在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《DNF手游精灵之哥布林属性介绍与获取方式》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DNF手游混伤问题与黄字伤害问题分析。
DNF手游将于8月12日正式上线,距离今天仅剩下7天的时间了。不过,虽然开服在即,但是官方暂时还没有公开说明体验服的测试情况,大部分玩家对于DNF手游的基础设定并不了解,所以本期就来跟大家聊一聊手游里的混伤问题和黄字伤害问题。

DNF手游混伤问题与黄字伤害问题分析
在远古版本的DNF端游中有三种职业,分别是固伤职业、百分比职业和混伤职业。但后来因为某些原因移除了混伤职业,只保留了百分比职业和固伤职业。
怎么确定职业是百分比还是固伤?看职业的技能数值就可以了,技能数值为固定的数值就是固伤职业,技能数值为百分比的数值就是百分比职业。百分比职业的伤害量与物理/魔法攻击力有关。


在大多数情况下,百分比职业的上限比固伤职业的上限要高,因为玩家可以通过强化装备来提升角色的物理/魔法攻击力,所以百分比职业能随着强化等级的提升不断突破上限。
介绍完百分比职业和固伤职业的区别,接着再来说说DNF手游里的情况,这里所有的角色都是混伤职业,所有的技能都有两种伤害加成,包括固定伤害值和百分比伤害量。

这意味着DNF手游无论是哪个职业都非常吃强化等级,而且面板的高低也顺势成为了进团的唯一标准,许多团长在招募时会直接将面板要求写在团名上。

还记得我在之前文章里提到过的,骨戒的价格自测试以来一路飙升吗,其实就包含这个原因在内,所有物理职业都适用骨戒,而且它比团本戒指还要好,是物理职业的唯一毕业装备。

强化这种事情大家都懂的,不光要投入RMB还需要好运气。在DNF手游里,强化装备需要用到大量的炉岩炭和金币,而且如果是强化10以上的装备还需要消耗幸运符,不然一旦强化失败就会导致装备掉级。

除了混伤问题,黄字称号问题也有很多玩家提出了疑惑。什么是黄字称号?在DNF端游中,玩家们习惯把附加伤害称为白字,把增加伤害称为黄字,暴击伤害称为爆伤,而黄字称号就是能提供增伤效果的称号。

在DNF端游中,明确说明了黄字伤害是不能叠加的,只取加成效果的最高值,而在DNF手游的导师套礼包中,装备上能增加10%伤害的称号属性后,这条属性却不会和其他黄字产生冲突效果。也就是说,DNF手游中的“伤害增加”(黄字)属性并无冲突,伤害是可以叠加的。

总结
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