在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《HLTV CSGO排行榜更新 休赛正式结束诸王即将并起》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题老骥伏枥,志在千里——LGD vs IG比赛复盘。
第一局
BP阶段
第一局阵容
从第一轮BP开始,LGD就已经取得了一定的领先。
一、卡牌的意义
最后一个ban位,ig并没有给豹女,而是给了寒冰,逼迫LGD封锁t0的女警。这就让卡莉斯塔成为了为数不多的强线ad。
第一轮ban人结束后,适合的中单还有很多,无论是佐伊,卡牌,加里奥或是妖姬。
但蓝色方的IG还是一抢卡莉斯塔,用来两路摇摆迷惑对手,给自己对位留下针对的空间。这也符合IG最后一手ban人的思路,无论摇到哪都有得打。
但我们纵观整个夏季赛,什么时候the shy 的AD上单有比较好的效果?
the shy能够压制对面上单,很大程度上是依赖于中路卡牌的影响。一方面卡牌的gank能够帮助上路完成残血的收割甚至越塔,另一方面也让对面gank上路承担了更大的风险。
对LGD来说,卡牌是中路带动节奏的手段之一。可对IG来说,是一抢卡莉斯塔战略意义的前提。
所以LGD抢下卡牌,基本就杜绝了卡莉斯塔走上的可能。第一手BP,LGD将计就计,略胜一筹。
二、双方打野的对决
IG之所以第三手没有出打野,很可能是怕LGD打野位置上的counter。
我们来看ning夏季赛英雄的选择。
ning的英雄池
特别是从最近几个周的常规赛来看,非常局限于偏节奏控图的定位。对小花生来说,还有不仅有奥拉夫盲僧这样的前期英雄,也有千珏豹女这样的野核打法。
小花生的英雄池
所以ning不敢先出,对ning来说,野区对位的优势是他带动节奏的前提。所以IG选择先出辅助来保障野辅的亲和度,在后面选打野。
IG也得偿所愿选出了千珏,尽管千珏带动节奏的能力偏弱,并且和泰坦配合的能力不强,但确保了自己野区不会受到威胁。
从BP上来说,IG为了不让自己的打野劣势已经牺牲了团队,何况还让LGD拿到了想要的体系。
对局阶段
一、一波绕后的连锁反应
3分19秒,双方中野的第一次碰撞以三个闪现,三个残血的结尾收场。此时小花生的状态很差,双方都明白对方的动向,是镜像路线收取河道蟹。
可以看到日女的动向给IG带来了很大的迷惑。从常理来说,这波日女的游走是为了豹女能稳稳地吃完河蟹回家。
IGping了一下探照果实的位置
当日女回到线上,下路的兵线也马上推到LGD的塔下。
但此时塞拉斯刚刚TP回到线上。这让豹女gank的风险大大降低,这才出现了这波出乎意料的绕后gank。
尽管ning的即使支援也让卡莉斯塔收到了一个人头,但LGD的下路已经拿到了优势。
LGD把线送到塔下
这波LGD的下路本来就是要回家的,这波被gank也没有交什么技能,可以说是帮mark快速回城。
而且AD的状态非常残,千珏为了帮卡莉斯塔处理兵线又浪费了大量时间。本来要收的下半区野怪,也因为中路被gank赶去支援,再次推迟了15秒。
就在千珏才刚刚吃完自己的下半区时,复活的日女配合豹女入侵了IG的蓝区,并留下一个非常重要的视野。
日女插下真眼
千珏的动向已经完全暴露在了LGD的视野之内
LGD发现千珏位置
知道了打野的位置,青钢影要做的就是老老实实地吃完这波塔刀。同时卡牌的走位也让IG越塔的选择破灭。
这一次出门,千珏只刷了3组野怪,而豹女不仅吃完了自己的全部野怪,也反掉了蛤蟆,吃下了河道蟹。第二次回家,双方打野的装备已经拉开了很大的差距。
二、下路的动与不动
在一波打野的照顾后,原本对线并不好打的LGD下路打成了均势。并且EZ的闪现一直牢牢捏在手里,此时IG再从下路寻找契机已经不现实了。
7分48秒,泰坦回城打算配合队友收掉先锋。
兵线没有进塔
但因为线上的优势过小,IG双人路没法彻底掌控线权。这波慢推回来的兵线卡莉斯塔根本不敢碰 。线上的压力过大,这也就失去了野辅联动的空间。
卡莉丝塔缩在塔下
但因为团战爆发,LGD并没有选择再去争夺峡谷先锋。IG顺利拿下先锋。
随后日女在ig蓝区布置的视野再次发生了关键作用。尽管自己家的下路双人组回城,但察觉了对方中野的LGD果断动龙。
随后我们可以看到,LGD在拿完小龙之后一直牢牢掌控住了下半野区的视野。日女也放弃与打野联动,先确保自家下路的优势。
在视野和卡牌的双重压力下,下路已经成为了互推兵线的局面。卡莉斯塔的pick甚至已经打不出压制的效果了。
尽管后续IG也是在上半区打出来一定的效果。但下半区IG的视野非常被动。一波推线强行抢回视野后,直接被LGD下路逼回了塔下。这也就有了后续小花生带人入侵野区的局面。
三、团战为什么失利
两波团战,比起LGD来IG的处理显得格外粗糙。
12分30秒,下路爆发第一波团战。IG存在的重大失误有二。
千珏在扫描扫到野辅后,还寄希望于不用开R逃生。千珏被秒,直接导致IG重要的持续输出战力缺失。
卡莉斯塔和泰坦一波配合失误后,不仅浪费了技能,还大大延迟了赶到正面的时间。同时卡莉斯塔和泰坦在击杀EZ后没有达成共识,又浪费了时间。
并且IG的脱节十分严重。可以看做是LGD进行了两轮的4V2.
