在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《letmeseeyou得给得给是什么歌?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题TES:一个不够稳固的豪华“生态系统”。
虽然TES2:1赢下了ES,但显然“银河战舰”的状态还没有恢复,在不远的季后赛大战中依然有隐患。
LOL圈有一句具有思辨意味的老话,说的是个人能力强的明星选手组队未必就会很强,而那些配合好的非明星选手组队也未必就会很弱,因为LOL终究是一个团队游戏,而LOL史上翻车的银河战舰也并不少。实际上如果说得具体一点,那么便是银河战舰的上限非常高但发挥不稳定,而团队协作好的队伍下限高,同时亦有可能达到极高的上限。
这两者之间最直观的差距,就在于稳定性,而团队性是提高稳定性的方法之一。
最近一段时间我一直在思考一个问题,那就是如何去描述或者形容LOL职业战队这个存在。后来我受到其他行业的方法论的启发,终于有所感悟。我觉得其实每一支LOL战队都像一个系统,因为它内部的相互作用,所以我更愿意称之为“生态系统”。它是动态的,演进的,以及可循环的。以往大众对于LOL战队的关注往往只在某些单个的点,一部分人关注一个点。而如果战队成绩看做最终结果输出的话,那么一个点也许只能影响一个方面,而多个点的混合作用才能决定最后的成绩。假如以后有数据流网站想给LOL战队做预测模型的话,我想构建演化系统或许是一个值得考虑的方向。
说回TES,它就很像是一个不够稳固的豪华“生态系统”。
TES核心位置的选手实力也很强,可是团队性在顶尖队伍中并不出众。TES会玩很多东西,能运营也能打架,能玩野核也能打支援,单个位置的英雄池没有问题,整体能拿出很多体系,可是TES的体系很少有玩到极致的。再说TES的竞技状态,好的时候一直连胜,差的时候随便输中下游队伍,很不稳定。所以TES也可以看做是一个抗压能力比较脆弱的生态系统,尽管它有时候可以高速循环运转,但是抵抗外部冲击的能力不够。只要TES这个生态系统内部有一个环节出问题,整个体系便难以继续。而且TES内部各个点连接并不算紧密,一个点出问题的时候其他点难以给到缓冲,反而出问题的点会影响其他部分。还有TES队员的心态方面。TES的实力还不够匹配外界的赞誉,而TES队员的心态成长便容易偏离正轨。
举一个相对于TES的经典反例,S9时期的巅峰FPX。
别看FPX的单个位置实力不算最顶尖,招牌战术似乎也只能让人记起经典“4包2”,可是去年FPX的团队协作太好了,各个位置之间的连接和互动相当紧密,抓机会能力和指挥也相当明确。也许FPX这个生态系统相对于TES是比较简单的,但是FPX的生态系统足够稳固,对手冲不烂Gimgoon,也冲不烂稳健的下路组合,更加冲不烂FPX当时的中野联动。所以就算人人都知道FPX会4包2,可是对手还是会漏出破绽,而FPX的团队性就能支持他们发现和放大对手的破绽。
假如再抽象一点的话,那么当年FPX的生态系统像一个平平无奇的铁环,而现在TES的生态系统像一个彩色的塑料环。
对于LOL战队这种存在,若想窥得它的全貌,一定要考虑它的体系和框架。所以TES如果想走得更远更稳当,不仅要从丰富战术的角度出发,还要考虑整个体系的持续稳固运行,运行的意义比丰富度更重要,二者所兼顾的范围也不同,考虑的层面也不同。
最后,生态系统的抽象表达只是为了说明一些事情,别去真地较真食物链之类的东西。
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