在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《QQ飞车手游神风玉堂马超怎么得?神风玉堂马超皮肤获取方法一览[图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2020年1-6月中国游戏产业报告。
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会,对2020年1-6月中国游戏产业发展中形成的主要调查数据及专业信息进行现场发布。一、中国游戏市场实际销售收入与用户规模
2020 年 1~6 月,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。
1. 中国游戏产业实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国游戏市场实际销售收入达到 1394.93 亿元,同比增长 22.34%(见图 1),游戏产业进入新的发展阶段。
中国游戏市场实际销售收入及增长率
2.中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4 亿元,同比增长 30.38%,较去年同期增加 279.97 亿元(见图 2)。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
3. 中国游戏产业用户规模
随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020 年1~6 月,中国游戏用户规模近6.6 亿人,同比增长1.97%, 即增长了约 1271 万人(见图 3)。
中国游戏用户规模及增长率
二、中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。
1. 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及国内外收入对比
2020 年 1~6 月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 75.89 亿美元(约合 533.62 亿元),同比增36.32%(见图 4),保持快速增长势头。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从 2019 年7~12 月的60.24 亿美元增长至 2020 年 1~6 月的 75.89 亿美元,增幅高于国内市场。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
2. 国自主研发移动游戏出海类型
2020 年 1~6 月,中国自主研发移动游戏出海类型分布中,策略 类游戏占比 38.98%,射击类游戏占比 18.14%,角色扮演类游戏占比 10.98%,多人在线战术竞技类(MOBA) 游戏占比为 3.17%(见图 5)。
3.中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布
2020年1~6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46% (见图6)。
三、中国游戏细分市场状况
2020 年 1~6 月,在中国游戏市场,移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占 比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。
1. 中国游戏产业细分市场收入占比
2020 年 1~6 月,移动游戏实际销售收入占市场总收入的 75.04%, 客户端游戏占 20.18%,网页游戏占 2.87%(见图 7)。
2. 中国移动游戏市场状况
2.1 中国移动游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长 35.81%,增长额达 276 亿元,实际销售收入达到 1046.73 亿元(见图 8)。
2.2收入前 100 的移动游戏产品类型数量分布
2020 年 1~6 月,在收入排前 100 的中国移动游戏中,角色扮演类 数量最多,占比达到 30%;卡牌类游和策略类游戏次之,占比分别为 12% 和 11%(见图 9)。
2.3 收入前 100 的移动游戏产品类型收入分布
2020 年 1~6 月,在收入排名前 100 的中国移动游戏中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为 19.81%;射击类游戏次之,占比为 16.71%; 多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位居第三,占比为 14.63%;其余类型游戏共占比 48.85%(见图 10)。角色扮演类游 戏是移动游戏市场占据份额最大的类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。
3.中国客户端游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国客户端游戏市场实际销售收入为 281.54 亿元,同比下降 10.13%(见图 11)。
4. 中国网页游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国网页游戏市场实际销售收入为 40.02 亿元,同比下降 21.43%(见图 12),连续 5 年呈下降态势,市场萎缩明显。
中国网页游戏市场实际销售收入
5.中国电子竞技游戏市场状况
5.1中国电子竞技游戏市场实际销售收入
2020 年1~6 月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36 亿元, 同比增长54.69%(见图13),持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。
中国电子竞技游戏市场实际销售收入
5.2中国电子竞技用户规模
随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,2020年 1~6 月用户规模为 4.8396 亿人(见图 14),同比增长 9.94%。
中国电子竞技用户规模及增长率
6.中国云游戏市场实际销售收入
2020 年 1~6 月,中国云游戏市场实际销售收入达 4.03 亿元,同比增长 79.35%(见图 15)。随着 5G 技术日益普及、网络宽带环境优化, 云游戏产业将得到快速发展。
中国云游戏市场实际销售收入
编后语:关于《2020年1-6月中国游戏产业报告》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《最强蜗牛翻翻乐11-20关怎么过?翻翻乐11-20关通关攻略》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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