在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《EHOME电子竞技俱乐部DOTA2分部人员调整公告》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DeKay观点:废除教练职位将对职业CS:GO造成巨大破坏。
导语:自本月初ESL官方宣布对恶意使用观战BUG的三位教练进行惩罚后,涌现了一连串因使用这个BUG而牟取优势的教练名字,其中最早甚至可以追溯到2016年。知名媒体人DeKay最近收到了一则让他颇感紧张的消息——因为这个教练BUG,Valve正在考虑对教练职位进行调整,直到最终移除教练职位。DeKay对此持反对意见,并且提出了自己的观点以及改进意见。
自ESL公布三人禁令开始,越来越多的教练被证实牵扯其中,其中涉及的人数可能达到或超过15人。然而,根据DBLTAP(笔者注:DeKay供稿的网站)上周的报道一样,在ESIC的调查结果最终结束并出炉以后,涉事人数可能至少再往上翻一番。这样(恶劣的后果)显示了必须要对有关(教练的)规则进行调整,但绝不是以取消CS:GO职业教练这样一刀切的形式来改革。毫无疑问这就是在开历史倒车,而且会在可以预见的未来对CS造成不可估量的伤害。
Valve似乎颇有决心要废除教练职位,因为这样就可以杜绝一切(教练)利用规则或漏洞来破坏比赛公平性的机会。但这种改变也意味着要付出沉重的代价,尽管这种代价并不会体现在表面上。来看看CS:GO远古时期队伍所布置的那些简陋又原始的战术吧,跟今天的文明CS相比实在是太野蛮了。队伍会忘记叫暂停调整,会变得无所适从,而且要花更多的精力来调整自己的状态直到最佳。得益于这群教练在CS:GO大舞台幕后的孜孜以求,研究创新,我们才能看到今天这么具有艺术感的现代CS战术。
也许Valve并不在乎CS职业水平的前进发展(或是倒退),但这才是吸引越来越多人玩CS的最大因素。设想取消教练以后随着时间的流逝CS职业赛事的战术水平逐渐停滞,(比赛越来越难看)最终引发观看人数变少。观众变少引发滚雪球效应,会有越来越多的职业明星转投Valorant——一个乳臭未干的新游戏。所以,保持教练的位置对CS:GO职业比赛体系和游戏本身的健康都具有重大利好作用。
或许我们可以换一种方式来调整——既对可能出现的教练滥用权力的情况进行限制,又确保他们能够在比赛里发挥自己的作用。取消线上赛期间教练能够进入比赛服务器观战的功能,但他们仍然可以在线下(如站在队员身后等形式)督战。这仍然可以使教练在世界上最高水平的比赛里发挥他们在战术战略方面的关键作用。尽管这种调整形式可能会让一些人颇有微词,但从各个角度而言,都不失为一个(如要做出)妥协的可接受方案。
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