ten Square Games公司的头牌游戏 1、游戏在玩什么 这是一款打猎游戏,玩家扮演一名猎手,在世界各地猎杀不同的动物。游戏可以一个人独自打猎,还能跟其他玩家进行打猎比赛,提升PK段位。随着玩家等级提升,游戏会逐渐解锁新的场景和动物,玩家可以收集动物卡片,升级动物等级。随着动物等级提升,我们猎杀到更高星级更高积分动物的机会越大,在PVP中也更容易胜利。
猎物的卡牌养成,以及猎杀的最高纪录 游戏是横屏,视野非常宽阔,便于用户欣赏精美的场景,现实代入感很强。操作方面,右摇杆用于移动瞄准镜寻找动物,而在瞄准镜两侧也有动物提示,帮助用户更快的找到猎物。当瞄准镜划过动物心脏位置,会有提示。左按钮是开火射击,击中位置距离心脏越近,额外加分越多。 在PVP模式里,系统会给我们匹配到段位相当的对手,选定2种动物在90秒内进行打猎比赛,总分数高者胜利。胜利者会增加段位积分,并且获得动物卡包。
游戏主界面,点击狩猎直接开始游戏,没有场景切换
瞄准动物心脏,能获得额外积分,但是心脏位置难以寻找 2、游戏养成和商业化 1.猎物卡片养成 游戏的主线追求是前往世界各地打猎。只有提升角色等级才能解锁新图,只有升级猎物卡片才能获得角色经验。所以猎物卡片养成是游戏非常关键的,我们可以通过PVP胜利,获得卡片,等待时间或者加速解锁(类似皇室战争),也可以直接花钱购买卡包抽卡。
2.枪械养成 每个地图都有专属的枪械,养成能提升本张地图的打猎效率,对PVP和PVE都有帮助。养成形式类似科技树,从源头向后续逐渐解锁,解锁消耗的枪械币游戏里有少量产出,也可以花钱购买。解锁的科技可以继续花金币(游戏硬货币)洗练数值,而且每张地图的枪械养成相互独立,能提供持续付费的纵向空间。
枪械养成科技树
可以花费金币洗练数值 3.消耗品——强化道具 游戏里提供了5种道具,让打猎的效率更高。在PVP里,可以借助这些道具,更轻松的战胜对。也可以帮助我们快速完成PVE任务。这些道具是消耗品,可以产生长期付费的效益。
游戏如何设计让玩家对道具产生需求 3、运营活动 HUNTING的运营活动对留存和收入影响非常大,是把游戏追求和游戏行为串起来的重要一环。运营活动以玩家追求的猎物卡包为驱动力,刺激用户重复进行PVE和PVP行为。 1.锦标赛 这是一个小范围玩家的排名活动,根据排名获得奖励,每天重置。高排名的玩家会获得大量猎物卡包,排名较低的玩家会获得一些强化道具。所以想要拿到高名次好奖励,就要重复的刷PVE。因为打猎次数越多,才会更有机会遇到高分猎物。 在前期,这个活动能起到PVE引导的作用,并且可以激励用户第二天回来查看排名。在游戏前几天,系统会让你拿到很高的名次,但是过几天后,很明显的能发现,玩家如果不足够的努力,或者不使用道具,排名基本垫底。这个活动给了玩家每天很强的目标指向性,也同时一定的小额付费空间。
2.长线活动 这类活动持续2~7天不等,做任务赢取积分。奖励分为两个模块,普通用户靠努力就可以拿到的个人积分奖励,全球排名奖励。
个人积分任务,前期阶段给普通玩家准备,后面几个档位留给努力和付费玩家
顶端用户可以追求全球排名的高荣誉和奖励 而活动任务非常丰富,有涉及PVE重复打猎的,有要求在特定猎物的PVP模式下胜利的,有要求取得锦标赛高名次的,有要求获得猎物卡片的,等等。任务覆盖了游戏的各个方面,也覆盖了各种付费能力的人群。另外,任务是按天逐渐解锁的,类似国内很多的新手七天活动,拆分了用户的每日目标感、也增加了回流的可能性。
