在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PearlAbyss《影子战场》公开开发团队Q&A视频》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题75亿收购B社不算什么?聊一聊微软有钱任性的瞬间。
大家好,这里是X博士。
眼看着2020年已经接近尾声、新的主机世代即将来临,圈内的“御三家”都在暗自摩拳擦掌,显然不如往常那么安分了。相比起圈地自嗨的任天堂,索尼和微软这对老对手之间的竞争尤为激烈,已经开始打起了价格战。

(如今双方价格已经公布,可以说各有千秋)
宫本茂曾说过:“主机行业的发展并非军备竞赛”,走在行业最前列的微软和索尼未尝不明白这个道理。可在前段时间的游戏发布会上,双方拿“下等马”互骗技能的操作却看得玩家们干着急。
——显然,双方谁都不想过早的打出底牌。

谁知没过几天,按捺不住寂寞的索尼召开了一场新的PS5发布会,当即公布了包含《最终幻想16》、《战神5》在内的多款重量级大作。就当玩家们认为索尼将在新世代初期获得决定性的胜利时,微软却突然收购了B社,将索尼和索粉们“杀”了个措手不及。

相较于索尼的稳扎稳打,微软的这几波接连放大招,显然撬动了玩家心目中对于下世代主机的天平。今天我们不妨来聊一聊,微软在这几轮对线中、乃至它的家用主机发展历程中,有钱任性的瞬间。
划重点一:扩充阵容和索尼对线,价格与游戏质量两手抓!
当微软收购B社的消息一出,包含X博士在内的无数玩家都震惊了。
要知道,像贝塞斯达这种手握《辐射》、《上古卷轴》等多个IP的大体量第三方工作室,能被收购的概率可以说是微乎其微。此举也成为了游戏史上第二贵收购案,仅次于腾讯86亿美元收购Supercell。

但,这对于微软来说,却不是什么大问题。
虽然说最近几年一直是索尼的第一方工作室轮流大放异彩,但要知道的是,微软从来没有放弃过培养自己的“亲兵”。
在此之前,暗自招兵买马的微软便将自家的“十三太保”悄然扩充到了十五个,这次斥资75亿美元收购B社,更是将自家旗下工作室的数量瞬间提升到了二十三。

从整体效果上来看,这次微软的大手笔无疑取得了良好的效果。比起索尼的十四个第一方工作室,微软单从数量上便形成了碾压。
但,我们不能仅凭工作室数量就决定谁更强大,游戏的质量才是关键部分。
可能细心的玩家会发现,由于索尼所实行的独占策略,它们旗下的二线工作室正在崛起,而且正在将开发的重心从小品级游戏向3A级大作靠拢,《往日不再》、《地平线:零之曙光》等佳作都是在这种情况下诞生的。

(游骑兵工作室开发的《地平线:西部禁域》将为PS5护航)
如果说大型3A游戏是带领索尼克敌制胜的法宝,那么便宜实惠的XGP服务就是为微软指路的明灯。

(几十块,玩一年,游戏不花一分钱!)
虽说微软索尼双方和第三方厂商都相处得不错,但微软的XGP订阅服务无疑是将自己手头上的资源利用最大化。
不仅将自家诸如《极限竞速:地平线4》、《战争机器》等3A大作加入XGP订阅服务中,更是乐于拿出金钱的力量来鼓励第三方厂商这么做。

对于相当一部分的玩家来说,新兴的订阅服务要比传统的买断制划算不少,也有越来越多的玩家开始逐步接受这一概念。
微软用自家雄厚的财力在这一领域开疆拓土,此举甚至引得EA、育碧等大厂都争相仿效。不过,EA和育碧的订阅服务好像并没取得多大成效。

在此之前,还有玩家对XGP服务“过于良心”感到担忧。
对此,微软的Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞却表示:“作为玩家,您应该更专注于想要玩什么游戏,而不是我们的利润和财务报表。”

这话听起来,就充满了底气!

划重点二:家大业大进军主机市场,凭借财力拖垮世嘉
让我们回到最初的话题,回到微软收购B社这件事儿上来。
其实,微软的这一举动看似令人震惊,但其实并非偶然。要知道,微软在主机业务上向来都是不计成本的投入。早在2001年初代XBOX进入市场时,微软就显示出了自家雄厚财力所带来的力量。

相较于任天堂、索尼和世嘉来说,当年初来乍到的XBOX自然是缺乏竞争力。
不仅难以和有着口碑积淀的老牌主机一较高下,更是对玩家粉丝群体逐渐固定了的日本市场一筹莫展,销量可以用惨不忍睹来形容。

(时至今日,微软都没打开日本的主机市场)
仅19年前的初代XBOX,便给微软带来了40个亿美元(约270亿RMB)亏损,这个数字已经远远超过了世嘉土星和DC主机的亏损总和,寻常的公司根本经不起这种打击。
但比尔·盖茨却表示他不过是给街机投了枚硬币,换来XBOX 360的“再玩一局”。

(惨烈的消耗战,其实就是各家财力的比拼)
可这一切对于世嘉这种体量的公司来说,是完全消耗不起的。
于是,后来的世嘉主机便伴随着那魔性的“世嘉三四郎”广告一起消失在了人们的视野中,彻底成为了一家第三方游戏厂商。

(当年世嘉的广告令X博士印象深刻)
如果让我们回过头去看,世嘉退出主机市场似乎是历史发展的必然结果,这个所谓的“锅”也不能微软一个人来背。但这种体量的对手进入市场,对世嘉的影响不可谓不大,这也使得微软扮演了一个“最后一根稻草”的角色。

在去年,世嘉旗下大受好评的《如龙》系列作品开始逐步从索尼的PlayStation平台独占移植到其他平台,这其中就包括了任天堂Wii以及PC。
当人们问到会不会登陆XBOX平台时,世嘉官方曾一度表示并没有这样的计划。

直到今年四月份,《如龙 极》登陆Xbox one和win10商店,并加入XGP;七月底,《如龙极2》也加入了XGP的阵容,世嘉和微软才隐隐有些“冰释前嫌”的味道。
可见在利益的面前,没有永远的敌人……前段时间还有传闻微软要收购世嘉,但在X博士看来,收不收购还未可知,但微软确实需要一些日本本土厂商将它领进门去,进一步加强它对于日本玩家的吸引力。
课后总结:
不论之前的成败如何,可以预见的是,下一世代索尼和微软之间的竞争将会更加激烈。当然,对于玩家来说,能在自己喜欢的平台上玩到喜爱的游戏,才是真正需要关心的事情。
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