在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DNF:花花三觉实装实战伤害提升!除了脸部崩坏》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题战双帕弥什:罗塞塔技能放出 雷光酷炫却是个物理伤害?。
人马小姐姐罗塞塔已经敲定会加入游戏,同时这次官方也没有任何遮遮掩掩,直接将所有的技能全部放了出来。只不过有点令人郁闷,那就是罗塞塔的技能明明雷光大作,但给出的技能描述,都是物理伤害。
1、技能
普攻方面有个比较有趣的机制,就是长按普攻可以蓄力,然后会根据蓄力时间长短释放小型/中型电磁炮,造成物理伤害。没错,这电磁炮打出来的是物理伤害。
而红球技能方面,则是朝着前方扫除多少剑风,根据消球数造成物理伤害、又是物理伤害,没有提到额外的元素伤害。动态图如下:
黄球技能是先使用盾牌冲击目标,然后再使用长枪突击,期间处于霸体状态。根据消球数造成物理伤害。嗯,依旧没有元素。动态图如下:
蓝色球技能是扔出盾牌,然后将敌人拉回,可造成“洞察之枪”效果,也就是降低目标的物理防御。同样也没有元素伤害,动态图如下:
大招方面非常帅,罗塞塔会高高地跃起,在空中对目标进行离子炮轰炸。在蓄力的过程中会牵引附近的敌人,有一个聚怪的效果。蓄力结束后会造成大范围的爆炸,造成物理伤害。这电光肆虐的离子炮炸出来一堆物理伤害,感觉怪怪的。动图如下:
核心被动方面,采用的是类似于冰露的能量点机制。登场直接获取3个能量点,任意3消会消耗1能量点强化技能,且提升伤害。必杀技最多消耗2个能量点。
能量点全部消耗光之后,会进入“满载状态”,长按普攻蓄力,蓄力最大时释放广域电磁炮,还是造成物理伤害,同时恢复8点必杀能量值,并获得“洞察之枪”效果。
广域电磁炮释放8秒后,恢复3能量点。
那个恢复的8点必杀能量值,罗塞塔的大招是80点能量,可以一定程度减轻大招能量积攒的压力。同时这里也很明确了,罗塞塔的增伤非常依赖这个能量点(不是能量值)。
2、其他技能
职业技能、QTE助战技,以及终阶解放如下:
队长技主打防御与装甲型增伤,这个除非是一些特殊模式,否则不推荐用罗塞塔当队长。装甲型虽然有的角色输出不低,但整体还是偏于刮痧。除非这次的罗塞塔伤害能特别高,那可以搞一手队长位置增伤。
罗塞塔的当工具人大有可为,职业技能让罗塞塔的攻击会降低目标的减伤,QTE会有“洞察之枪”效果降低目标的物理防御,被动技能还会提升这个减防的效果。这对于主打物理输出的队伍会是优选,白毛很开心。
最后还有个武器,叫做冈格尼尔,这武器名号有点响,北欧主神奥丁的武器,别名永恒之枪、流星之枪。游戏中的效果是降低目标的防御,同时释放电磁炮还会造成持续伤害,类似于流血、灼烧这些。
雷光大作,技能酷炫,但着着实实是个物理伤害。后续不知道会不会有变动,不过更多人的关注点可能是……马呢?
编后语:关于《战双帕弥什:罗塞塔技能放出 雷光酷炫却是个物理伤害?》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《魔兽世界》9.0新版本五人地下城前瞻》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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