在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《日本将加入围堵TikTok,出海手游或将遭受波及?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题2D动画工具SpriteStudio开售特价|CRIWARE出展Chinajoy。
由日本WebTechnology出品,面向游戏开发的2D骨骼动画工具“OPTPiX SpriteStudio”(下称“SpriteStudio”)已经在中国正式上线发售。和WebTechnology同为CRI集团子公司的上海希艾维信息科技有限公司(以下简称CRI中国)将全权负责中国地区的销售。
SpriteStudio对应H5以及Unity、Cocos2d-X等等多种引擎,可以应用到手机、各类主机等各种平台。将有效减少在制作2D角色及物件动作时的繁杂工作、大幅提升美术的开发效率。产品于2020年初开始在中国地图提供免费试用,并和日本总部一起举办了SS动画大赛,收到不少出色的作品。目前SpriteStudio已经正式在中国发售,为了纪念在中国上线,原价2500元的专业版SpriteStudio以1888元的特惠价格(含税)提供。每个授权使用期限为终身,并且可以绑定两个设备。优惠期间将持续到2020年9月30日。 点击以下地址或扫码购买 https://community.criware.cn/shop
我们同时也为企业用户提供了企业版服务,欢迎垂询。 邮件地址:contact@criware.com 如今已经有越来越多的游戏采用SpriteStudio来制作2D动画,在日本比较知名的产品就有《火焰纹章 英雄》(手游)、《梦幻模拟战I&II》(PS4、NS)、《碧蓝航线CROSSWAVE》(PS4)、最终幻想勇气默示录(手游)等。亲切易用的UI、对于关键帧的选择处理、动画的补帧处理高效以及自带特效功能的编辑器深受各方好评。不仅仅限定游戏领域,SpriteStudio广泛应用于各类动画中。
部分案例 SpriteStudio动画制作大赛获奖作品展示
在今年三月中旬,我们举行了奖金总额高达100万日元的OPTPiX SpriteStudio2D动画制作大赛,经过一系列的征稿评审,比赛终于落下了帷幕。 非常感谢各位踊跃参与OPTPiX SpriteStudio2D动画制作大赛。这次比赛共有45个各具特色的作品参评,最终评选出包括“金奖”3件、“银奖”5件、“部门奖”10件,共三个类别的获奖作品18件。 其中“部门奖”又分为“叙述奖”、“SpriteStudio奖”、“创意奖”和“特别奖”。“叙述奖”意在表彰具有优秀叙述性的作品、“SpriteStudio奖”意在表彰灵活运用SpriteStudio并展现出优秀技术力的作品、“创意奖”意在表彰让评审眼前一亮充满创意的作品。 在这里受于平台篇幅限制,只选出了两个金奖和一个特别奖作品供大家欣赏,更多作品烦请点击底部的“阅读原文(链接 )”访问展示页。 金奖作品 就算是雨天(作者:K山) 评审意见: 虽然画面构成很简洁,但是对细节的把握很到位,作为一个动画作品让人印象深刻。另外虽然动作上重复走路的设计稍显单调,但是通过特效以及回转的处理,使作品显得非常有趣。——B.B.Studio田中伸行 作者获奖感言: 非常感谢主办方授予我这个奖项!同时也对承办活动的大赛运营中心的朋友以及各位评审,由衷地表示感谢。通过这次活动,收到了宝贵的意见和鼓励,让我重新确定了自己创作的决心,决定奖励自己吃点好的! 架空RPG “魍魎讨伐战”(作者:zaki_BLACK) 评审意见: 这个作品考虑到手机性能而减少了元件的数量, 同时运用了Cutin(切入)的方式,非常的有趣。如果一定要提意见的话,如果能将对一些关键地方的动作、 造型设计专用的元件的话,效果会更好。——NIGORO猶村匠 作者获奖感言: 其实制作这个作品的目的之一在于掌握SpriteStudio这个工具,这个作品获得评委的认可我感到非常的荣幸。另外,非常感谢评委给出的宝贵意见也是这样的参赛非常有意义。今后我也会继续使用SpriteStudio的! 特别奖作品 拜托了☆Amabie酱_作者:アトリエ·Amabierre(あまびえーる) 作者获奖感言: 非常感谢授予我这个奖项!本来能做完这个动画我就已经很有成就感了,没想到竟然还能获奖。非常感谢!制作过程中我曾经多次向技术支持人员提问,通过他们细致的指导,我最终才能将自己的想法在作品中实现。看到自己画的图能够真的动起来我觉得非常高兴。希望大家能喜欢我的作品~ 什么是SpriteStudio骨骼动画工具? SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产品”,现在中国正式上线。 OPTPiX SpriteStudio是一款动画制作工具。使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4等。 OPTPiX SpriteStudio产品图(支持中文)
A.多种多样的功能让角色活灵活现
OPTPiX SpriteStudio为美术开发者提供了各类工具,即使天马行空想象也可以轻松落地。 强大的功能,正是SpriteStudio被广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因。 网格/骨骼功能使动画张弛有度。使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果。另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高动画表现同时更能缩减工时,使动画制作更加高效。 OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D动画知识即可轻松掌握。 B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲
使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件,通过设定各类参数即可生成如火花四射、爆炸的烟雾等各种各样的例子特效。 除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。 SpriteStudio提供的是2D动画制作的全套解决方案。 C.使用遮罩功能实现各类演出效果
遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各类演出效果,助力您的创意落地。 相关学习教程及手册会不断更新在各种相关平台上,大家可以留意官网。(http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html) CRIWARE携SpriteStudio出展Chinajoy2020
CRI中国确认参展2020 ChinaJoyBTOB。展台位置为W5-A531。作为日本上市音视频技术支持企业CRI Middleware在中国的子公司,于2019年成立的CRI中国也将是首次在ChinaJoy亮相。 CRI以音视频中间件品牌CRIWARE为人所知,目前已经全世界范围授权数超过5500件,其中中国有340件(截止2020年5月)。此次出展Chinajoy,除了既有的ADX2音频中间件和Sofdec2视频中间件外,现场将有CRIWARE品牌新成员口型解析工具LipSync的体验DEMO。LipSync是可以自动解析声音数据并生成自然口型数据的中间件,公布以来一直受到业界关注。然后,今年在中国正式上市的2D骨骼动画工具SpriteStudio也同样会在展台的亮相。 作为游戏开发的综合解决方案支持厂商,CRI中国今年开始的新服务内容制作(涵盖日本知名作曲家在内的音频一站式制作服务)也将在现场进行介绍。目前涉及下村阳子、ACE、椎名豪、西木康智等等知名作曲家参与的中国产手游产品均在制作中。同时,也将带来集团公司TWO-FIVE(音频制作收录)和R-FORCE(游戏开发)的内容相关制作业务的介绍。 |
编后语:关于《2D动画工具SpriteStudio开售特价|CRIWARE出展Chinajoy》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《江南百景图》可能比你想象的还要火》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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