在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《病毒侵染!《辐射:避难所Online》公会新玩法今日上线!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《诺亚之心》制作人来信:欢迎来到诺亚之心。
各位冒险者,初次见面,我是《诺亚之心》的制作人皮皮,欢迎来到这个神奇的星球:
作为这个星球的架构者,我们一直在为这个世界努力,并期待着与你们一起,寻找真正能拯救人类的英雄。在开始冒险前,你也许想问:谁是英雄,为什么人类需要大家来拯救?抱歉,这个问题很复杂,甚至无法用文字来说明。但请坚信,答案一定就在前方。
还是来谈谈这个世界吧,这个世界的打造已经进入了第三个年头,相信有你的加入,我们会很快让这个世界的全貌展现在大家面前。我们是一群年老又年轻的游戏人,年老是指我们曾经创造过数款MMO大作,年轻是我们不愿意只重复传统、大家又并不喜欢的内容,而希望给大家创造一个全新世界。
和大家一样,我们也厌恶了无脑氪到天荒,肝到地老的体验;我们也不希望每天上线只玩一条龙,只上课程表;我们更不想戴着MMO就是挂机、MMO就是没有游戏性这样的帽子。因此,一个突破这些束缚的世界,浮现在了我们的眼前:它有主机级画质、它有近乎动作游戏的打击感、它玩起来每次都有不同的体验、它让我愿意每天上线。但是,这远远不够,因为“游戏性”本身才是作为一个世界所必须的,我们之前是在为了玩家设计和规划“游戏性”,这样一定会有局限性,那我们能不能搭建这样一个世界:
(1)这个世界是完整、拟真的,这个世界不应该分块,甚至这个世界不应有边界。
(2)这个世界是足够丰富、充实的,这个世界应有光与暗,有水与火,有昼与夜,有多变的气候、天气。且这些要素不能仅仅是看起来不同,每个要素都对应不同的玩法。
(3)这个世界是有趣、给人惊喜的,在这个世界中生活不能是日复一日的重复,应该每次进入游戏都有全新的体验,不仅仅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,发生不同的事。
(4)这个世界是充满情感、故事的,清掉一个接一个的主线任务、支线任务不应是在世界中的主要体验,如果有可能,在剧情中应充满抉择,每位玩家都应在游戏中像追剧一样,不断接触到新的剧情,做出自己的选择,打造自己有特色的“主线”。
(5)这个世界是富有温度、人性的,如果只是为了提升战斗力,一切将是冷冰冰的,我们将尽一切所能,让每位玩家都在世界中冒险时,接触到形形色色的其它冒险者,也许仅仅是匆匆过客,但我们更希望大家寻找到志同道合的挚友、相爱相杀的CP、甚至是永伴一生的伴侣。
当想清楚了这些后,我们跑了起来,一个球形无缝地图的世界建立了起来,我们设计了由7种地貌的大陆,加上无边际海域构成的“诺亚星球”世界。在这个世界上,我们打造了多线分支剧情,并且融入了各色的人物,按照番剧的思路,为玩家展现一个可以抽丝剥茧发掘隐藏事件,寻找这个世界终级秘密的环境。
完成了以上对游戏的基础架构后,我们开始着重整理游戏的战斗玩法。为了达成“次世代主机级战斗体验”,我们为游戏增加了:自由武器战斗体系、近远双模自由切换、无锁定战斗体系、浮空连招战斗系统、巨型BOSS分部位破坏等在MMORPG游戏中我们之前曾经不敢想象的要素。
虽然我们使用到了Unreal Engine这样的顶尖引擎,但我们仍将把所有精力集中在手机体验本身。在拥有最顶尖的画质同时,我们还会逐渐为所有设备进行性能优化。为了有最佳的视听体验,我们引入了Wwise音频引擎,让无论外放还是耳机情况下都有最好的感受。除此,我们邀请了顶级的中文、日语声优为游戏献声,邀请了一流作曲家为了游戏创作20余首不同的配乐和主题曲,并邀请了世界最顶级的乐团进行实录混音。我们还将为手机体验增加 “动感操作系统”等独创的操作模式。希望游戏在各方面,可以称得上“手机上的3A级游戏”。
其实,今天的游戏曝光,我们一直怕太早了。因为即使开发了三年,但我们一直觉得游戏还不够满意,但是,我们明白“是骡子是马拉出来溜溜”的道理,更清楚地知道一款好游戏,决不只是研发“一意孤行”可以做到的,因此,我们希望在接下来的时间里,无论现在有多少问题,《诺亚之心》应该也只能拿出来与大家一起分享、交流,并持续将其改、修、调:
觉得不够好玩?改。觉得游戏玩着不公平?改。觉得游戏太累?改。
认为游戏太卡?修。认为游戏不够漂亮?修。认为游戏体验不顺?修。
希望游戏战斗更顺?调。希望游戏剧情自由度更高?调。希望请更多知名声优、画师?我们去请。
作为制作人,我希望和玩家一起完善《诺亚之心》这个世界本身。在文章起始处,我卖了一个关子:“谁是英雄,为什么要选出英雄来来拯救人类?”,当然这个关子我还想继续卖下去,因为我们现在虽然有充分的构思作为骨架,但《诺亚之心》的血肉还需要在接下来的时间里与我们每一位玩家去构造、组合起一切。
但一定可以确定的是,“诺亚星球”作为一个虚拟世界,“诺亚之心”本身,就是解开这个问题的答案的最大关键之处。《诺亚之心》在我们心中决不仅是一款传统的MMORPG,它
早已成为了我们信仰,我们愿意付出灵魂、创造一个世界、让每一位玩家从中获得快乐、成就、希望的信仰。

Q1:刚才我们也看到了《诺亚之心》非常震撼的视频,对它的玩法非常好奇,能给我们介绍下这是个什么样的游戏吗?
A:《诺亚之心》是一款由Unrel engine打造的基于星球级连续大地图的真3D开放世界MMORPG,星球级的连续大地图,意味着我们有着完整的拟真生态,玩家从一个点出发,可以看到苍茫草原上奔跑的狼群,冰雪中迁徙的猛犸,暗夜森林中的萤火虫及大海上的鲸鱼,最终回到原点。此外,我们希望将战斗的动作表现做到最佳,以比肩主机游戏为目标,在体验上超越目前市面上所有3DMMORPG手游,同时我们大大提升了战斗的自由度,让玩家可以通过同时装配近战及远程武器并搭配自由的技能选择,带来完全不同的体验。
Q2:哇,星球级的大世界,会有多大啊,另外在刚才的视频中我们也看到火车、飞艇及轮船,他们是玩家可以体验的内容吗?
A:我们的地图有6400万平方米,从一头跑回原点大约需要40分钟,游戏的中的火车会连接主要的几个城市,大约有10公里的铁路,也算MMORPG里独一份了,玩家在下雨行动困难或携带大件行李时可以选择火车作为交通工具,飞艇作为空中航线,几乎可以到达任何一个地方,我们通过20多个码头构成了海运体系,而驾驶轮船在无名小岛探险与寻找宝藏也是玩家的乐趣之一。作为一个已经合作10多年的团队,我们用3年多的时间基于引擎做了较多的突破,而这些都是在团队游戏以玩法为先的理念支持下进行的,希望我们可以给玩家带来精彩的游戏体验。
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