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《漫威复仇者同盟》战役内容总监Vince Napol比来正在承受采访时示意,游戏无奈不断稳固正在60FPS,然而咱们会致力的进步帧数。本作将于9月4日正在PS四、Xbox One、PC以及Stadia上出售,往年晚些时分也会正在PS5以及XSX上出售。
正在PS4 Pro上,游戏被证明将会有一共性能模式,这将会带来更高的帧率。但该模式到底能达到甚么程度呢?咱们应该等待60FPS吗?依据战役内容总监Vince Napoli的说法,尽管游戏的指标是每一秒60帧,但它的帧率其实是可变的。依照他的说法,它没有会不断达到该指标,但会是“尽可能做到最高/最优的帧数”。Napoli示意,功能体现将取决于屏幕上有几何脚色。
他正在承受Wccftech的采访时示意:“没有会不断是60FPS,而是尽可能地高,尽可能天文想。”它会变动,这里应用了可变的帧率,取决于脚色的数目以及场景复杂度。咱们在对这类模式进行优化,咱们实际上在优化解决加载内容,比方成果或物理加载。功能模式,指标显然是功能。作为一个战役局部设计师,我集体喜爱看到60FPS,以是咱们不断正在致力。这永远是咱们的指标。我没有晓得咱们能否能正在每一一种可能的状况下都达到指标,游戏正在某些状况下对硬件要求过高了,无奈保障这一点。”
创意总监Shaun Escayg增补,“咱们依然正在谋求这一指标。咱们会不断谋求、欠缺并致力优化,直到正式刊行。”
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