在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《剑与远征》凋零之殇戴蒙家具怎么样 凋零之殇戴蒙家具强度测评》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《明日方舟》酸糖图鉴 酸糖属性技能资料一览。
明日方舟中,酸糖是新增加的4星角色,那么游戏中酸糖该怎么玩,技能如何,下面一起来看看吧。
面板数据:
四星狙击干员,酸糖。她的特性描述是“高精度的近距离射击”,这是目前游戏中的第三位“近狙”子职业的干员。至此,四五六星终于齐了。所以我们在面板数据上选择横向对比其他近狙干员,包括:黑、普罗旺斯(不考虑天赋,酸糖计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
在面板数据对比中可以发现:
酸糖的数据面板符合四星近狙预期。与五星的普罗旺斯、六星的黑对比,可以发现呈递增式阶梯变化,三人都有着不错的攻击属性。这是近狙的共同特性:高攻击力、较高的防御力和血量、中等的攻速与射程,他们的核心职责是应对中高护甲的敌人。酸糖加点也都加在了最重要的攻击力上,面板数据上没有下毒,符合四星重狙的标准。
天赋:滑射技巧
“滑射技巧:每次攻击至少造成25%攻击力的伤害(当敌人在正前方两格时提升至40%)。”
酸糖的天赋“滑射技巧”很类似于她的上位普罗旺斯,后者的攻击是有20%几率暴击,当敌人在正前方一格时暴击率提升到50%。两者机制类似,但功能性上却存在着很大差别:普罗旺斯的暴击是提高输出上限,而酸糖则是改变输出下限。酸糖对于正前方两格的敌人,每次攻击至少造成40%的伤害,简单来说就是:不抛光。
无论面对任何敌人,酸糖的每一次攻击都能造成不俗的保底伤害。在满练度的情况下,携带二技能的酸糖对于正前方两格敌人的每一击能造成446点伤害,对于没有位于正前方、但却在攻击范围内的敌人,每一击能造成279点伤害。在敌人防御极限高的情况下有不错的发挥。比如说在主线第七章面对游击队盾卫时,酸糖就能有所发挥。下面这张图,是所长精二1级满潜的酸糖,面对游击队盾卫能打出248的保底输出:
酸糖开罐盾卫
“滑射技巧”这一天赋本身极具潜力,能让精一的酸糖就能够上场负责处理重甲敌人。虽然在理论上,酸糖满练度446的伤害,只有在面对2800以上防御的敌人时才会超越黑的“战术的终结”,这在实战中几乎不可能实现。但并不妨碍这一天赋的强度,能大幅提升酸糖的输出下限,让她能够去处理一些以自身数据面板根本打不动的敌人。
花式点射:高频输出
“花式点射:攻击速度+50/56/62/70。”
一、技能机制:
酸糖的一技能“花式点射”大幅提升了自身攻速。因为近狙相对于传统的高速对空狙击干员而言,攻击力更高但是攻击间隔更长,所以攻速的提升是具备不错的收益的,能非常直观地提高自身输出。我们先来测算一下她的输出能力。
二、输出能力:
因为近狙这个子职业的核心作用,就是处理中高护甲的敌人。所以在敌人的设置上选择了这次活动中出现的中高防御力敌人:提亚卡乌破坏王(防御力700,法术抗性10,数量为1)。在干员的技能对比上,我们选择了另外两位重狙:黑的“暮眼锐瞳”、普罗旺斯的“杀戮嗅觉”,同时也选择了其他子职业四星狙击作为输出参照:红云的“攻击力强化”,对比结果如下:
酸糖的输出完全不及另外两位重狙,平均秒伤不及他们的三分之一。在面对700防御力的提亚卡乌破坏王时,酸糖自身的单次攻击输出无法达到攻击力的40%,因而触发了天赋保底,每一击能够造成338伤害(845*0.4)。而其他两位重狙,不仅技能自带高攻击力加成,自身还都能够产生暴击,因此无论是单次伤害、总伤害、秒伤、破甲线都远高于酸糖(注:图中普罗旺斯的理论秒伤高于黑的二技能,因为她有“普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为目标”的弊端)。
但是值得一提的是,酸糖与他们的这份差距会随着敌人防御力的增加而逐渐减少。在敌人2700左右防御力时,酸糖与黑、普罗旺斯的输出齐平。如果敌人的防御力进一步提升,酸糖的输出能够完成反超。但是这个数据,已经超越了目前游戏中最高防御力的爱国者,因此只能概括为:酸糖的输出因为天赋的存在,未来有应对极限防御敌人的潜力。但是在常规作战中,输出太低了。
三、实战应用:
携带一技能“花式点射”的酸糖,优势在于两点:高攻击速度、每次攻击有保底伤害。7级酸糖的攻击间隔是1秒,专三是0.94秒,已经达到了高速对空狙击的基本攻速。所以衍生出的实战用法也有两种:第一用法是当做特殊的高速狙击,能够做到两枪之内干掉一匹狼或是一架无人机。尽管酸糖的攻击范围窄了一格,但是胜在单次攻击的伤害高,当面对猎狗这种单位的时候,表现不弱于快狙,如下图所示:
酸糖处理猎狗
第二种用法就是上文中提到的潜力,未来如果出现极限高防的敌人,那么拥有输出保底的酸糖就会拥有用武之地。但这目前只是理论上的潜力,重狙这个子职业本身部署也会比较受限,未来的发挥还很难说。
