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六星近卫棘刺
基础能力
基础数值方面是一个标准的6星干员的面板,生存能力较银老板来说稍微高一点,但是输出比银老板稍低,可能是因为考虑到技能倍率的关系稍微对面板进行了限制。本身的干员设定也是为了配合自身的两个技能,使其变成攻守兼备的干员,不管是站桩还是反击都能起到不小的效果。他的定位还是为地面狙击,和煌一样是需要暖机的干员。
他的毒和蓝毒的毒无法叠加,一个是对远程敌人翻倍,且伤害稳定不受技能倍率影响。
技能评价
一技能标准增加攻击力。
二技能是防御反击技能,配合第二天赋有不错的效果,技能开启之后防御甚至能破千,可以当一个重装了,如果有些地图限制重装干员可以拿这个来顶替,并且重装干员有的还无法对空,这点棘刺就能轻松办到。
三技能是这个干员的核心,常态dps差不多在2000左右,实际输出效果和拉普兰德的实际输出效果不错,这个技能优势就在于持续时间场并且攻击范围广,打的远的同时长度多达三条,就算遇到高防御敌人也能至少打掉半行血。
就业面和定位
目前来讲主要是用来针对那些地图出怪频率比较频繁的地区,这样可以发挥出他的最大优点,和煌的定位不同,棘刺本身没有容错率,虽然三技能的自保能力是不错,但是二技能是个被动技能,触发条件过于苛刻,对于大规模清兵的情况下实在是太慢发了,虽然和煌有着本质的区别但是还是依旧很好用。
综合评价
可以说是一个非常有潜力的干员,很有可能成为下一个煌,输出方面可以说是非常方面,收益却很高很稳定,可以说是6星没有沉默的物理拉狗,强度虽然一般,也属于那种可以替代的干员,但是具体来说还是要看地图的改变,来决定干员是否值得一练。
目前对于棘刺的 养成,无脑精二40级起步,且技能还是以三技能为核心,且务必要奔着专三去,因为收益太高了,专三后打开新世界大门,二技能暂且不用培养。
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