在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《反转星河 《剑灵》第十三职业星术师今日上线燃炸宇宙》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题西山居副总裁龚道军:树立企业社会责任感 为游戏核心价值赋能。
各位尊敬的领导、同行,大家好!
今天讲的话题比较大,讲的是游戏企业如何看待社会责任。大家都比较熟悉西山居,已经是25年的游戏行业老兵了。不管是游戏企业还是其他类型的企业,都和自然人一样是社会里承担责任的主体。如果社会法人、自然人都勇于承担应有的责任,那社会、国家也就拥有了更强的竞争力。反过来,非常有担当性、责任性的社会环境能孕育出更多责任主体。
企业是如何承担责任的?企业承担社会责任分为几点:(1)企业决策,经营决策以及面向重大社会事件时的决策;(2)企业在产品、输出服务时如何承载责任性。
对于企业决策性社会责任,中国组成产业的各个企业在今年疫情里算是担当不错的。个人还是企业讲对别人责任的时候要先想想能不能对自己负责。今年上半年游戏产业收入超过1300多亿,全年下来游戏产品预计有2500亿的规模,游戏产业从业者突破200多万。从这个角度看,产业和企业在贡献社会就业机会和拉动GDP上有着不错的贡献表现。
西山居在全国有3000多名员工,这就意味着3000多个家庭,这是企业的第一份责任,要很好地经营,为就业、社会发展贡献自己的一份力量。
第二,年轻人、00后、Z世代都是伴随屏幕长大的,游戏已经成为他们内容消费和娱乐非常重要的渠道,游戏企业主要提供的产品和服务是什么?主要是游戏产品、游戏衍生品,这些内容都具备了非常强大的影响力,如今游戏用户规模已经达6.6亿,基本覆盖了国民的50%,这也意味着产业对于受众影响力非常大。任何一家游戏企业要能意识到在发行产品、制作产品内容时应该有一份责任心。
下面我来谈谈西山居究竟如何思考以及做事情。
第一,在企业经营上。
疫情是今年社会最大的话题,西山居也一样,在疫情期间遇到了挑战。2017年西山居在武汉成立了华中总部,在华中有500多名员工,疫情发生时西山居也第一时间为华中团队筹集了抗疫资源,并很快发布了武汉员工的办公策略,希望员工可以在保障人身安全时继续为自己喜欢的事业奋斗。
西山居以非常悠久的武侠品牌“剑侠情缘”而知名,我们一直希望这样的产品和品牌能有更多侠义精神。在疫情期间,为了响应疫情防护需求,我们希望用户尽量在家里娱乐。剑网3作为时长收费的游戏,我们开启了游戏的免费体验活动,让玩家在疫情期间也可以畅玩游戏。同时,我们在游戏里制作了口罩,口罩是免费送给玩家的,让大家即使在家里玩游戏的过程里也能提高个人卫生、个人安全的意识。
我们还在剑网3里发起了烛火募捐活动,让玩家可以有渠道去表达自己的愿望和贡献自己的力量。玩家可以在游戏内购买烛火道具,烛火道具的所有收入我们都捐献到武汉抗疫的一线中。涓涓细流汇聚成河,最终短短9天内容,9万8千多名剑网3玩家一共捐出了156万的金额,这笔善款最终用作了火神山、雷神山医院远程探视系统的设备购买,和荆州第一人民医院的试剂盒购买。
再往前数,面对历次社会事件,2013年雅安地震、2017年广东沿海“天鸽”台风,我们都会和玩家一起发起公益慈善活动,这些活动也得到了很好的玩家反馈。企业只要坚持做有责任型的决定,用户的反馈就会非常好。这些决策未必一定有很强的经济效益,因为活动的制作、宣发都是成本,但责任的担当要有一定的成本。
现在国际大形势相对复杂,我们的游戏算是中国最早一批出海产品,至今我们仍然是越南市场拥有最大影响力的产品之一,占70%-80%的市场份额。好的游戏产品(尤其是包含文化内容的产品),一方面有很好的经济效益,但同时也能潜移默化地把好的民族文化传播出去,说大一点是能够代表国家竞争力。
第二,在产品决策上。
《剑网3》在中国PC端游戏里算是有成功经验的产品,《剑网3》还原了中国唐代盛唐全貌,游戏的建筑、史时、武功招式、服饰都花了非常多功夫进行考究。这也是基于对产品维度的责任认知,游戏用户会花非常多的时间在游戏里体验内容,内容本身代表了教育的作用,我们很欣喜地看到严谨的产品决策带来了反馈。《剑网3》在国内算是在同人圈里比较受欢迎的产品,游戏中很多服饰在各种漫展上的露出非常多。国人是喜欢传统文化的,游戏是很好的方式,让文化可以更容易地融入到生活和娱乐当中。
西山居在泛娱乐上也做了非常多的尝试,很多都是公益形式的。西山居联合广东粤剧院推出粤剧——《决战天策府》,还出品了大型舞台剧——《剑网 3·曲云传》。这两部作品在剑网3玩家和戏剧观众中非常受欢迎。这些文化作品通过深度结合游戏内容,以一种全新的面貌呈现给年轻用户,对用户了解传统文化产品的内涵有着非常积极的作用。现在《剑网3》的第二部舞台剧已经进入筹备后期。
了解更加传统文娱行业的人都知道,戏剧对比游戏来讲不赚钱,但我们也依然在坚持做,因为我们相信大众消费娱乐有很多需求,坚持做这件事情也许当前没有很大的收益,但让更多人有更多的消费载体,也算一份小小的社会责任。
除了在泛娱乐的剧目、展会、影视圈尝试外,今年响应“发动内需”的号召,西山居开始尝试实体行业,比如我们第一家实体店明天会在上海开幕。上海对新兴商业尝试是最具包容性、宽容型的地方。实体行业的利润率比起游戏来讲就三分之一、四分之一,做不好还会赔钱。这些尝试都代表了我们希望游戏玩家能够好好玩游戏,同时也能作为更广大的消费者接触更多领域和我们去交流、接触。
今天早上的演讲有很多伙伴都在谈责任,今年的主题是“新使命”,西山居在“不正经游戏”领域尝试得到了很多同行的认可,很多人会和我们交流怎么做同人圈文化、传统文化的尝试,这是一家企业、一个行业越来越有责任的表现。
我是比较老的80后,我们这代人受过很多影视、小说的影响,小说和电影带给了我们在成长阶段非常好的经验,相信我们这帮游戏人赶上了好时机,我们能够成为这么好的经济形态、产业,要有所为有所不为。
西山居二十五年,和我们一起出发的游戏人、作品大家都不知道了,也不再做游戏了,但我自己从心里感激这些带领我进入游戏行业的人,虽然这些“灯”陆陆续续都熄灭了,但相信“光”还在,引领游戏人找到前行的方向。
不忘初心,牢记使命,和所有喜欢把游戏做成事业,承担社会责任的人共勉。
谢谢大家!
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