在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《底特律:变人》累计销量破500万 Steam亚洲市场反应强烈》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题动视暴雪Q2财报:营收超19亿美元 微交易创收近14亿。
动视暴雪发布了2020财年第二季度财报,由于全球疫情导致的玩家人数增加,该公司在今年4月到6月之间的营收达到了历史新高。截止到6月30日,动视暴雪营收达到了19.2亿美元(去年同期则是14亿美元)。动视暴雪的营收和其他公司一样,主要来自于微交易。该季度内动视暴雪微交易创收13.7亿美元。《使命召唤》微交易收入是2019年第二季度创收的5倍。
动视暴雪Q2季度,数字营收达到了15.9亿美元,去年同期是10.9亿美元。净预定值为20.8亿美元,去年同期为12.1亿美元,数字净预定值为18.2亿美元,去年同期是10.1亿美元。
该季度内,动视公司的收入为9.92亿美元,相比去年同期增长了270%,营收主要来自《使命召唤16》和《使命召唤:战区》。而动视暴雪营收为4.61美元,相比去年同期增长了20%,受《魔兽世界》等游戏驱动。King收入为5.53亿美元,相比去年同期增长了11%,这也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次。
动视暴雪该季度的营收增长主要来自于《使命召唤:战区》这款免费大逃杀游戏。动视在财报中确认《使命召唤:战区》玩家自3月上线以来玩家人数现已达到了7500万,帮助驱动整个《使命召唤》系列净预定值是上个季度的2倍,更是去年同期5倍之多。
动视透露该季度内月活玩家为4.28亿人,其中动视游戏为1.25亿,暴雪为3200万,King为2.71亿。
由于该季度业绩非常良好,动视已经提高了2020整个财年内的营收预期,从68亿美元提升到了72.7亿美元。展望第三季度(7月1日到9月30日),动视预期该季度营收为18亿美元。
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