《鬼泣-巅峰之战》首个原创人类BOSS——弗兰克

发表时间:2020-08-20 11:40:32 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《军武x奼女!《灰烬阵线》9月23日全平台公测!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《鬼泣-巅峰之战》首个原创人类BOSS——弗兰克。

Hi,列位敬爱的恶魔猎人!很开心又以及各人碰头了。明天,小助理将为列位带来《鬼泣-巅峰之战》原创人类BOSS——猎魔人弗兰克的内容!

置信列位恶魔猎人早已发现,正在《鬼泣》系列的作品之中,绝年夜少数的BOSS都是以恶魔形状呈现正在玩家背后的,而真实的人类BOSS,比方正在《鬼泣3》中临时成为BOSS的蕾蒂,则是少之又少。因而,假如能正在《鬼泣-巅峰之战》这一正统续作里让恶魔猎人们应战一个前所未见的强力人类BOSS,那不只能丰厚《鬼泣》系列的世界观布景,为玩家带来全新的故事,更能添加玩家的应战激情。

抱着以上目的,弗兰克这一人类BOSS的设计设法主意便降生于设计师的脑海中,可是正在孕育发生构思与实现一个平面饱满的人物设计之间还存正在着一道边界。因而,若何突破从“0”到“1”的界线,实现从“无”到“有”的进程成了设计师们的重要义务。

为确定弗兰克的初期抽象,设计师们翻阅了涵盖文学、戏剧、影视、游戏等畛域的一系列相干作品,终极将合乎人物设定的年夜量抽象元素进行挑选以及交融,才创作出了现在弗兰克的全体抽象,一同来看看吧。

咱们从弗兰克的设定图中没有好看出,尽管与但丁同为恶魔猎人,然而二人的格调却截然没有同。弗兰克的外形更倾向于摇滚朋克风,外行事格调上好像东方片子中驰骋于旭日下的牛仔般狂野。而之以是要将弗兰克设定成这类抽象以及性情,起首是由于策动以为正在《鬼泣-巅峰之战》这样的哥特格调世界里,有正当的“逆悖”存正在能让玩家正在激烈的视觉比照中加深对弗兰克的印象,也能带给玩家更丰厚的游戏体验;其次,通过探讨后,策动们正在“鬼泣世界不只需求但丁、蕾蒂等这些棱角清楚的侧面人物,更需求共性突出的BOSS”的观念上告竣分歧,因而,与但丁、维吉尔等恶魔猎人所熟知的人物没有同,弗兰克以其悬殊的特性成为人类BOSS中的一颗新星!

弗兰克的茄克套装、披风与骷髅形的肩甲搭配,很有一番西部牛仔没有羁的滋味,这也是设计师综合考量了古代设计理念以及弗兰克人物设定后的效果。弗兰克的穿着上没有好看到一些磨损,这一设计也是为了将弗兰克的狂野特性愈加酣畅淋漓地体现正在玩家背后。弗兰克作为恶魔猎人,天然也应该如客人公但丁同样,应用枪以及剑进行战役。但是,正在枪械的抉择上,设计师们曾孕育发生一致。一方以为弗兰克应该应用猎枪或许是霰弹枪,以深入其狂放的战役格调;另外一方则以为为了合乎人物的全体抽象,弗兰克应该应用左轮手枪。终极,通过重复探讨,设计师抉择了左轮手枪这一更合乎弗兰克设计抽象的近程武器,并依据“齐亚帕犀牛左轮枪”的特性为弗兰克量身设计了枪械外观。

正在人物性情方面,不少文学作品中都描写过“领有自我品德标准以及偏心规律来判断长短”的抽象,比方《弗吉尼亚人》《基督山伯爵》。因而,设计组也参考这些人物设定了弗兰克的性情特性,即行事独断专行,并视恶魔为死敌,嫉恶如仇等等……

正在建模以及战役方面,与重情重义的但丁相比,弗兰克更像是一名铁血有情的猎人。他作为一集体类Boss,能够应用恶魔猎人的局部招式对玩家进行攻打。比方,正在近间隔作战中,弗兰克能够挥舞年夜剑对后方进行一次年夜范畴攻打;也能够应用冲斩对玩家进行一段中间隔的疾速斩击。而正在远间隔作战中,弗兰克能够插入左轮手枪进行一次延续射击,对玩家造成多段损伤。因而,正在举措设计上为了能表现弗兰克冷漠从容的特性,设计师年夜量优化了人物正在强烈战役中的举措体现以及张力表白,终极,合营建模时应用的改进材质和优化的衬着技巧,弗兰克这位富裕屠戮经历的原创人类BOSS,正式正在《鬼泣-巅峰之战》中清醒了过去。

尽管弗兰克很弱小,然而列位恶魔猎人可万万没有要因而而孕育发生畏惧的心思哦。正在这里,小助理给各人带来了策动年夜年夜的倡议,应战进程中要多与弗兰克进行周旋,灵敏应用闪避,并留意枪击时应用RG以及弹刀的机遇,即可以轻松化解弗兰克的要挟。

本期的内容到这里就完结了,假如列位恶魔猎人想理解更多弗兰克的布景故事以及战役机制,就请存眷咱们《鬼泣-巅峰之战》的更多媒体吧~

编后语:关于《《鬼泣-巅峰之战》首个原创人类BOSS——弗兰克》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《神圣之门》先兆测试福利汇总 奏响出击的乐章》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

资源转载网络,如有侵权联系删除。

相关资讯推荐

相关应用推荐

玩家点评

条评论

热门下载

  • 手机网游
  • 手机软件

热点资讯

  • 最新话题