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此前咱们曾报导过《最初生还者2》的开发总人数超2000人(2169名游戏开发者以及163名参加者),有14个外包厂商参加了游戏制造(相干报导),或者有很多人会对这样开发规模以及宏大的数字感应诧异,但有3A游戏的开发职员示意这是很寻常的事件。
现于EA任职的游戏制造人 Sam Sharma —— 此前曾效能于 Guerrilla、育碧,参加过《孤岛惊魂6》、《地平线:拂晓时候》、《屠戮地带》、《FIFA》等作品 —— 就此事宣布评论:“假如你对这件事件感应诧异的话,那末我有一些对于3A游戏开发的故事想要通知你。这些年夜制造的降生需求消耗微小的致力,营业以及估算的投入也十分惊人(这可不甚么‘这能否正当’的设法主意)。”
Ellie Joy Panic 就此增补道:“年夜局部的育碧游戏都有着10到15个工作室以及数以千计的开发职员参加此中,你最爱的那些3A作品都有着年夜量的外包工作,和分管给同一公司/刊行商下工作室的沉重工作。”
前《星球年夜战:旧共以及国》的设计师 Damien Schubert 则示意这篇报导很“可恶(adorable)”。
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