在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题那些从 Konami 离去的制作人,如今都干嘛去了?。
通常情况下,游戏开发者与游戏公司,这两者之间的关系也不过就是正常的雇员与雇主。像日本这种有着独特企业文化的地区,很多人在遇到了自己满意的岗位,一干就是十几二十年的情况比比皆是。即便不满意,那好聚好散的道理肯定也适用在这个行业。 但这么多年来,似乎唯独 Konami 在这方面总是争议不断,时不时传出与员工之间产生纠纷的消息。甚至有人开玩笑地说:如果把从 Konami 离职的制作人集合起来,都可以组建一支球队了。面对这种情况,也使得这些从公司离职的成员,用一些别的方式在延续着他们的个人作品风格。也让 Konami 那些经典游戏系列的处境,变得略微有些尴尬。 制作人都跑光了 作为一家有个多种产业的大公司,Konami 这几年的日子可谓是越来越舒坦。靠着游戏王卡牌、游乐场赌博机和各种手游业务,已经足够它「躺着赚钱」了。有关这个话题,也是之前一篇文章里我们讨论过的。 ![]() ▲大概是灰色产业发展最好的游戏公司 从这方面来看,似乎 Konami 应该没必要再去跟那些离职员工 —— 尤其是那些曾经开发过各种经典 IP 的老牌制作人有什么瓜葛了。但一系列案例却显示出,Konami 同时还是一家对于自身权益极为敏感的公司。不管对方是不是会真的影响到它的利益,都可能与其产生或大或小的矛盾。 用更加「拟人化」的评价那就是:它有些小心眼。 在多年来,Konami 就因为各种纠纷,跟日本国内同行之间打过不少官司。但最著名的,还是它对于公司员工霸道蛮横的对待方式。早在公司进军电子游戏市场早期,Konami 就有过大规模降低员工薪资的记载。而几年前,也曾经曝出过公司以各种理由,拒绝支付员工应得福利,或是通过强制手段对员工的生活进行干预。 游戏行业有着很高的流动性。即便是「自身员工」现象频繁的日本,也经常能看到制作人离职,转投到其它公司或是独自创业。这大概也是 Konami 采取上述态度的原因所在 —— 谁都可能成为自己潜在的竞争对手,即便是在职员工也不例外。 ![]() ▲小岛秀夫的相关新闻大家应该也听过不少了 虽然不是绝对如此,但大多数离开 Konami 的游戏制作人,基本很难再与其有什么合作关系。而在时间一长,走的人越来越多后,就产生了这么一个现象:Konami 各种老牌经典 IP,在近年来出现了大量所谓的精神继承者。 如果只是一些粉丝团队,以致敬态度去开发也就算了。但最有趣的,莫过于这些似曾相识的独立游戏,很多都是来自于相关作品的制作人开发制作的。近年来越来越多的人也都开始认为,即便 Konami 仍旧这么不思进取,大家也能够找到丝毫不逊色的替代品。 ![]() ▲Konami 近年来对作品的敷衍有目共睹 魂斗罗去哪儿了 可能大多数人,都是从 2015 年末小岛秀夫的瓜葛开始,才对 Konami 与制作人关系不合有了概念。但其实早在 8、90 年代,这家公司的离职频率就相当高了。 当时的 Konami 对于 IP 和开发部门的压榨就十分出名,许多人想要开发原创项目,但结局往往都是被高层驳回。对这种环境感到不满,参与过 SFC 平台上《魂斗罗 3:异形战争》与《超级恶魔城》开发的前川正人终于忍受不了,带领着众多公司员工集体离职。 1992 年 6 月,他们注册创立了 16-bit 时代最关键的开发商之一:财宝公司(Treasure)。之后受到世嘉邀请,为其开发了多部经典佳作。 很明显,财宝在当时绝对是 Konami 的劲敌之一。《麦当劳冒险》和《铁头蚂蚁》在风格上,就与老东家各种儿童卡通类作品十分相似;而《火枪英雄》的出现,更是间接影响了 Konami 祭出同样出类拔萃的《魂斗罗:铁血兵团》,以应对在横版动作射击类型上受到的挑战。 ![]() ▲火枪英雄的表现不亚于任何一部魂斗罗 多年来,财宝一直属于商业不叫座,但质量备受赞誉的典范。在进入后几个世代平台时,他们也有着《守护英雄》和《斑鸠》等经典作品问世。而且虽然都是原创 IP,但也确实继承了 Konami 早年最具代表性的 2D 动作或射击类型。 最让人欣慰的是,财宝后来与 Konami 关系处得还算不差。他们甚至在 2004 年接受了邀请,负责开发了 PS2 版的《宇宙巡航机 5》,将横版 STG 推向了新的高峰。也算是为这个之后就此沉寂的老牌 IP,划下了一个尚且完美的句号吧。 恶魔城怎么了 行业刚起步那会儿,一些公司对于制作人的管控很严格;你可能也发现了,当时的许多游戏开发成员列表,采用各种化名居多,这也导致一些老游戏的功臣难以被人挖掘出来。 大众对于《恶魔城》重要开发成员的认知,多半还是 IGA —— 也就是五十岚孝司。但这个 IP 真正的创始人,甚至是影响了 Konami 早期许多经典作品的关键人物,是几乎没有什么名气和资料留存的赤松仁司。 ![]() ▲赤松仅有这几张模糊照片留存 是他负责带领团队开发了《恶魔城》早期作品,也是因为他喜爱欧美电影,而为西蒙·贝尔蒙特准备了一条致敬印第安纳琼斯的鞭子。更是他的影响,让诸如《魂斗罗》等早期 Konami 作品,带上了《异形》的烙印。 然而,根据赤松仁司所述,Konami 对于商业成绩看得比什么都重要。所以当他的作品销量表现不尽如人意时,公司很快就将其降职,调到了一间街机厅里干活。于是他就和许多同事一样,辞职跑到了其它公司。虽然如今几乎查阅不到赤松的去向,但根据几年前一次对《恶魔城》初代开发成员的访谈,可以推测他如今应该是在 Square Enix 工作。 至于现在的「恶魔城之父」—— 或者说继父,他的动向我想不少人也都很清楚了。在离开了 Konami 后,虽然他不再能对恶魔城这个 IP 有什么念想,但他开发游戏的本事可没丢。换个名字照样也能让系列粉丝满意。 说句不客气的话,无论是外包的两部《赤痕:月之诅咒》,还是 IGA 自己亲自打造的《赤痕:夜之仪式》都丝毫不比恶魔城本尊逊色。即便 Konami 日后不再推出任何相关续作,可能对于这个系列的粉丝来说,倒也不算什么遗憾之处。 ![]() ▲《赤痕》完全配得上恶魔城续作之名 寂静岭在哪儿 众所周知,《寂静岭》虽也是《生化危机》的模仿者之一,却与后者形成了明显的风格差异。但其实在初代开发时,Konami 高层对于这个项目的要求,是做一个「肌肉男打鬼」的爽快游戏。 但负责开发工作的「寂静小组(Team Silent)」在当时明显有更好的想法。 寂静小组这个部门,是 Konami 从东京分部(KCET)抽调组建的。其中不少系列关键成员,包括山冈晃、外山圭一郎和佐藤隆善等人在内,最初其实都是一些被取消项目的「零散人员」。他们并不打算仅仅只是做一个跟风潮流、服务于欧美主流用户的产品。虽然也是仿生化类作品,但却要玩出一些与众不同的花样。 《寂静岭》在当时获得了相当不错的评价,也很成功地脱离了《生化危机》的影子。但就在初代作品大获成功时,号称「寂静岭生父」的外山圭一郎却宣布离职,转投到了 SCE 门下。不过幸运的是,外山的离去并没有对开发工作造成太大影响,团队其他人继续执掌下的后续作品仍然十分出色。 ![]() ▲初代只是个小项目 然而,就在 PS2 上的《寂静岭 2》上市后不久,另一位对本作开发带来深远影响的成员 —— CGI 总监佐藤隆善,也因为与 Konami 高层产生的分歧而离开了团队。 寂静小组负责了系列前 4 部作品,但每一作都会面临关键团队成员相续出走的局面。期间的原因林林总总,看起来似乎没有联系。但许多人认为,最有可能的就是在初代开发时,没有按照老板要求的方向走而引起了高层不满,所以才导致小组成员总是「因与公司理念不合」而离职。 不过,几位关键成员都不是省油的灯,他们如今也仍旧活跃在游戏行业中。