在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Switch总销量日本地区突破1500万 历时3年6个月》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题使命召唤17游玩信息介绍。
使命召唤17游玩信息介绍,游戏也是将在11月正式发售,那么本作又添加了什么新的内容呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧!
使命召唤17游玩信息介绍
《使命召唤:黑色行动冷战》将会在黑色行动系列熟悉的移动和枪感上继续脚踏实地作战,全新的游玩元素也将给这个游戏带上一个新的高度。
全新的武器声效引擎将会使得敌人和友军的枪声变得更好理解,玩家可以更好的知道是什么在射击同时借助三维声效系统可以更好的知道射击方向。
队员的创建作战配置系统中将会自动给予每个玩家一把主武器、一把副武器、致命和战术装备、一个战场升级以及一系列的特长。
枪械改造:每把主武器拥有8种配件槽,最多有54个配件可供选择,每个配件的优劣势都将以百分比形式进行显示,玩家可以更直观的进行改造。
得分奖励回归:全新系统将使得玩家在死后不会重置此前的得分,但高阶奖励将需要玩家在完成多重击杀和非常出色的游玩后方可解锁使用。得分奖励也有冷却时间,这可以防止玩家滥用新的系统,有些得分奖励甚至是用来制衡强有力得分奖励的。
士兵的动作将会比以往更加真实,在本作中引入了以下4种全新的系统:
冲刺起步——士兵在初始阶段即自动开始冲刺,后来逐渐降速为正常奔跑速度。
滑铲——滑铲开始和结束时均为蹲姿。
脚步声控制——更快的移动速度将会带来更大的声音,玩家在奔跑时使用Ninja特长(原死寂)可以更大的降低脚步声。
跳跃——士兵可以跳跃的更高,但将会在降落时获得一定硬直。
《使命召唤:黑色行动冷战》将会支持跨平台、跨世代游玩,同时也支持跨平台进程共享。
PC端在Beenox工作室的开发下将会有相比之前《使命召唤》系列更长足的进步,包括更好的显示器图标、提醒,额外的游戏设置,在最新软件带领下的图像特性优化内容。
Treyarch、InfinityWard、RavenSoftware、HighMoonStudios、Beenox、动视上海、Demonware和SledgehammerGames等工作室一起会将《使命召唤:战争地带》的体验融合并传承下去。
《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:战争地带》将会在前者发布后开始产生互动,两者发生的游戏事件将会互相影响,《使命召唤:战争地带》玩家仍然可以使用此前在《使命召唤:现代战争》中解锁的武器、特遣队员、图纸、装备、外观等内容,当然这些不能被用在《使命召唤:黑色行动冷战》。
所有在《使命召唤:黑色行动冷战》中的功能性内容均可通过游玩《使命召唤:黑色行动冷战》和《使命召唤:战争地带》解锁。
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