《圣女战旗》制造人及画师采访:原本还想内置卡牌小游戏来着

发表时间:2020-08-18 14:40:12 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《苹果发布对Epic回应声明:遵守规则就能留在苹果商店》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《圣女战旗》制造人及画师采访:原本还想内置卡牌小游戏来着。

  《圣女战旗》是一款以法国年夜反动期间为布景的战棋游戏,于去年5月时正在Steam出售,因为精巧的人物立绘及硬派的游戏弄法,取得了非常没有错的口碑,今朝评估为“特地好评”。正在很多玩家的呼声下,本作也终于正在8月12日登岸了PS4/Switch平台,咱们于近日采访到了《圣女战旗》制造人阿波与画师九酱子,讯问了对于游戏的一些成绩。

  ——《圣女战旗》DLC“云自海下去”的脚色以及新军种非常强力,后续还会有新的DLC脚色及军种吗?

  阿波:咱们有过一些制造的方案,但因为各方面的前提限度,咱们可能更偏向于新作或是其余测验考试。

  ——《圣女战旗》主机版会收录DLC内容吗?或是主机版的DLC将正在之后陆续推出?

  阿波:主机版会推出PC版已有的2个DLC内容,今朝都处于主机平台审核进程中,置信很快就能以及各人碰头。


  ——主机版的话会有奖杯/造诣零碎,有很多主机玩家在乎本作全奖杯或造诣需求破费多长期和难没有难?

  阿波:PS4的白金奖杯参照Steam玩家的全造诣实现工夫来看,较快的玩家30小时能实现,也有玩家破费了约莫40~50小时的工夫,难度次要正在将军模式的通关奖杯上,年夜局部玩家是正在通关一次后正在二周目来实现将军模式的造诣。


  ——这款游戏的各种战棋因素很硬核也很片面,本作中有无不断想做最初却遗憾保持的游戏元素?

  阿波:洼地差、地形的拦阻成果原来心愿做成比拟首要的战场因素,但由于动画的体现需求破费更多的资本,最初只保存了很简单的洼地差成果。另外军种的升级分支方面,像骑炮兵等军种因为人手无限也做了缩减,这些都比拟遗憾。另外另有个曾经根本开发实现的内置卡牌对战小游戏也由于资本以及工期的缘由不能不砍掉。


  ——有无推出PS4/NS实体版的筹算?有一些玩家挺想来套实体版珍藏,要是有脚色画集、音乐CD等其余周边就更好了。

  阿波:平台关于推出游戏实体版会有一些硬性要求,关于咱们来讲也还需思考老本成绩,以是今朝并无实体版的方案。音乐相干的布置咱们尽力支持协作同伴Vanguard-Sound就行啦。


  ——游戏中有局部中文配音,有无思考海内版本的配音,比方日配、英配,或许退出全语音?

  阿波:由于游戏售价以及老本的限度以是不做全语音,而是次要做了战役相干的配音。英文版的翻译内陆化也是由制造组实现的,日语翻译、其余语种的配音咱们没法自力实现,也短少这方面的协作者,以是今朝无奈制造。


  ——本作的关卡舆图设计非常丰厚,并且正在游戏前期才留意到原来另有不少的暗藏因素正在,请问这方面是若何设计以及考量的?

  阿波:由于游戏是流程式的关卡模式,心愿每一个关卡都有较显明的特性,以给玩家一路攻稍不同关卡的觉得。以是每一个关卡都正在关卡机制、物品搜集、暗藏因素、敌军特征上抉择了某些方面来作为特性设计,让玩家正在通关时除了了尽快过关、练级之外,有其余的战术点能够思考。

  ——战棋游戏作为小众标的目的,开发团队是怎么思考开发收益的成绩的?

  阿波:战棋游戏尽管没有是特地公众的游戏类型,但也有肯定数目的忠诚喜好者。咱们开发时次要思考的仍是若何顺遂实现这款游戏,抉择SRPG这个咱们较为相熟以及热中的类型,对终极可以制造实现会更无利。而且SRPG触及的元素也较为宽泛,对制造组将来的游戏开发也有很年夜协助。


  ——有思考过将《圣女战棋》带得手机平台上吗?

  阿波:游戏是作为PC及主机游戏设计的,以是移植得手机平台会有较多灾点。当然咱们也没有排挤后续作品登岸手机平台的可能性,但就这款游戏自身来讲,今朝不这样的方案。


  ——作为一款以法国年夜反动期间为布景的游戏,许多的汗青实在人物被作为原型设计了一个又一个脚色,是甚么缘由让你们抉择设计有汗青原型的脚色?

  阿波:由于这些汗青人物也是该期间的标记,以及富裕魅力的首要元素,游戏最后的设法主意也是环抱拿破仑以及mm波利娜开展的和平故事,这样一来就天然会以及各派别的首要人物有所联络。为这些汗青人物设计抽象也是正在制造进程中的乐趣之一。


  ——游戏中前期退出的新脚色,正在退出时的等级显著比过后的主线敌军低不少,是无意这么设计的吗?

  阿波:由于敌军跟着进度的推动正在武器配备等方面实际会后进于我方,加之游戏中对上初等级敌人会有肯定的经历弥补,以是前期脚色正在退出时会比敌军有肯定的等级升高。这样没有侧重练级攻关的玩家也能够应用这些脚色,其余玩家也能够较容易把他们的等级晋升下去。


  ——《圣女战旗》今朝有开发续作的筹算吗?或许制造组有思考开发同类型的其余新作吗?

  阿波:假如制造前提容许的话咱们也心愿制造续作或同类型的游戏,也有思考测验考试更多类型,做一些技巧积攒以便推出更好的新作。

  ——您正在设计《圣女战旗》脚色的时分有无对某方面特地的执着?

  九酱子:各类细节的描画吧。不少人可能感觉是胸部啊腿脚啊之类的(胸部没有年夜的脚色也挺多哈哈),其实也都蕴含正在此中。那时分喜爱画的特地整洁,乃至有时分谋求细节稍微过了头,比方正在画扣子的时分会谋求装璜扣没有画扣眼,真扣要画扣眼这类没甚么须要的正当细节,如今回看起来也有些拜服过后的本人,的确是一种执着了!


  ——正在画脚色的时分有无感觉哪一个局部最难画?

  九酱子:刀剑之类的配饰吧!另有脸,过后十分没有会画脸。


  ——更喜爱画萝莉仍是御姐?或许猛男正太?

  九酱子:集体喜爱画奼女这个年岁的,萝莉正太另有女性化一点的少年也十分ok,御姐没有太喜爱画,猛男基本没有会画哈哈。


  ——设计脚色的时分您感觉本人关于哪一个部位的把控比拟上手?

  九酱子:我设计不特地善于之处(sad),只是说描写的话多是腿部,高跟鞋,胸部这些地位吧。


编后语:关于《《圣女战旗》制造人及画师采访:原本还想内置卡牌小游戏来着》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Xbox账号将支持同时登录多台设备 微软取消登录限制》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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