在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《天天爱消除》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题原神无相之风怎样打 无相之风打法引见。
原神无相之风怎样打,无相之风也是游戏中的精英生物,那末它应该怎样打呢,置信另有些小同伴没有晓得。上面就让咱们一同来看看吧!
原神无相之风怎样打
一. 无相之风简介
无相之风所处的地位如图所示
当然,咱们也能够间接经过冒险家手册(F1)中间接追踪便可找到。
无相之风这个Boss属于繁多行为树的AI,也就是没有会更具玩家行为扭转而做出相应行为扭转的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会由于玩家要进行攻打而正在攻打前摇期间打断并变成格挡),无相之风的索敌范畴是以本身为圆心。
无相之风只有两头外围遭到攻打的时分才会存正在损伤(只有外围存正在碰撞)
全体分为两个状态,一是被石块突围时的无敌状态,简直除了了攻打以及攻打后的可攻打阶段外都处于这个状态;二是繁多袒露外围的可攻打阶段,且该阶段分为攻打时可攻打与攻打完结后的无反响铁憨憨状态(此状态为玩家尽力输入阶段)。
二. 无相之风技艺简介
1. 夹攻(拍拍乐)
技艺解说:无相之风飞到玩家身旁后,四周石块以外围为中心正在其阁下双侧开展成胡蝶状,0.3s后合上,对玩家造成损伤。之后变成繁多外围落正在原地没有动约4s(安柏三发满蓄力攻打的工夫)。
留意事项:正在此攻打阶段攻打无相之风的外围是有损伤的。
应答办法:正在无相之风抵达身旁散开四周石块时向阁下双侧减速冲刺便可。
2. 风之吸引(万象天引/神罗天征)
技艺解说:无相之风飞到玩家身旁后,四周石块以外围为中心变成一个圆盘,之后落地散开石块构成一个中等巨细打圈(石块开展时期无损伤),开展后正在圈内造成损伤并继续造成损伤继续3s(最初一秒内四周石块会回到外围处,时期损伤不绝止),之后会有长久几帧解除了吸引(负隅顽抗的机会到了!),而后构成一个由外向外的打击波并造成损伤,范畴较年夜,但若正在吸引的边缘,疾速冲刺无机会逃离最初这波攻打。之后变成相反的可攻打的状态,继续工夫也相反。
留意事项:正在此阶段攻打无相之风的外围是有损伤的(箭雨正告)
应答办法:Boss抵达身旁后冲刺逃离范畴便可
3. 风涌化蝶
技艺解说:无相之风飞到玩家身旁后飞向天空的同时开展石块,化为以风为党羽的胡蝶形状,以玩家为中心的地上构成一个风圈,风圈构成后孕育发生回升气流攻打,能将玩家原地向上击飞,风隐没后,无相之风煽惑党羽向玩家所正在标的目的的正下方收回一道胡蝶形态的风云。之后变成相反的可攻打的状态。
留意事项:胡蝶形态的风云打击会进行二次坐标断定,以是没有要认为躲开风圈就平安来。
正在此阶段攻打无相之风的外围是有损伤的。
应答办法:无相之风入地后立刻分开原地且向阁下双侧标的目的绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻打间隔较远。
4. 风之龙卷
技艺解说:无相之风飞到玩家身旁后四周石块环抱外围旋转,外围与石块螺旋仙游同时散开石块,从到玩家身旁散开端3s后,外围正在腾飞地坐标处构成一个龙卷风,其他石块构成八个龙卷风散布正在外围四周,龙卷风会造成损伤,外围龙卷风地位没有变,其他八个龙卷风会做肯定范畴的挪动且玩家接近时会轻细接近玩家(年夜佬能够试着疏导龙卷风)。龙卷继续10s,攻打完结后,八个龙卷风会正在其最初所正在地位构成一个元素球(腾跃不成及高度),外围会落地变成与以前相反的可攻打状态。
留意事项:元素球会有因攻打(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变成相应元素的元素球。
应答办法:无相之风腾飞后,阔别原地,简略走位避开龙卷风。
5. 风之落石
技艺解说:无相之风阔别玩家肯定间隔后落下,将四周石块散开,之后会正在玩家身旁构成一个攻打圈,会有一个石块落下,击中会造成损伤,落点会变成一个回升气流圈(统共三次)。第三个石块落下后立刻变成无敌状态。
留意事项:正在此阶段攻打无相之风外围无效。
应答办法:简略位移便可,简直没有会被砸中(你乃至能够攻打它),然而这个风圈是一个机制,需求的玩家记患上疏导一下。
6. 七芒风阵
技艺解说:无相之风正在阔别玩家肯定间隔之处,散开石块并正在空中构成一个七芒阵,八个石块变成元素球环抱外围,法阵构成同时以2+3+3的程序排汇四周元素球变成一个风球攻向玩家(共三次),之后外围会落地变成相反的可攻打状态。
留意事项:正在此阶段攻打无相之风的外围是无效的。
应答办法:阁下跑动或冲刺闪避便可躲开。
7. 风能打击
技艺解说:无相之风的外围高亮一下后隐没,瞬移到玩家身旁,升高高度的同时四周石块开端环抱外围旋转,旋转的同时开端排汇四周空中技艺4构成的元素球(一次随机排汇一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个微小的打击波,该攻打范畴广损伤高,统共三次,距离约2s(会因元素球与无相之风地位远近有较小的时差),之后外围会落地变成相反的可攻打工夫。
留意事项:假如场上元素球全副被玩家拾取则其会正在原地开释技艺但不打击波
打击波属性会因排汇的元素球属性没有同而扭转。正在此阶段攻打无相之风的外围有效!!!
