在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《莱莎的炼金工房2》发表首支预告与截图!特典与售价同步公开》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题第五人格:狂欢之椅优化反遭玩家吐槽 震慑概率不减反增。
在早期的《第五人格》游戏庄园里,监管者在处刑求生者的时候会用到一个道具,其名“绞刑架”。
对此,内测或封测时期的老玩家,应该是有印象的。只不过,后续游戏公测的时候,官方考虑到了“审核”的问题,便将其替换成了带有荆刺狂欢之椅。
然而,求生欲望强烈的《第五人格》官方在近两个月内,对游戏里的大量内容进行了和谐处理。其中,就包括了带有荆刺的狂欢之椅。在官方的一度神奇的操作之下,狂欢之椅主体倒是没有多大的变动,唯一改变的就是荆刺变成了安全杆。
对此,玩家群体内的怨言还是蛮多的,因为他们并不知道荆刺有什么违规的地方。本来吧?若按官方一贯的“冷处理”方式,这种怨言便会随着时间的流逝而消声殆尽。可偏偏“安全杆”出了问题,在抬杆规则作用之下,不少救人位的玩家才刚出手救援,结果就被监管者给震慑倒地了。这下,玩家的怨气就更大了。
而随着玩家怨气的逐渐加深,官方也察觉到了“安全杆”的抬起规则存在问题,便在近期的7·30游戏版本更新中对其进行了优化处理,对其“安全杆”的抬起规则进行了更改,使其从原先“救援就抬起”调整成为“救援进度过半才会抬起”。
不得不说,在这条调整公告刚出来的时候,不少救人位玩家都感到了非常的开心。可随着这条调整内容的生效,这批玩家反而开心不起来了。究其原因?只道是:监管者比未调整前更容易震慑了。面对这样的结果,不少救人位玩家“崩溃”了。为什么会这样呢?这主要还是因为,调整过后的“抬杆”新规则,存在一定的问题。
众所周知,在《第五人格》内“守尸玩法”是很常见的。在此期间内,求生者会与监管者展开心理博弈。监管者若赢?救人位玩家震慑倒地;求生者若赢则被绑求生者获救。
但新版狂欢之椅的出现,令这个博弈的过程出现了漏洞,监管者玩家只要抓住安全杆抬起的瞬间便能轻而易举地打出震慑一击。而改版过后的抬杠规则,又进一步地扩大了这个漏洞。原本通过“接触立起”博弈一下的救人位,这下直接没了。毕竟,救援进度过50便抬起的“提示”,真的太显眼了。
总的来说:关于此次“狂欢之椅子”的负面优化,估计连官方也没有想到。事实上,救人位之所以会被震慑?其最主要的原因,还是因为安全杆抬起的动作太明显了。官方若是抓住这点进行相关优化,想来救人位被迫震慑的概率应该会少许多。否则,像这种“震慑概率不减反增加”的反向优化,只会让此次抬杠规则调整成为笑话。
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