在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《博德之门3》8月19日公布游戏发售日及重大消息》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《骑马与砍杀2》游戏新开发日志公布 战斗平衡改善。
《骑马与砍杀2》开发者TaleWorlds最近发布了一个新的游戏开发日志,介绍了官方对玩家体验、用户界面和联机模式的优化和改进。让我们看看。
《骑砍2》 开发日志:
开发团队调整了对话界面,删除了原来的加载场景。游戏将直接在大地图上打开对话界面,只加载静态背景图像。这将大大改善地图上的友好和战斗互动过程。
游戏中增加了一些动画,这样玩家可以和军队一起庆祝胜利。玩家可以按O键以默认顺序播放默认动画,或者按住该键选择要用轮盘游戏轮盘呈现的动画。目前,这种变化只出现在单人游戏中,开发团队说,它将在未来扩展到多人游戏。
在过去的几个月里,开发团队和一些玩家一起重新定义了多人游戏的许多方面,比如战斗和平衡。然而,平衡职业和战斗参数是一个持续的过程,不会立即改变。
游戏ID系统允许玩家选择一个独立于游戏平台的唯一用户名。玩家可以使用Steam或Epic来玩游戏,并跨平台间添加朋友。当与同一队的其他人一起玩时,家族系统可以允许小队的成员在大厅中建立他们自己的家族。家族领导人设置姓氏和唯一标识家庭ID),以及武器和营地的外套。一旦这个家庭建立起来,小队的每个成员都会收到一条信息,询问你是否愿意加入这个家族。家族主页包括家族介绍和成员公告,花名册界面允许家族成员邀请其他人加入小队玩游戏,并邀请新成员加入家族。使用游戏标识系统,家族排行榜将记录游戏中每个家族的输赢,团队希望在未来扩展该模块。
除了许多稳定性的改进之外,攻城模式引入了一个新的目标基本得分系统。除了击败敌人和队友之外,攻击者还可以通过使用攻城器械来实现他们的目标,并且可以砸碎大门或墙壁。防御者可以通过摧毁攻城设备来实现他们的目标。当目标实现时,每个玩家都会得到他们的奖励。
游戏还引入了一个举报系统,允许玩家举报问题用户。每个游戏的数据都将被保存下来,以供内部审核玩家的报告。
《骑马与砍杀2》抢先体验版自推出以来已经更新了很多次,将来会有更多有趣的内容,所以请期待。
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