丰富的任务List,并且根据时间解锁,提升用户回流机会 4、HUNTING即将创造品类新高度 1.休闲射击游戏的优势 HUNTING属于休闲射击品类。这个领域成绩比较突出的有打靶射箭射击游戏《Archery Go》《Shooting World》,有狙击游戏《Sniper 3D》,有打猎游戏《猎鹿人》。这些游戏和主流的吃鸡类FPS游戏相比,单局时间短,可以随拿随放;以过关推图为主,弱化了竞技元素,也比较轻松。 所以吸量的射击题材加上休闲的玩法能获得比较可观的用户规模。另外,休闲游戏主要是靠广告变现,而这种短时间一局的玩法,会有更多变现时机,是这类的主要优势。 2.HUNTING解决了休闲射击的短板 虽然广告变现是休闲游戏的主要收入,但是IAP才能使游戏有更长线的收益,而这类游戏在内购方面存在明显不足。传统休闲射击只有枪械消耗货币升级或者解锁新枪。重复的养成方式,会对用户带来长期的疲劳;并且养成是抛弃式的,一个阶段养成一把枪械,到下一个阶段重新养成新的枪械。玩家是把钱花在本阶段的养成上,还是下一阶段的养成上。这种养成方式会对玩家造成一定的行为变形。 HUNTING和打靶游戏、狙击暗杀游戏相比,世界观上有很大的优势,可以做猎物养成。游戏以猎物卡片收集和打猎分数为目标,设计了猎物养成的卡牌系统,在付费和养成驱动力上,有了巨大的提升。
《猎鹿人》的枪械养成是休闲射击游戏的普遍设计方式,缺少趣味性 另一方面是留存,游戏虽然吸量,但是用户粘性低,游戏缺少长线追求和运营活动,导致长线留存偏低。HUNTING以猎物收集和新世界解锁为动力,将用户关注点落在参与活动收获大量卡牌上。活动周期交错,任务按天解锁。使得游戏的留存大大提升。 3.从历史数据中找出端倪
十方照抄《猎鹿人》,并没有取得很好的成绩 15年中旬,GLU的猎鹿人上市后获得了很好的成绩。十方在一年后也推出了相似玩法的老HUNTING,但数据数据并没有达到猎鹿人一样的高度。我想,很大一部分原因是由于GLU的品牌效应,大部分用户都是从商店推荐而来。而对于十方游戏来讲,并没有这样的资源导致获客缓慢。 另外一个原因,从图中可以看出,猎鹿人的收入和下载量几乎是正相关,随着下载量降低,收入也随之降低,所以推断LTV并不强势,相同玩法的老HUNTING也是如此,就导致在获取用户上并没有很多资本。
Fishing获得了巨大成功,奠定了十方在钓鱼品类的地位 但十方另一款Fishing游戏却异常的成功。Fishing和老HUNTING几乎同一时间上市,但是玩法上却不相同,系统框架是新HUNTING的前身。从下载规模上大概可以推断,Fishing题材游戏的市场处于空白期,并没有行业标杆产品出现,比老HUNTING更容易获取用户。 而且通过收入和下载量走势来看,Fishing下载量稳定后,收入依然持续增长,可见新系统框架有更好的LTV,也因此提升可获取用户的资本。现如今,Fishing规模依然持续增长,收入峰值已经是猎鹿人的十倍有余,也奠定了十方在钓鱼品类里一哥的位置。
新HUNTING快速增长 基于钓鱼成熟的系统框架,再来做新HUNTING也是水到渠成的事情。新HUNTING在上线短短半年内,就开始迅速抢占市场,收入规模和下载量已经直逼老HINTING。 从Fishing和猎鹿人的下载规模大概可以推算出,钓鱼和打猎的用户量大致相同,相信半年后,新HUNTING会是这个品类的下一爆款。 最后欢迎大家加我微信私聊:214590706(原汁原味) |
编后语:关于《海外打猎新品潜力股《Hunting Clash》,系统堪比钓鱼游戏》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《英雄联盟》S10小组赛今日赛果、分组积分以及第5日预告》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器