在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《iPhone12处理器性能大幅提升 台积电5nm工艺提高能效》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《赛博朋克2077》新细节汇总 近战通关可行但很难。
今日凌晨的“火线夜之城”第二期结束后,《赛博朋克2077》高级玩法设计师Pawel Kapala在接受外媒VG247采访时谈及了不少本作的武器设计,虽然有部分是此前提及过的内容,但也讲述了不少新要素。
要点如下:
·过去几年内推出的游戏多为带有RPG元素的FPS游戏,而CDPR想做的是带有FPS元素的RPG游戏,因此在武器设计上有很大不同;
·武器的后坐力、扩散、装填时间,这些都是可以随着游戏发展而调整的,玩家角色在使用这些武器方面会变得越来越好;
·对于可破坏环境非常重视,用某些武器可以破坏掩体,击打水管可以让水流出,几乎涵盖了游戏中的所有对象
·角色死亡是固定动画和物理计算的混合,用小口径武器击杀敌人就不会进入布娃娃系统,但榴弹爆炸等则不同
·特定任务附加的传奇武器可能根据你选择的应对方式而不同。传奇武器并不是凭空生成的,你帮助了某个NPC,而他把这当作你的奖励,可能你手里拿到的传奇武器就是他五分钟前正在用的。这让人感到很有成就感,因为他们实际上是在从自己身上给予你奖励。
·不希望玩家在整个游戏中只使用一种武器,有些武器可能有特定的缺点,会以某种形式表现
·希望玩家能够选择他们最喜欢的枪,但有些枪并不适合你的游戏风格,比如有的适合潜行,有的适合solo
·特定类型的武器用的多就会对该类型越来越熟练,但希望玩家能体验多种风格
·谈及了植入物和增强物,比如螳螂刀就能提供很大优势
·近战命中时的视觉反馈效果不够满意,正在努力调整
·完全靠近战通关游戏理论上可行,但很困难
·NPC的每个身体部位都有不同的命中反应。精英敌人也会有命中反应,用枪支战斗也很有打击感,不过没有谈到boss战。
·通过不同的武器类型将其与夜之城的各种传说联系起来,比如Rostovic生产老式武器双管霰弹枪,而康陶则制作各种智能武器,荒坂的武器质量更高后坐力更低散布可控声音更小等
编后语:关于《《赛博朋克2077》新细节汇总 近战通关可行但很难》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《超猎都市》今日正式登陆PC及主机平台》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器