在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《不逃离北上广深的游戏人》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题简单聊聊那只很强的蜗爷。
|
最近走到哪都能看到《最强蜗牛》的大名,作为一名非典型目标用户,虽然我已经在朋友圈发过一篇简短的报告,但有几个重要的点没来得及写在里面,还是汇总一下吧。 本文主要聊:
一、主线推图玩法 主线推图的基本玩法是: 消耗食物开始探索
探索的过程中战斗和触发随机事件,除了通用养成资源外,还获得“情报点”,可以加强本地图/全局的能力。
用情报点点亮天赋树,有些是本地图能力和解锁事件,有些是全局起效,新鲜感和目标感都很强,如果以地图为单位,甚至有点点roguelite的感觉
打boss掉的东西还能换点好用的东西,美滋滋(中国地区的boss居然掉的是麻将,无法反驳……)
为每张地图做不同的包装--蜗牛里居然在华夏地图内置了一个XX三国你敢信,居然还有点当年老问鼎内味儿的(主公头顶那蜗牛是谁的主意,真牛逼)
探索的过程中,看那个水果机转转转是很无聊的,不想等就加速吧,官方送你大量的免费加速道具
随着整个地图的探索进行,各种事件被一个个的完成,地图的探索度也在完成。对强迫症来说,没有什么比99%更能保证他的留存了。
最重要的,拦路的boss是一定要有的,否则你怎么知道自己需要变(chong)强(qian)了呢~~(微笑)
这张地图过了,就可以去下一张了,然后再来一遍——并不,每个地图还是挺用心的做了很大区别的,就是规划的8个魔神有点少啊。 我个人对这套体验的评价是: 关于消耗。食物消耗介于旧卡牌游戏的体力和放置奇兵like游戏的取消体力之间,个人认为是个不错的思路。就是目前的食物投放有点过剩,变成屌丝的繁琐操作+无限清CD大佬的一点限制,感觉比较鸡肋。如果能变成可让玩家追求能力+付出关注的玩法(也就是让玩家种个菜),乐趣应该会高很多(目前的家园建设消耗太大,奖励比较鸡肋;食物投放也过多,对资源没有冲动) 关于战斗。我看好多人吐槽水果机战斗了,反正我第一次就是被这玩意劝退的,还没有当年老问鼎的“一条线走格子随机触发事件”有意思。 关于等待时间。探索次数(情报天赋树)+boss实力硬卡区域,共同决定探索总时间(收益),让人产生追求动力。可以见到探索持续时间,又能自己选择加速,系统还送了大量的免费加速,体验是:可规划自己的回归时间、不会被回归时间束缚(免费加速)、不会不珍惜(免费加速毕竟有限的),把种菜和放置的优点结合了,非常非常好,受我一拜。相比而言,放置奇兵推图的追求动力弱的多(大部分卡点过了以后都是稍微多点点大量消耗的金币和经验)、玩家也不珍惜他自己的每一次回归(只要不到上限,早回晚回一个样),有人说这个体验好,我个人是不认同的(当然了,我个人认不认同没啥用,市场反馈才是王道)。 关于关卡的探索和成长。每次探索,配合随机事件的调剂,玩家都能得到一些新鲜感、见到关卡探索进度的提升,和只能在本关卡内起作用的能力。要知道关卡卡点是养成类游戏极大的流失点,如果给他一些挂机就能拿到、但不影响总能力的临时能力(总能力是保证付费体验的),帮被卡玩家通过这些卡点,体验会非常舒服(其实原理跟roguelite差不多,只不过临时能力的比例不同)。不过在蜗爷里这临时能力还是太少了点,我华夏情报点过剩了几十万点用不了,天赋树早就点满了,但还是被卡在boss这里,真难受。做几个小boss、给点一次性的小奖励,也没啥成本啊,抠抠搜搜的把我卡这里想干啥…… 地图探索度的设定非常好,让强迫症患者目标感强烈,应该算从不思议迷宫一脉相承的?嗯……不夸了,杨总又要说我拍马屁了 ——看了那么多文章,很少有人分析探索这一套的。我认为探索的体验是被分析家们严重低估的,其实很值得学学(随机事件那一套不好学,估计劝退一大半的同行) 二、黑色幽默、玩梗、彩蛋、包装 游戏里太多了,随便举几个我个人比较喜欢的例子 1. 新手引导员是个妹子,大家都这么做;没玩几分钟就把妹子干死的,我还是第一次见
2. 接地气的文案,百看不腻(真不是拍马屁啊杨总)
3. 在我给了他5.6次差评后,终于来我家做售后工作的猴子(出来混真不易)
4.平时挺普通一个功能,我某天半夜看完剧情触发的后续,差点没把我吓死……好好卖个茶叶不好么,何必祸害人呢……
5. 转盘我见的多了;把火锅想成转盘,嗯,很有想法;火锅里涮着地球之神的下水,给蜗牛们分享……你牛逼!!!(想想也没错哈?一群虫子趴在尸体上吃吃吃?嗯……引起不适了)
其他程序猿抬棺等等太多了,不一一列举了。一句话概括:这玩意不可复制,爽则爽矣,比起无主之地那样有迹可循的黑色幽默,学习的意义差一些(喂,无主之地兄弟,这还没轮到你呢,你出场早了!) 三、亮点系统--蜗牛先烈
在世界观里,主角是第N只穿越的蜗牛,前面已经死了一大票了,所以有这么个玩法:在本故事发生前死掉的蜗牛,你可以继承他的遗产。这个玩法应该也算传承自不思议迷宫?
