在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《2020年云游戏收入将达5.85亿美元,西方市场占三分之二》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题陈夏璘首谈出走三七:我需要一次“复活”。
今年是陈夏璘的本命年,他说本命年就应该干点大事。 就在7月中旬,他毅然向高管们提出了要离开三七的想法,这个他已经“蓄谋”了两年的念头最终还是被摆上了台面。「过去更多的是责任感驱使,而现在我觉得到了最合适的时机了。」 于是在之后的一周内,陈夏璘被三七的高管们轮番约谈。他告诉我,那段时间每个高管见到他的第一句话几乎都是:「走,我们聊聊天,谈谈心。」 「我每天的时间好像被分成了七八块,不停地跟大家解释我的想法,早上谈一个,下午谈两个,晚上谈两个......」然而几轮对谈下来,直到7月30日,陈夏璘签下离职信的前几天,几位高管才确认,原来他并没有在开玩笑。 三七对他的挽留不无道理。在过去的7年里,他作为研发高级副总裁,为三七做出了《大天使之剑》系列、《一刀传世》、《精灵盛典:黎明》等6款月流水过亿的爆款游戏,而且接连突破过去的流水记录,甚至被业内戏称为“最会赚钱的游戏制作人”。 然而流水攀升的同时,陈夏璘却说他找不到做游戏的幸福感了。 「虽然数据不断地在刷新高,但作为一个制作人,我的幸福感降低了,我希望在市场上用产品留下一些属于自己的印记。」 到了8月3日,三七互娱发布公告,陈夏璘因个人原因,申请辞任公司董事职务,辞任后,其仍会担任公司高级顾问。
(三七互娱公告) 就这样,1984年的陈夏璘,曾经是三七互娱董事会中最年轻的一名成员,就正式地从三七离职了。离开的时候,陈夏璘没有带走任何一个人,他只身从三七出来。这可以说是他们之间的一种默契。 陈夏璘说他和三七始终没有迈过“七年之痒”这道坎。但很快,他们又以另一种方式重启了一段新的关系,尽管这并不在最初的规划之中。9月1日,三七宣布了以过亿的资金投资易娱网络,而易娱,正是陈夏璘进入的新公司。
(陈夏璘朋友圈截图) 从三七出来之后,市面上相关的讨论和猜测就不断传开:内部不和?另起炉灶?三七投资他创业?陈夏璘否认了所有的这些猜测,并做了一次正式的回应。 出走 「你说现在是你离开三七的最佳时机,你是怎么判断这个事情的?」 在大多数人看来,现在显然都不是陈夏璘出走三七的好时候,一些数据可以提供证明。2020年上半年,三七互娱营收近80亿,同比增长31%,是A股游戏板块的榜首;其净利润17亿,同比增长达到了64%;同时股价较年初大涨逾70%,资本市场对它的认可可见一斑。 更重要的是,三七在持续加大对研发的投入。2017年至2019年,三七的研发费用复合增长率达37%;2020年上半年,研发投入高达6.45亿元,同比增长102.48%。现阶段,三七互娱内部已经拥有超过2000名的研发人员,自研产品总流水超过500亿元,“研发”被提到了一个前所未有的高度。 但对陈夏璘来说,这些漂亮的数据反而成为了他离开的一个契机。 「现在三七内部的自研体系已经非常强大了,底下也有很多非常成熟的制作人,每个项目的建制相当完善,三七的自研成长得很好,我在这个时候走也很放心,我可以去做一些我自己想做的事情。」 是的,陈夏璘不想做管理者了,他想回归一个纯粹的制作人。 「我几乎是这个行业里成功数量最高的制作人了,但越到后期,即便游戏流水不断在刷新高,但说实话,我的幸福感已经越来越低了。因为放到整个业内去,大家只会觉得我是一个很会赚钱、很懂商业化的制作人,对于我做的产品到底怎么样,他们并不关心。」 陈夏璘告诉我,他喜欢做好玩的游戏,喜欢教新人做游戏,喜欢偷偷在TapTap上看玩家夸他做的某款不怎么赚钱的游戏。 因此这种制作人的执念让他在决定了要离职的那一刻,就打消了其他的所有顾虑和犹豫。而基于相互的信任,离开时,三七给陈夏璘提了丰厚的投资方案,而且所有条件放在市场上都非常有竞争力,甚至三七还提到了「你可以到市面上去谈一圈,如果有人开了比我们更好的条件,我们可以再加,没关系。」 「但最终的结果我们也看到了,所有的这些,都没有打动你。」我尝试问陈夏璘当中的原因,因为制作人拿老东家的投资出来创业,这在当下的游戏行业中可以说是一种很常规的操作了。 「对,我还是有我自己的梦想,作为一个‘制作人’的梦想。」 “梦想”这个词实在太虚了,我甚至多次试图让他用更具象的表达给我描绘他的这个蓝图,但每次换来的都是陈夏璘坚定的眼神,「就是梦想。」后来他又补充道「我就想做个纯粹的制作人,不想做老板,如果读者里有制作人或游戏制作者,我相信他们会get到我的点,他们会知道我在说什么。」
