《光环:有限》画面太差?开发者:那是直播画质的锅

发表时间:2020-07-27 09:34:51 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《索尼微软谁更强?首场次世代公布会游戏比照:好戏才刚开端》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《光环:有限》画面太差?开发者:那是直播画质的锅。

【导读】《光环:有限》正在上周的Xbox游戏公布会上展现了游戏实机演示,然而玩家们纷繁吐槽画面细节成果乃至还没有如10年前的《光环:致远星》。正在昨天的媒体问答流动中,343工作室担任人Chris Lee间接回应了玩家们对游戏画面的质疑,同时探讨了《光环:有限》使用的声响引擎,能充沛行使XSX主机硬件,带来更强的沉迷感。-->

  《光环:有限》正在上周的Xbox游戏公布会上展现了游戏实机演示,然而玩家们纷繁吐槽画面细节成果乃至还没有如10年前的《光环:致远星》。正在昨天的媒体问答流动中,343工作室担任人Chris Lee间接回应了玩家们对游戏画面的质疑,同时探讨了《光环:有限》使用的声响引擎,能充沛行使XSX主机硬件,带来更强的沉迷感。

  “对于游戏画面方面的成绩,我心愿各人能去看一看起初上传的4K视频,正在4K画质下能力充沛反响咱们游戏的实在度。咱们仍然还正在开发之中,还正在进行优化打磨,开发组在全力施展出游戏的全副后劲。咱们对这部作品的野心以及指标感应等待,这个开放广阔的战斗肯定会失去更仔细的打磨,让玩家充沛享用。

  演示的内容很好地代表了咱们正在XSX上的运转成果。你将能够稳固以60fps运转,取得最高4K的分辩率。咱们将带来迄今为止最高的拟真度。咱们正在每一个像素上的算力是《光环5》的10倍。咱们能创作出史无前例的体验。正在《光环:有限》中,咱们操作把持了许多初级衬着技巧,另有XSX的弱小功能。

  音乐也很首要,我很快乐地发表,正在作曲人Curtis Schweitzer的根底上,Gareth Coker也退出了作曲团队。Gareth以及Curtis都创作了很精彩的作品,正在明天的演示中各人也听到了Gareth的作品片断。咱们也晋级了音效引擎,发明全新的声响零碎,行使额定的算力,让玩家沉迷正在更实在的声响体验中。”

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