前面死掉的蜗牛,每一个都有自己的短故事,在黑色幽默之余,我觉得这个世界是有历史的,而不是瞎编的世界观(杨总:不是瞎编的?我咋不知道?)。个人觉得如果把这方面挖掘一下,光前传就可以做一个很有意思的玩法,比造火箭飞外太空更吸引我。 四、亮点系统:贵重品
抽卡大家都在做,但如果每张卡都是一个角色,那成本扛不住(划掉)会导致策略太复杂。如果都是类似于文物的东西,玩家一看就觉得它有价值还有文化,再给点能力和有的没的特权,就可以入卡池了。用最少的成本,做最有价值的事情,这叫本事。 五、运营相关
同行们有些装作高高在上的官方,有些无底线跪舔玩家,当然大部分都更像应付公事。蜗爷这种似舔非舔,似傲实娇,奖励比不思议迷宫时代还大方(不思议时代就是“发家致富,全靠维护”),真不错——别人恐怕还真学不像。 想起近10年前杨总说“想把bzws项目拿回来自己运营”,现在终于把这个腹足纲生物抓在手里(手感不错吧?),有志者事竟成,佩服佩服。 六、我的(未)付费体验 嗯……对不起各位总,这游戏我嫖了30多小时,愣是没找到充值入口(误)。作为一个中R(真的),我的付费欲望主要集中在:某卡点过不去、感觉花点小钱就可克服,或者重要资源可以花钱大幅度提高获得效率。 游戏里的核心能力资源,主要是黑蝌蚪、贵重品、装备相关等。 黑蝌蚪在哪里都投、哪里都消耗。如果按那只肥猫卖的价格,1白蝌蚪=62.5黑蝌蚪;白蝌蚪按首充最划算的1元=25白蝌蚪,也就是1元=1591黑蝌蚪,当任务里动不动就找我要4.50万黑蝌蚪,我只能流下贫穷的泪水——更关键的是,游戏里不知道哪就忽然给我一大笔,如果省吃俭用一点,还是勉强够用的。 卡牌在一般游戏里,都是能力的象征,越抽你越强;在蜗爷的世界里,贵重品看起来屌,其实加的实力很少。费老大力气把一个贵重品突破满,加的能力还没有合一个橙色装备加的多——另外,官方三天两头送抽奖券,已经让我抽了200多贵重品了,按肥猫1500白蝌蚪=60块=8抽,10抽就是不到80块,得到的东西我都有了、加成的能力约等于没有,这…… 装备是类似于dota的合成,它存在感太弱也就罢了(不像贵重品放在主界面最显眼的地方,还那么多配套的玩法和付费),除了抽奖只能去地缝(还只能在商店随机刷,刷不出我想要的),缺乏付费的冲动,我感觉更像是大佬付费后的副产品。
总结一下,大概是如果不想高额付费,那就干脆做一条咸鱼;如果想做追求性价比的中R,对不起不存在。其实我个人是很欣赏这个思路的,把这些都摆在玩家面前,不会让人有花钱后大呼上当的感觉。 最后的最后,感觉我可能坚持不到8月中旬的那次更新了。其实如果关卡多一点、废物系统少一点(比如那个鸡肋博物馆、莫名其妙的造兵)、文物加的能力多一点且付费体验清晰一点,我会用人民币给蜗爷打个更高的分,现在嘛…… 蜗爷的音乐音效做的真不错!逗比的音乐跟整个游戏合得非常好,酥糊~ 来源:梦飞熊的夜航船 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PdRPnOYGX2pD6xB2WEWZWA |
编后语:关于《简单聊聊那只很强的蜗爷》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《叠纸CEO:叠纸是如何做游戏的》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器