外山圭一郎就职 SCE 后,开发出了同样备受好评的经典恐怖系列 ——《死魂曲》,之后还制作了题材新颖的动作游戏《重力异想世界》。而佐藤隆善则前往任天堂,为《马里奥网球》等作品担任艺术指导。 就连为系列谱写了诸多经典曲目的山岡晃,也在 2009 年离开了就职十多年的 Konami。如今,他仍旧以作曲家的身份活跃在游戏行业中。2020 年左右,还参与了一部号称致敬《寂静岭》的原创作品 ——《灵媒(The Medium)》的开发工作,为其编写曲目。 ![]() ▲灵媒显然借鉴了一些寂静岭的思路 至于 Konami 自己,虽然坊间传闻不断传出小岛秀夫可能与其重归于好,邀请他执掌系列新作。但我想大多数人比起听到这类传闻,更希望的还是 Konami 干脆把版权卖给真正靠谱的公司,让其他人接手更实在一些。 结语 「你对本公司的评价是不恰当的(あなたは当社の評判を不当におとしめている)」。 这句话出自几年前,Konami 向已经离职的小岛秀夫发表的一封信。起因,则是因为在小岛离职后,Konami 很快就公布了一个以多人在线联机为特色的游戏 ——《潜龙谍影:幸存者》;消息公布后,有 MGS 系列玩家在当年的东京电玩展(TGS)上对此事询问了小岛,而他苦笑着回答:「我怎么可能跟这个有关系嘛?(関わってるわけないじゃないですか)」 关于《潜龙谍影:幸存者》的口碑我想不少人也有所耳闻。本作刚公布时就备受质疑,上市后也是没几个月就消声灭迹了。但 Konami 大概觉得「是小岛秀夫对这款游戏发表了负面言论,导致游戏表现不佳」,于是就有了前面这番话。他们以小岛秀夫违反离职合同为由,拒绝支付其薪资(应该是在离职后还有相关福利或奖金未付清);这个决定导致了本就紧张的关系,变得更加难以愈合。 ![]() ▲本想靠它最后再捞一笔,结果啥都没得到 这类事件并不只是发生在与小岛秀夫之间。诸如医疗保险纠纷或是个人信息泄密等种种纠纷,也一直伴随在这家公司左右。而在文章里提及的几个制作人,其实仅仅只是 Konami 离职成员中的冰山一角。NAOKI、佐佐木博史和 Nagureo 等一批作曲家;实况棒球制作人藤冈谦治、《爱相随》制作人内田明理和 FC 版《魂斗罗》负责人梅崎重治等等,可以列出的离职成员数不胜数。 但与同样面临制作人流失问题的其他公司相比,Konami 显然没那么在乎。因为它大概已经确信,自己不需要这些优秀人才一样可以大发横财。 任何公司都有内斗。而企业与员工之间的合同、恩怨以及事态真相,很多细节都是隐藏在了新闻、传言以及留存资料的背后。其实我们这些外人并不能真正了解到,Konami 与那些历年来为公司做出贡献的功臣之间,为何能产生如此巨大的隔阂。但是你看,为什么唯独它会如此频繁出现这类事件。 最大的可能性,还是它作为公司最关键的「盈利」如今可谓风调雨顺。所以即便知道这样的行为会令人才流失舆论口碑下滑,也依旧有恃无恐。 幸运的是,和 IGA 的《赤痕》一样,许多离职的成员仍旧在尝试延续那些经典作品。比如近期由《幻想水浒传》制作人领头的众筹项目《百英雄传》,就以非常惊人的速度完成了筹款计划,一定程度上反映出了大家对 Konami 的态度。 ![]() ▲本作也会推出中文版 游戏名称和其它方面换个马甲,大家仍然能玩到几乎原汁原味的「续作」。只希望 Konami 不要突发奇想,给这些制作人寄律师函就好。 来源:游戏篝火营地 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6tPM9a5NEHDjzm0hI9E5Jg |
编后语:关于《那些从 Konami 离去的制作人,如今都干嘛去了?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《游戏开发者怎么做出以假乱真的画面效果?大气散射渲染了解一下》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器