设计师谈《LOL》神话配备设计思绪避免游戏的同质化

发表时间:2020-09-12 17:40:10 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《传微软次世代第三机型XboxSeriesV全数字版主机》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题设计师谈《LOL》神话配备设计思绪避免游戏的同质化。

设计师谈《LOL》神话配备设计思绪 避免游戏的同质化

2020-09-12 16:45:01起源:游迅网编纂:血河评论(0)

   正在前日的《别闹了,拳头》新一期节目中,民间谈及了《好汉同盟》新赛季配备零碎的改造谍报,包罗还未实装的“神话装别”零碎。随后,设计师Mark Yetter正在推特上分享了几件弓手位神话配备属性,反常的属性加成令下路玩家喝彩没有已。正在昔日,设计师再度分享了设计团队对行将到来的神话配备的设计思绪,一同来看看吧。

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   如下是推特内容的翻译:

   咱们不把配备设计患上很古板,并非某一类好汉能力抉择这件配备。咱们只是精心设计了配备的数值以及殊效,让这些配备更适宜某一类好汉。

   咱们心愿正在正确的场所下,一些好汉也能出其余没有同类型的配备,然而这必需正在没有突破配备外围弱点的条件下。例如:

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   战士有时出刺客的配备——能够

   ADC出坦克配备——不成以

   咱们为每一个好汉(战士、坦克等等)都设计了3-4个神话配备,而且咱们以为这个数目比拟合适。每一个好汉都至多会有两件能用的神话配备,而后依据没有同的游戏场面地步来抉择没有同的配备。

   每一个好汉都有着没有同的特性,以及配备之间所能孕育发生的“化学反响”也都纷歧样。咱们以为这样能让游戏变患上没有那末枯燥(避免游戏的同质化)。

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