在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《在2020年,开一场线上游戏发布会》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持。
“如果没有来自玩家的支持,这一切都不可能发生,所以我真的心存感激。”
尽管还未上市,但玩家喜欢《Paralives》 Patreon的便利性 Patreon常常被看作一个众筹网站,但实际上有很大的不同,它的主体不是项目,而是一个个创作者。网站采用订阅制,赞助人每月给创作者一个固定的费用,创作者每月为赞助人发送作品。此外,赞助的门槛更低,初始的赞助可能只需要1美元,往上,创作者可以自由设置其他的金额档次。因此,不同于Kickstarter上动辄几十万美元的融资规模,Patreon就如它名称的含义一样,提供的是大量“小额赞助人”。 对渴望获得资金的小型独立团队来说,在Patreon上接受捐助已经成为一种可行的选择。 在这家网站上,Sokpop Collective每月为赞助人(月费3美元或2英镑)提供两款游戏,并将筹集到的资金用于开发量级更大的项目。Connor Sherlock运营着一个“步行模拟器俱乐部”,每个月都会为赞助人提供一款试验性质的第一人称探索游戏,订阅费用为5美元或5英镑。另一家工作室Far Few Giants采用了相同的做法,每月为赞助人提供一部小品级作品。 某些规模较大的独立项目也曾从Patreon平台获得帮助。《肯塔基0号路》开发团队Cardboard Computer于2018年加入Patreon,后来与发行商Annapurna达成合作。《Ooblets》的开发者Rebecca Cordingley在大约同一时候使用Patreon的服务,为这款画风可爱的模拟游戏筹集了研发资金。 在《Ooblets》成功案例的鼓舞下,《Paralives》开发者阿莱克斯·马西(Alex Massé)决定加入Patreon。《Ooblets》凭借一些截图和创作思路就赢得了来自许多玩家的热情支持,这令马西感到惊讶。 “《Ooblets》开发团队的做法让我大受启发。”马西说,“除了概念艺术之外,他们几乎没有任何能展示的东西,但他们仍然在推特上分享,并激发了玩家的热烈反响。我认为这很酷。我不想花3年时间埋头苦干,等到开始对外展示游戏时,却没有任何人感兴趣。因此,我希望从一开始就分享自己正在创作的内容。去年6月,当我展示这款游戏的一些GIF动图和视频时,人们真的很感兴趣。这对我来说是个惊喜。” 马西为《Paralives》建了个Patreon页面,希望能够筹集足够多的资金,雇佣一位额外的艺术家。但玩家们对游戏的支持远远超出了他的想象。目前,《Paralives》有5名开发人员,马西的目标是组建一支拥有10名成员的团队。 在Patreon上,《Paralives》的赞助订阅金额分为多个级别,从3美元或2英镑到50美元或38英镑每月不等。赞助人可以加入《Paralives》的Discord频道,参与问卷调查、下载高清壁纸、查看开发中的游戏截图,较高级别用户甚至每周都能与开发团队进行视频聊天。
《Paralives》在Patreon上设立了多个捐助档位 让人稍感意外的是,作为一个众筹项目,《Paralives》并没有设置让赞助者免费获得游戏这项奖励。马西解释说,开发团队正在考虑为赞助人提供Beta版本的访问权限,但尚未制定游戏正式发布后的计划。 “有点棘手!”马西说,“在Kickstarter上,你只要一次支付20或40美元就能获得游戏,但Patreon的情况不同,我们不能将赠送游戏激活码和订阅级别关联起来。我们可以将游戏赠送给在20美元那个级别上订阅至少一个月的所有赞助人,但如果有人每月花3美元订阅,连续订阅15个月却什么都没得到,那就不公平了。” “一种可能的解决办法是,我们可以向累计筹款金额达到游戏售价至少75%的所有玩家免费赠送游戏。但我们现在还无法决定和公布游戏的售价,需要花更多时间考虑。” 马西为何选择Patreon,而非Kickstarter、Indiegogo等其他众筹服务?原因很简单:《Paralives》是一个长期项目,要想持续筹资,打造专门的玩家社区非常关键。