第二波团战,IG下半区的视野很差。
注意三角草丛的真眼
过早丢失防御塔,让难以应对青钢影单带这一缺陷提前暴露。下路的兵线一直没有被推出来,所以排掉视野也就无从谈起。
塞拉斯被poke残
另外在龙坑的拉扯中,LGD发育超前的豹女和EZ输出很高,直接poke残了塞拉斯,所以这波团战从一开始就呈现了LGD的追击之势。 其次,IG队内的沟通也出现了严重的失误。
在凯南把TP换成净化后,IG四人依然对小龙心存幻想,被牵制在了龙坑。IG没有道理打赢这波团战。
第二局
BP阶段
第二局阵容
第二局双方的BP思路变化不大。
IG的最后一手ban人没有选择ban掉counter卢锡安的猴子,而是ban掉了奥恩。为什么呢?我想很大一部分原因是因为奥恩的抗压能力是强于猴子的,IG非常想通过卢锡安的强势在上路打开局面。
并且为了克制猴子,IG的两个pick都为此做了倾斜。中单位上选择沙皇,就是放弃了前中期的节奏能力要给卡牌足够的对线压力,并在团战限制猴子的入场。并且选取宝石也不乏有这样的意义。
对局阶段
这一把能说的点比较少。我们重点讲一下为什么IG的下路劣势这么大。
从开野路线上说,IG选择下路帮忙红BUFF起手,豹女则是红BUFF单开。这样做的直接反应就算先一步上线的LGD双人组,直接推线抢2.
小花生的刷野路线也是不按常理出牌。豹女在吃完第一个BUFF后并没有收光野怪,而是出现在了中路,之后转向下半区。介于上一把的gank,豹女的这个举动给了IG下路很大的压力。
IG接连两次在猜测豹女的位置。随后EZ和日女先升三级,也是成功利用这一优势完成对位击杀。
完成击杀后的日女帮助豹女拿下河道蟹,再一次复刻第一局的打法——辅野联动入侵野区。如果按照第一把的剧本,LGD可能会反几组野怪,或是留下一个视野。但好巧不巧,正好赶上了the shy上头。
我们可以解释为the shy急于把自己的优势辐射到野区,但此时双方中单的状态也不允许他们这样做,这波的指挥赶紧出来背锅。
沙皇要吃塔下的兵线
这一波卢锡安直接炸裂。
亏了一大波兵线
这波之后,在卡牌辐射下,IG已经很难在下路打出局面了。
10分4秒,盲僧来到上路寻找机会,我们来看此时卢锡安的装备。
因为前期的一波失利,卢锡安甚至没能做出小弯刀。可以说线上的优势因为一次阵亡彻底葬送。最终IG也因为这几百块的经济劣势,没能击杀猴子,反而被赶来的LGD众人送回泉水。
至此,IG胜利的希望已经很渺茫了。在没有经济优势的情况下,IG团战的艰难也是大家有目共睹的。
第三局
BP阶段
第三局阵容
一、打野和中单的取舍
在10.14和10.16两个版本的削弱后,辛德拉在中路一姐的地位已经被动摇。因此也是被各大战队冷落的版本弃子。但为什么IG第三手还是选出了辛德拉?