后来我问他,「你心里面想做的那个事情,一定要从三七出来才能做吗?」 陈夏璘想了想之后回答我,「是的。三七已经是一间千亿市值的上市公司了,他们有自己的组织结构,有自己的企业文化,有自己的成功学。我不能因为自己的梦想,去让一个上市公司做出如此大的变革。」 从这个角度来看,这确实是陈夏璘出走的最好时候。或许这些年他在三七最大的成就并不是做出了那6个爆款,而是培养起了一支很强的研发团队,让他在离开三七的时候,没有任何后顾之忧。 基于此,三七的高管们最终也支持陈夏璘做出的选择,「他们其实也希望我去飞一次。」 据我们了解,陈夏璘出来后的第一款产品,已经确定未来将交由三七来发行。「对,已经被定制了,然后暂时也无暇做第二款,所以大家都别来问了。(笑~)」 光环 然而刚到易娱才两天,陈夏璘就遇到了一些小委屈。 他只身从三七出来之后,要做的第一件事无疑是组建团队,但精兵强将的召集显然不是一件容易的事。「最开始我只有一个人,肯定是要自己去招人的,但面试的前几个人都比较一般,而我求贤若渴,花费了全部时间在找人上面,甚至有一点焦虑,最夸张的时候一天吃了2顿中饭,4顿晚饭。」 不过现在陈夏璘已经能笑着讲这段回忆了,因为在那之后的两周时间,他迅速加大了招聘的力度,现在团队已经壮大至20多人,有多名业界资深的开发人员加入到团队中。起步的困难并没有阻碍他的脚步。 陈夏璘进入易娱才不到三周,因此外界也在不断观望他的动向,在看脱离三七的他,是不是还能做出新的爆款来。毕竟陈夏璘是带着光环从三七出来的,不管是“金牌制作人”的标签,还是“做过6款月流水过亿产品”的战绩。 「过去的这些光环会给你带来压力吗?」 「放下之后就没有压力了。」 「怎样才算放下呢?」 「就是你自己都不觉得那是光环,只把它当成是过去每一个九死一生的项目,每一段血泪史,然后继续带着很强的危机感奋战在一线工作上。」 陈夏璘太清楚这个阶段他所应该要稳住的心态。 过去在三七经历过的接连爆款,让他学会了“清零自己”。《永恒纪元》做了20多个月,经历了很多研发上的难关,可以说是一款死磕出来的游戏。游戏上线前的最后一个月,陈夏璘睡觉时都戴着呼吸机;上线前,顶着很严重的病还连续通宵了一周;而上线后的第三天,他立马去医院做了手术。
他告诉我们,表面上的成绩很光鲜,但实际上过去每一款游戏的研发都并不容易,很多甚至都是九死一生。因此这也让他相比其他人更容易卸下过去的“光环”。 「我见过的制作人太多了,不管是我们投资的还是要加入我们的,当第一个项目成功之后,他们的心态往往会发生一些变化,包括自己的工作方式、自己对待做游戏的态度等等,甚至很多人在第一款产品成功之后就觉得可以上岸了。这种情况往往是没办法放下‘光环’的。」 尽管自己已经尽可能放下过往的战绩重新出发,但陈夏璘也知道还有很多人在观望他做的这个决定。 「其实也有蛮多大神在观望的,并不是说我出来之后振臂一呼,就有很多人认可我甚至跟随我,大家也都在观望,在看你行不行。所以我要用第一个项目,用一次‘复活’来证明我自己。可以说,组团的只是第一个爆发点,我们希望汇聚更多人才,去做我们真正想做的事情。」 “我需要复活” “易娱网络”在整个故事发展中出现得非常突然,很多从业者不理解陈夏璘从三七出来之后为什么会去易娱,甚至对这家公司本身也是一知半解。 而陈夏璘告诉我,易娱的CEO陈浩熙是当年陈夏璘进入三七时的面试官,也是过去这么多年在研发上给予了他很多帮助的人,于是多年亦师亦友的关系,让陈夏璘进入易娱成为了一件水到渠成的事情。 我和陈夏璘的见面同样是约在了易娱。这家公司的办公地点在广州知名奢侈品店集中地——太古汇的顶楼,透过我们采访的会议室的落地窗,可以俯瞰整个天河区中心。但由于过去多年专注海外市场,国内的从业者对它并不熟悉,即便是作为广州的一家游戏媒体,我们对易娱的熟悉程度也不高。这是我第一次到访这家公司。
