在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《神界原罪2》前期欢乐堡获取经验方式》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《宝可梦剑盾》S8双打攻比队构筑分享。
《宝可梦剑盾》中火主闪焰王牌和草主轰擂金刚猩一直是深受广大对战玩家欢迎的两只宝可梦,可能很多玩家还不知道围绕这两只宝可梦应该如何构筑队伍。下面请看由玩家“灯火山”带来的《宝可梦剑盾》S8双打攻比队构筑分享,希望能对各位玩家有所帮助。
回归之初是痛苦的。原本就剑盾才入坑63、64的我(前代一直是66玩家,从未有过63和64的经验),对环境的理解本就和顶尖大佬们存在差距。于是在泥潭中不能自拔。
熟悉我的朋友都知道本人本命火系,而本世代的火主力度非常强,获得梦特之后更是获得了“甲贺忍兔”之称。因此就想着以火兔为核心组一套队伍。
由于一直迷信双核双轴体系,因此队伍构筑之初是这样的:
玛狃拉冲浪或围攻分别让火兔子和钢羊快速成型后推队。双物理核比较怕威吓所以塞了反威吓手美纳斯。宇宙第一咆啸虎+护目镜飞机应对花龟组合。后来发现无比僵硬。全队控速全靠火兔或钢羊的飞冲,对空间0阻止手段,玛狃拉也血怕击掌奇袭(可能换多龙巴鲁托会好一点?),因此这套队伍打到1400怎么都上不去了。后来机缘巧合参加了41届菇赛团体赛结识了不少VGC聚聚。他们对于本菜鸡的组队提出了一些他们的看法——比如二号极巨手是需要的,但是副轴是非必须的。且火兔子对于出手权无比依赖,因此直接撤换了玛狃拉和钢羊。引入卡璞·猩猩+辣鸡之翼。后来感觉美蛇和全队的快打旋风节奏不搭,加上团队对多边Z轴的恐怖输出轮转能力严重不足,遂将反威吓手换成了钢兵(多边常规双攻都会造成能力下降,也很适合钢兵发挥)。辣鸡之翼可以持续对花龟和对方轰擂金刚猩造成压制。于是一套三火系阵容诞生。
这套阵容在PS上也一路顺风顺水来到了1500分左右。然后拿去实机排位。由于前几个赛季一直没有打,所以本赛季本菜鸡从新手村出发。一路10胜1负直上8级。然后问题出现了。将美纳斯换掉以后,我这个队伍打火系核心显得非常吃力,基本看到火系原地爆炸那种,所以在8级一胜一负了许久。将猩猩的大声咆哮换成十万马力之后,情况也并没有改善太多,而且遇到喷火龙的时候非常力不从心。因此本人决定引入水系副攻手。波克基斯被踢出队伍,西狮海壬入队。
不过这套队伍也只是在1550分左右稳定,往上也上不去了。不过我心想毕竟我对环境的理解和双打的操作其实和顶尖大佬有差距,所以1500分我认为可能就是我的水平了吧。
于是,我拿着这套队伍去参加了7月26日举行的魔都月赛。被暴打。瑞士轮2胜4负出局。
虽然首次参加月赛的我(因为月赛印象里没有过66),原本的目标就不是瑞士轮出线,但是Game 4和Game 5的两场失利让我感受到了这套队伍的一些局限性。首先,多边兽Z单靠防守感觉是很难撼动了,特别是我踢掉波克基斯后其实全队没有看我嘛这样的掩护手段,火兔脆皮就不说了,钢兵虽然属性抵抗,但多边兽Z的输出实在夸张,被适应力多边极巨攻击一下一样会极巨过半。第二回合速度-1没有了出手权,一样难逃被杀的命运。因此,要么重新增加掩护手,要么就干脆剑走偏锋,在多边Z出手之前先手把多边Z干掉。于是这套队伍来到了目前的最终形态——踢掉钢兵,加入一击流武道雄师。
随后就发生了文章之初的故事。这套队伍势如破竹,甚至很多我认为肯定会输的对局最终居然都赢下来了。在全队剑走偏锋的情况下居然还体现出了还不错的轮转能力。我没记错的话PS上这队伍从1500分开始只输了1场直上K7。
常规得不能更常规的火兔配置。没有带火本,所以理论上可以不用超级巨,反正效果是一样的。不过反正我觉得超级巨帅一点,而且有时候会让对方误以为我带了破阵火球。火兔没啥说的了,就是干。进攻才是火兔唯一的出路。团队核心,一号极巨手。
辣鸡之翼,G6家门鸟,这里算是一个半打手半战术发起的角色,全队反空间仅靠这一手挑衅。其实单纯开顺风或者控速确保王牌的出手权,巨魔、风妖精都可以,但我还是看重辣鸡之翼的进攻能力。特别是对猩猩的压制力,这是风妖精和长毛巨魔不具备的。没有带腰带,因为更多时候烈箭鹰开出顺风后最好马上退场。因此带了鸟嘴。毕竟全队其实不缺压制猩猩的点,并不仅仅依赖辣鸡之翼,个人感觉和雨队挂着的辣鸡之翼还是有所区别。烈箭鹰在本队中,基本任务就是顺风,除非后续有只能靠烈箭鹰来针对的点,不然开完顺风就可以卖掉。