马西强调,除了赞助开发团队之外,玩家还会通过投票、填写调查问卷等方式来影响开发团队对游戏的塑造。 “我们正在努力与玩家社群保持密切联系。与Kickstarter相比,Patreon对社区的依赖程度更高,所以我们非常了解这款游戏的支持者,希望从他们那里获得尽可能多的反馈。例如,我们曾经让玩家为游戏里的角色姓名以及货币名称投票。” 许多独立游戏开发者将Patreon视为一项月度游戏订阅服务,为赞助人提供各种各样的奖励。对马西和他的团队来说,他们也需要认真考虑究竟能够为玩家回馈些什么。 在Patreon上,《Paralives》的支持者们可以了解有关游戏的独家信息,并有机会表达个人意见。为了满足性少数群体的多元需求,开发团队发布了问卷征集玩家希望看到哪些角色性别选项。 “我们希望《Paralives》让所有玩家都能在游戏里重现自我。”马西说,“无论你来自哪个国家,有怎样的性取向。我们之所以组织那次问卷调查,目标是确保游戏具有包容性,能够完美地反映玩家社群。” 当然,如果开发团队长期将Patreon作为唯一的收入来源,也会面临压力。随着时间推移,如果平台更改某些条款甚至停运,就会直接切断关键收入来源。马西说,《Paralives》开发团队已经制定了一项备用计划。 “我们有其他计划,一直与对这个项目非常感兴趣的某些投资人保持联系。我们告诉对方,我们更愿意自己发行游戏,通过Patreon筹集到的资金够用了。但如果我们需要扩大团队规模,或者Patreon在未来的某一天失去魔力,我们仍然可以联系他们。” 为什么他们要制作《Paralives》 马西是《模拟人生》的一名铁杆玩家,他之所以决定制作《Paralives》,既是因为热爱“模拟人生”系列,也因为对该系列里的部分内容感到沮丧。马西认为,《Paralives》让他有机会展示EA尚未探索过的、一款生活模拟游戏所能够具备的潜力。
在《Paralives》中你可以更好地规划建造自己的家 “我觉得《模拟人生》的其他粉丝和我一样,都对同一件事感到厌倦。”马西说,“扩展包总是大同小异,内容越来越少,每当一款新的游戏本体发售时,你就不得不把所有东西都买下来。创新太少了,例如,建造模式自从《模拟人生2》发布以来就没变过……《模拟人生》不敢冒险,而我们正在尝试一些不同的东西。” 《Paralives》对《模拟人生》的设计配方进行改进,马西把重点放在了让玩家建造和设计Parafolk生活的“娃娃屋”房间上。《Paralives》在Steam页面和Patreon上列出了游戏的一些特色,包括先进的建造工具、开放世界社区、完全可定制的家具和角色等。 “这有点吓人,因为它是个雄心勃勃的项目。”马西说,“基本上相当于把3款游戏融合成了一款。游戏里有建造模式,有角色创建器,还有模拟模式。在开发过程中,我们的工作量巨大,我想这或许也是生活模拟类游戏市场竞争不算太激烈的原因。” “如果没有来自玩家的支持,这一切都不可能发生,所以我真的心存感激。” 目前,《Paralives》还没有明确的发售时间,但根据马西的说法,他的团队将在今明两年埋头开发,预计会在今年秋季公布关于建造模式的更多信息。虽然《Paralives》仍处于研发初期,但对那些渴望更多地发挥创意的“模拟人生”玩家来说,它似乎是个完美的选择。 原文标题:《StarCraft 2's Rollercoaster Decade, As Remembered By Its Developers》 原作者:Rachel Watts 译者:等等 来源:触乐 地址:http://www.chuapp.com/article/287402.html【编译自pcgamer.com】 |
编后语:关于《靠捐助做游戏:小团队开始选择Patreon来获取资金支持》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《米哈游旗舰新作《原神》9月28日全球公测,TapTap预约数超250万》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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