然而实际上,易娱早在2010年就已经成立,至今已经推出了《龙将》《暗黑西游记》《勇者之塔》《梦幻钢琴》《Ocean Wars》《Primal Wars ino Age》《Puzzles & Conquest》等多款自主研发的游戏,全球累计总流水超过了40亿元。是一家注重研发且低调的游戏公司。而陈夏璘进入易娱的第一件事,就是成立了自己的工作室——火凤凰。工作室的名字在一定程度上代表了陈夏璘当下的状态。 「我希望浴火重生。因为过去在三七那么高的位置,到现在一个人都不带,自己出来,对我来说其实就是一个重生的过程。而我希望这个过程是不受束缚的,能自由地展翅高飞的,所以选择了凤凰。」 陈夏璘告诉我,为了让“复活”的那天早一点到来,他跟自己做了一次约定。「从今天开始,我不接受任何的酒局和高消费,大家请我吃饭就吃路边摊、烧烤、大排档。绝对不碰酒直到我复活,我希望以此来约束我自己,尽快把第一款产品做好,给自己一个交代。」 做了15年RPG的陈夏璘 不可否认,离开了三七的陈夏璘需要用一款产品来证明自己,而他对这款“处女秀”也早已有了充分的思考。「我会深耕RPG品类。过去我做了15年的RPG,从来没有偏离过,而且这个赛道足够大,我对它的理解又足够深,为什么不继续做突破呢?我要让大家知道RPG也是可以有精品的。」 在陈夏璘看来,过去市场对RPG游戏存在有两个误区。 第一是把“买量”想得过于简单。从产品设计层面来看,市面上出现了太多粗制滥造的抄袭的游戏,同时把做游戏想得过于简单和粗暴,认为就是跑跑跑、点点点,然后乱弹功能,不断加各种收费活动,这是一个大误区。「这几年ARPG游戏为什么洗不动了,就是因为他们还停留在这种思想,这点我敢公开说。」 第二个误区是无止境地“堆美术”。「近一两年的游戏总在说PBR、次世代,把目光聚焦在美术上。但实际上堆美术之后,你真正给玩家带来的是一个怎样的游戏体验,怎样的快乐,怎样的节奏?精品游戏它是需要有内核有灵魂的,配套的东西肯定不能差,但它是一个水到渠成的打法,而不是无止境盲目地去追。」 陈夏璘下定决心打破这样的怪圈,于是在进入易娱之后,他就充分利用了自己的优势和过往经验,让第一款游戏的研发迅速走上了正轨。
「我效率很高,因为对别人来说,可能立个项,然后设计一个游戏的框架之类的事情,需要斟酌一个月、两个月甚至是更久的时间,但过去在三七我经常要审别人的项目,不管是投资的还是自研的,所以这种东西见多了,反倒推进起来非常快,不需要任何的纠结。」 我们知道陈夏璘的游戏、以及他的火凤凰工作室会持续不断地做下去,但在当下,第一款产品的意义和重要性已经不言而喻了。 而另一方面,为了让火凤凰工作室拥有更强的战斗力,陈夏璘和他的团队也在不断召集人才。「我们现在的招聘可能跟其他公司不太一样,我们要做的是一个团队,而不只是一个项目,我们需要各个领域的人才,所以对于人员我们是不设限的,只要有能力,我们会因人设岗。」 对陈夏璘来说,他会更偏好两种人才,一种是拥有很强即战力的,且对未来还有梦想有憧憬的人。第二种则是非常有潜力的新人,这或许与他喜欢教新人的性格有关。 在他的规划中,火凤凰工作室在明年上半年,至少是超过100人的规模。 尽管我至今对陈夏璘的第一款游戏依然没有太清晰的概念,他并没有给我们透露更进一步的消息,但他向我们承诺:「我的第一款游戏,一定会兼具两个点。第一个点就是它是有灵魂、有口碑的,这个是我一点都不会让步的。第二就是它是足够精品的,能把我复活到一定高度的。」 对陈夏璘来说,火凤凰工作室是一个长线的布局,但第一款产品决定了这次“复活”的结果,他似乎有很强的信心和决心。 “即使再困难,也要死磕到成为止。” 最后,如果你对陈夏璘和他的火凤凰工作室有兴趣,不妨投递简历到hr@eyugame.com。 作者:欣欣 来源:手游那点事 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/lGboNAClAqJF8IJxu4zzlA |
编后语:关于《陈夏璘首谈出走三七:我需要一次“复活”》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《漫威复仇者联盟装备怎么升级 装备等级提升方法介绍》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器