四、专精收益:
“花式点射”在专精时不发生质变,改变的只有攻击频率和输出能力。从七级到专三的DPS变化分别是:1.6%、3.2%、8.1%,数据低到令人发指,不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:
酸糖一技能“花式点射”的输出太低了。高攻速在天赋的作用下有一定的未来潜力,但是在目前版本中的发挥并不优秀。整体强度很差、不推荐专精,只有实在缺少第二副狙的情况下可以考虑携带。
扳机时刻:连射输出
“扳机时刻:攻击力+32%/34%/37%/40%,攻击变为2连击。”
一、技能机制:
作为近狙的酸糖,不知从哪儿学来了一个高速对空狙击系的招牌连射技能。二技能“扳机时刻”在技能机制上看,尤其像隔壁五星快狙灰喉的二技能“回流”。不过酸糖的攻击力增幅更高,而连射次数却少了一次。在开启技能期间,酸糖的每次攻击都会造成连射伤害,如下图所示:
二、输出能力:
在二技能的伤害测算中,我们对比近狙黑的同时,也加入了与两位快狙的伤害进行测算。继续沿用上文中的提亚卡乌破坏王(防御力700,法术抗性10,数量为1),结果如下所示:
酸糖的二技能“扳机时刻”拥有了较一技能更高的输出,但却依旧远远不及普罗旺斯与黑这两位近狙,秒伤低了足足一倍有余。但是相比技能机制类似的灰喉与能天使,酸糖在面对重甲敌人的表现则好得多,因为她自身的高攻击力以及天赋“滑射技巧”的存在,她并不会抛光。
综合而言:酸糖二技能的输出在近狙中依旧是不合格的。但是技能机制却让她可以考虑像快狙一样去使用,可以将她理解为:攻速更慢、不会优先对空,但是却能应对重甲的特殊快狙。
三、实战应用:
酸糖二技能的唯一核心就是“开罐头”,即:处理重甲单位。虽然她并不能做到像黑三技能“战术的终结”那样一击打掉对方一截血,但是却可以通过连射机制,每次保底带走敌人一定的血量,磨也能磨死重甲单位。比如在主线7-16中,面对目前游戏中最坚硬的敌人之一游击队盾卫,就可以用到酸糖:
四、专精收益:
“扳机时刻”的专精是提高周转速度以及增加技能期间的输出。从七级到专三的提升分别是:1.9%、4.4%、7.2%。依旧是不到10%的输出改变,提升非常有限。在周转率方面,也只是从30%提到了33%,变化不大。建议练度:七级。
五、综合来看:
整体来看,同为攻坚输出的二技能“扳机时刻”,比一技能“花式点射”要优秀,常规情况下的输出高了30%左右。同时因为连射机制的存在,在极限情况下的攻坚开罐能力也要更强一些。作为四星干员中唯一的重狙,如果队伍中欠缺这样一个开罐攻坚手,可以考虑酸糖的二技能“扳机时刻”。
基建与综合评价
1、基建技能:
第一基建技能“B-gril”:
“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+40%。”
就效率而言,酸糖40%的效率与伊桑、宴、夜魔、梓兰并列第三,低于精二普罗旺斯与艾雅法拉的45%。考虑到大家人手一只梓兰,所以酸糖的第一基建技能并不优秀。目前属于可堪一用但不出彩的技能,可以在同伴注意力涣散的时候,作为轮班顶上去。
第二基建技能“Givemefive”:
“进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.35(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.35。”
这是用于宿舍的两个技能幸福二合一,既能辅助队友心情回复,同时也能加快自己的恢复速度。但是两个都有的结果就是两者都做得不好,前者的辅助效率0.35仅为最高加成的一半(闪灵+0.7),后者的自身心情回复只有最高加成的1/3(斯卡蒂+1)。不过,将酸糖的宿舍技能结合人事技能一起看,组合起来的效果还是不错的,可以更快轮班:酸糖是一位优秀的人事部替补干员。
2、潜能提升:
酸糖的潜能提升,不会提升天赋。在四潜能时增加了足足30点攻击力,面板上的提升与六星黑四潜时一模一样。在实战中,近狙由于需要在前中期部署、且自身部署费用不低。所以降低费用的潜能能增加一定的灵活度,但是再部署时间的减少意义不大。核心还是要四潜时那30点攻击力,建议潜能:四潜。
3、综合来看:
酸糖的出现,是对“四星重狙”这一位置进行了补足。她是四星干员中唯一的重狙,是为数不多能强行“开罐头”的,但强度绝对不足以成为宴那样的四星战神。如果已经有了普罗旺斯或者黑,不建议练酸糖。如果没有,酸糖也不是必练,输出太低让她的实用性大大折扣。但如果想尝试低星战队,酸糖这一攻坚手就不可或缺了。
对于萌新博士而言,重狙本身就对于前中期开荒帮助不大,更何况是常规作战中强度不达标的酸糖。更建议练一个纯粹的高速对空狙击,推荐度:★。
对于队伍已经成型的博士,酸糖在极限情况下可以开3000+防御力的罐头,在危机合约的BUFF下可能会造出这样的敌人(比如游击队盾卫防御力+80%),推荐度:★★。
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