在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《讲解新权力》迎来终极决赛,见证讲解冠军的降生!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《渡神纪》总监谈游戏神似塞尔达艺术的创作源于已知。
正在比来的Ubisoft Forward流动上,发布了《渡神纪:芬尼斯突起》,观众将这款游戏与《塞尔达传说:旷野之息》联络到了一同。两款游戏从艺术格调到对耐力零碎的专一都很是类似,全体世界格调以及芬尼斯用她的党羽从高处滑翔而下也很像《塞尔达传说》。很快就有玩家依据预报片做出了比照视频。
正在承受采访时,游戏总监Scott Phillips也理解到了这段比照,并对玩家的说法表了态:
“对咱们来讲,与《塞尔达传说:旷野之息》作比拟是没成绩的。那是一款神作,一款顶级游戏。我以为不论何时要做一款游戏都免没有了与此外游戏比照,由于一切的游戏创作、艺术创作,另有所有的所有,源自已知,创出新知。”
“咱们的灵感起源从《瑞奇与叮当》到《超等马里奥奥德赛》再到《刺客信条:奥德赛》,咱们花了三年工夫钻研,还钻研了古希腊汗青。我感觉咱们做进去的货色是很共同的。一旦玩家上手体验,开端游戏之后,就会觉得咱们正在这款游戏中有很纷歧样的货色。”
而说到艺术格调的时分,Phillips示意艺术总监正在这款游戏中的灵感次要来自于吉卜力工作室。
“最先,咱们的艺术总监觉得吉卜力工作室给他提供了最年夜灵感,那种绘画格调的画面,实在而又有着格调化的视觉成果,真正可以通报出希腊神话的史诗感。”
“由于,正在《刺客信条:奥德赛》里,咱们花了年夜量工夫去钻研希腊神话以及汗青,但真实的汗青相比《渡神纪》要远远繁重患上多,咱们想要讲述一个雄伟的,夸大的,更有神话感的故事,使之正在21世纪的明天能捕捉更多的受众群体。”
《渡神纪:芬尼斯突起》将于12月3日出售,登岸PC、Switch、PS五、PS四、Xbox Series X、Xbox One以及Stadia平台。
编后语:关于《《渡神纪》总监谈游戏神似塞尔达艺术的创作源于已知》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《科幻模仿《Ostranauts》开启领先体验设计共同宇宙飞船》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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