多边Z对策,顺便也能克制一下咆啸虎。97速度比多边兽Z快。如果多边兽Z不拉大量物耐,那么即使极巨,也会被专头近战直接先手确1。有道是最好的防守就是进攻。指导思想——如果我能在你动手之前把你杀了,那么我防守差的问题就不是问题了。另外武道雄师对于咆啸虎也有着出色的压制力,头巾近身战,在-1的情况下也基本确1不极限物耐的咆啸虎。同时武道雄师也是班鼠的可靠对策,恶属性正好还不怕恶心(小心风妖精月爆,毕竟追求力度没带腰带)。
拉了大量特耐的猩猩。但具体为什么这么加我已经忘记了……感觉挺好用就一直没改努力……这只猩猩在特耐端非常可靠。不过需要注意的是由于照顾了大量特耐,所以青草滑梯的力度很有限。十万马力主要是当时觉得不好打火核心所以选的,但现在补充了武道雄师和西狮海壬,所以我也正在考虑十万马力是否要重新换回大声咆哮进一步加强原本薄弱的轮转能力。
宇宙第一咆啸虎,实力无需多言。我队伍所谓的花龟对策。在踢掉飞机之后,防尘护目镜就交给咆啸虎了,由PXH独自完成花龟的处理工作。物攻拉到晴天下火推确1极巨妙蛙花(然后向上取了11n,所以相当于输出还留了点余量,基本能杀各种类型的极巨妙蛙花了,不过要小心腰带),特耐拉到确定吃下极限特攻命玉妙蛙花极巨大地(CT就是命)。看到超能姐妹也可以大胆咆啸虎直接咆哮他,抛下狠话有时候也能恶心到极巨布莉姆温。不过考虑到花龟其实并无所谓的最优解(可能应该是食草突击背心黏龙),因此对花龟的时候仍然面临猜拳的问题。
拉了大量速度的西狮海壬,火主飞冲后+1速过了疯狗和武道雄师,面对围攻疯狗或者速耐受疯狗(对火兔子点鬼火)时可以火主飞冲让西施超速后直接击杀,也可以在武道雄师靠腰带强吃火主飞冲后还手之前把他干掉。但其实我在考虑努力是否要调整。因为感觉火主可以藏在后排收割,不一定要首发……拉了大量速度后耐久可能会不太行(尤其是物理耐久并不是很可靠)这个待实战测试。因为目前胜率还不错所以我还没有改。西狮海壬基本承担着队内二号极巨位的重任。当王牌施展不开时,就果断极巨西狮海壬。加农水炮极巨后150威力配上神秘水滴的力度着实可观。月赛中雨天极巨水流把60%血的蚊香蛙皇直接打死。
常规选出——闪焰王牌+烈箭鹰,后排互补着选。最简单粗暴的一种开局,顺风一开闪焰王牌直接开始输出。不过其实体感1600分以上我就很少直接这样选出了。
面对多边兽Z轴——如果对面没有掩护手,直接烈箭鹰+武道雄师开,顺风近身战直接把多边兽Z打死。如果有掩护手,就上一个能击掌奇袭的配武道雄师。原理一致。但这样碰上爱管侍+多边Z有点棘手。不过多边Z同样也是非常依赖出手权的轴,且王牌变成钢系之后其实是可以吃极巨攻击不死的。所以强行顺风也是一种思路,或者洗了场地再打。
雨天兄弟——可以猩猩+西施开,甚至如果觉得打雨队王牌不好发挥的话,极巨西施都可以。不过打雨队需要稍微保护一下烈箭鹰或猩猩的血量(如果有鸭神和海兔),或者可以粗暴地直接烈箭鹰+王牌开,顺风直接冲也是一种比较暴力的思路。
重空间——如果没有掩护的空间轴,直接雄师+随便一个开,空间手基本没可能开空间(除非让风妖精来开空间),一般的空间手能不能活下来都是个问题。如果对输出不是特别自信的可以烈箭鹰挑拨。如果有掩护的空间,那么本队其实并没有阻止空间的手段,这时候就需要咆啸虎+猩猩+西狮海壬慢慢轮转。但咆啸虎和猩猩都拉了大量耐久且有退场手段,其实机动性和轮转能力真的还不弱。我好几把都在非正常减员甚至极巨白给的情况下愣是靠这三兄弟的其中2位把局面撑住了。
目前体感上的话,打鳃鱼龙不是很好打。和指导我组队的ZR大魔王聚聚切磋了一把,固然双方是明牌交手没错,但是面对鳃鱼龙的进攻我就有点难以招架,毕竟鳃鱼龙逆属性突破的能力太强,而且我全队并没有拉太多物耐。如果是头巾固执鳃鱼龙甚至可以直接鳃咬把西狮海壬秒了,最终也确实由于西狮海壬极巨后被鳃鱼重创最后被对方顺风下的闪焰王牌推队了。这也是我在考虑修改西狮海壬配置的一方面原因吧。如果不极巨也能确定吃下头巾鳃咬后点月亮之力反杀,保留极巨的机会也许后续会好打一些(以上是我云的)。而现在面对鳃鱼只能靠和对面猜拳让咆啸虎上来威吓后打。
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