应答办法:能够经过腾跃避开打击波(有难度,没有介怀测验考试,年夜佬自便)
最稳的办法就是跑到绝对较远的地位(攻打范畴外)期待便可。
8. 奶一年夜口
技艺解说:当无相之风血量降到
时,无相之风会终止以后行为,假如场上存正在元素球也会全副隐没,无相之风会进入无敌状态悬停正在空中,以其为中心构成孕育发生四个回升气流的风圈(成正方形),同时正在该范畴内的空中没有规定天生四个元素球,若玩家不触碰着四个元素球,则技艺完结时无相之风血量会规复一半
若玩家碰着全副元素球则规复
以此类推规复血量,技艺继续约10s,之后变成一般的无敌状态。
留意事项:正在此时期攻打有效。
应答办法:再风圈中应用风之翼腾飞去触碰四个元素球便可。
三. 步队设置装备摆设保举
无相之风的攻略步队设置装备摆设我保举的是元素步队,最佳是火,冰,雷三元素。
由于风自身是分散性子,且地形上草(一莳植物)占多数,以是火元素攻打可以带给无相之风继续性的输入,正在无相之风进入被攻打状态时更是可以经过超载、超导对其进行高损伤输入。
四. 无相之风攻略流程
激活阶段:激活无相之风,无相之风为双圈断定激活形式,也就是依据玩家激活地位进行两种没有同的起手攻打,如图所示,该地位范畴之内,起手应用技艺2,该地位范畴之外,起手应用技艺一、二、三、6中恣意一个。(当然,也有多是我脸黑,测试近间隔不断都是技艺2,那这样就扫除无相之风是双圈断定的激活形式)
圈外地位
第二戒备圈最远处
第二戒备圈比来处
第一戒备圈最远处
当然,这个戒备圈是我屡次测试患上出,然而没有扫除是由于本人脸黑等不成抗力酿成的曲解。
攻打阶段:无相之风用完起手技艺后会依照,随机一至两次开释(随机技艺一、二、三、6),而后开释技艺4(外围技艺,整个AI流程的外围),之后开释技艺5+一至两次(随机技艺一、二、三、6),(划重点)就地上存正在元素球时,会轮回技艺7+技艺5+随机一至两次(随机技艺一、二、三、6),该轮回继续两次,两次后无相之风又会开释技艺4给全场安排元素球。咱们只要要躲开技艺,捉住无相之风开释可攻打技艺时近程攻打它,正在其攻打完结变为袒露外围时放松输入便可。就地上不元素球给它补给的时分,技艺7时无相之风就会正在原地旋转,由于技艺7开释阶段是无敌的,以是我保举没有去经过技艺5入地去接触元素球,且正在空中时还容易由于难以位移而被攻打。
红血阶段(曾经要死了):无相之风开释技艺8进行回血,咱们只要要触碰四个元素球便可,假如不触碰全副,则会规复血量从新进入攻打阶段,且会正在此应用技艺8,然而元素球的个数为前次残余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风持续依照攻打阶段模式进前进攻,咱们反复规避技艺+输入便可。
编后语:关于《原神无相之风怎样打 无相之风打法引见》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《剑侠经典传承 《剑侠世界3》手游今日官宣》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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