在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《和平精英武装直升机在哪个模式?火力对决2.0武装直升机刷新地点大全[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题特效材质还可以这样玩!?3D像素教程。
|
大家好!我是蜉蝣。今天给大家分享的是,UE4中模型像素化材质思路解析~ 什么是像素? 像素是一个一个色块组成的,像素化顾名思义就是将图像分成一定的区域,并将这些区域转换成相应的色块,再有色块构成图形。
想要把模型像素化 首先要知道模型是由许多三角面构成的 每个三角面 都需要3个顶点作为连接点 要把模型看成由坐标系中 无数点组成的一个3D物体 X、Y、Z轴分别代表红色绿色蓝色 然后把相应的点染成相应的颜色 如(0.1,0.5,0.1) 那么这个坐标点颜色就应为下图所示
以一个球体顶点颜色为例
现在模型每个顶点都已经有了自己的颜色 这个颜色也代表了顶点现在的位置 这就好比 你把染了图案的布揉的褶皱不堪 那么布上的图案也会出现褶皱 同理 在三维坐标系中我直接改变某个点的颜色 那么这个顶点也会因为颜色变化而改变位置 为了像素化 我们还需要把坐标系的精度降低 对坐标系中所有的数进行取整操作
最终的结果就是 这个圆形球体变成了 一个像素化的立方体
下面我们找一个EVA小姐姐的模型 #EVA小姐姐最特别的 就是她的出场方式了 从头部开始 自上而下的 像素化渐变呈现#
现在模型有种乐高玩具得感觉 这里感觉模型的精度不够 只需要把坐标系乘一个值 提高坐标系整体的精度
这样我们的3D模型像素化过程就完成了 根据这个效果我们可以做一个像素化的全息出现效果
全息效果从头部开始 自上而下的像素化渐变出来 这个效果就是模型的像素化 在材质中做一个像素化与正常模型效果的渐变 今天的思路分享就到这里 大家可以去制作一个属于自己的3D像素模型 快去动手试试看吧! 作者:蜉蝣,一名入行5年的3D特效师 来源:祖龙娱乐美术中心 地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vtwKyOGI1-abbEo33bR6zg |
编后语:关于《特效材质还可以这样玩!?3D像素教程》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《下一站江湖攻略:新手快速升级方法[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器