还是老生常谈的问题,IG想拿到下路的线权。所以IG第三手必须ban掉寒冰。
随便推线的寒冰有多离谱,我想WE已经品尝过这个滋味了。
但这样就不得不放出小花生的男枪,IG只摁豹女就显得意义不大了。
在ning的英雄池里,别是在新版本狗熊遭到削弱后,已经没有能应对男枪的选择了。为了保护野区,IG放弃了盲僧选取了千珏。为了填补节奏能力的缺失,IG不能再抢控制不稳定的佐伊,只能选下辛德拉。
二、我就是要线权
第二轮BP,双方辅助的pick也很有意思。
最后一手ban人,双方都是摁掉了辅助。IG和LGD的心里都很明白,一方想要带动节奏的辅助,一方想线上强势把你摁在线上。
经过整个2020年的比赛,我们都知道了EZ这个英雄的缺点——对线弱,更何况是IG有烬的前提下。
但10.16版本巴德的W经历了一次削弱。
治疗量降低很多
线上能力受到非常大的影响。因此摁住IG的下路,是LGD势在必得的事。最后一手,他们选出拉克丝来争夺线上的主动。
对局阶段
一、这波配合不是很好
开局,双方都从下路的动向得知了开野路线。都是从下往上刷,下路基本不会有什么风险。 但2分17秒下路单线的对拼直接影响了比赛的走向。
烬回头了一下
可以看到此时的烬定住了拉克丝,并且手里捏着第四发平A。但puff和宝蓝明显出现了配合失误,巴德转过头来去打EZ,烬第一时间也没能再给拉克丝补上平A。另外,此时的EZ征服者触发,并领先烬一个治疗。
最终下路的对拼以LGD奇迹般的胜利结束。尽管没有收获人头,但下路的线权已经牢牢把控住了。借助这波线,拉克丝有了一次游走的机会。
LGD的下路在塔下消耗
原本拉克丝的游走,可能只会占据一些视野上的主动。但辛德拉的削弱让LGD找到了机会。
我们来看中路。此时IG是一波有大炮车的慢推兵线,佐伊早早用掉TP回到线上,但辛德拉已经没有蓝量,很难把线送到塔下。如果这样回家,必然回亏一大波线,这波必须要叫打野来帮忙推线。
LGD也预料到了这点,直接给打野ping信号前来反蹲,不出所料果然等到了千珏,此时拉克丝也提前取消回城赶到正面,LGD快人一步,成功以人数差的优势击杀了千珏。此时LGD的下半区优势巨大,不仅稳稳收掉小龙,河道的视野也是牢牢占据,丝毫不给千珏机会
这波不仅是版本gank辛德拉,也是得益于LGD的下路。
二、EZ:是时候表演真正的技术了
就像前文所说,EZ强不强?强,但为什么很多LPL的战队都不去用呢?因为对线的弱势会导致无法争夺小龙,甚至影响团队在前中期的进程。
在职业赛场上,很多EZ都选用TP来保障自己的发育,尽快达到自己的强势期。当然这是在每个选手开局前,默认自己对线会处于劣势。 但对线优势的EZ呢?
第一次回城,EZ直接掏出十字镐打压制,这也是为什么下路能一直保持优势的原因之一。
9分11秒,峡谷先锋爆发团战,此时EZ还在下路发育,这也是唯一一次IG组织的有效进攻。尽管拿到了峡谷先锋和两个击杀,但IG赚吗?
大家都知道,峡谷先锋之所以被各个战队重视,很大程度是来自于一血塔和塔皮的经济。但没有参战的EZ直接在14分钟前推平了下路一塔。
不仅如此,面对LGD这样手长且拉扯能力强的阵容,千珏再肥也是很难有声音的,何况IG是一个前排没有稳定控制的阵容。对于EZ来说这把的舞台非常非常大。
19分45秒的关键团战,EZ的装备已经成型,战斗能力非常强。
我们来看这波团战的关键点。
再一波技能互换后双方继续拉开,此时开完大的烬落在了队伍后方,被EZ隔开。
在这样的地形下EZ充分发挥灵活的优势,成功吸引了IG中野的注意力,一时间让其余队友形成了3打1的局面。
这就不难解释IG后续的脱节了,原因也不只是上头。
这波团战之后,IG在阵容和经济的双重劣势下,已经很难取得胜利了。
总结
在我看来,IG的失败不只是因为BP和发挥,更多的是他们没有找到属于这个版本的答案。
首先是对抗野核的办法,在没有狗熊,腕豪这两个选择后该如何遏制野核的入侵?过去的IG靠的是线上的一定牺牲,但当队友在线上没有优势的时候呢?
其次下路的发挥非常影响全队的节奏,不是因为AD,而是辅助。解放出来的宝蓝和打野的亲和度非常高,在没有线上帮助的情况下,ning就很容易没有声音。
反观LGD,无论是从BP上还是临场的发挥,尤其是中辅对打野的反馈,是前中期节奏的关键。
希望两支战队能不断改进不断提升,为我们带来更精彩的比赛。
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