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正在发布了《光环:有限》的新演示及预报之后,343工作室开发职员参加了圆桌访谈,创意副总监Paul Crocker正在此中谈到了游戏开放世界设计,并玩家正在实现主线流程的进程中会取得进入新区域的机会。
至多正在游戏的一开端,玩家仿佛无奈返回《光环:有限》的一整个世界。343工作室创意副总监Paul Crocker正在答复这个成绩时显患上很审慎——他并无间接指明《有限》是一个怎么的开放世界,而是说跟着故事的进行,新的局部会对玩家开放。
“简略来讲,这一次的故事发作正在一个广袤的世界里,”Croker说,“有一天故事主线疏导着玩家行进,而这同时也会令玩家解锁某些区域。当然正在经过那块区域后,玩家能够随时回来进行探究,咱们结构的世界足够丰厚。”
正在谈到联机与分屏局部的弄法时,《有限》的主设计师Jerry Hook增补说,玩家可以最多四人协作探究。至于分屏,343工作室还没有确认将支持几何玩家,但依据前作的经历,战斗模式普通是两人,联机模式则可能支持到四人。
别的,《有限》中另有通过精心设计的开放世界最好拍档“日夜零碎”,不外Hook不走漏太多内容,只说那会很美,“玩家会留意到,太阳开端升起,四周的风物跟着光影展示出没有同的样貌,这是开放世界沉迷感的首要起源。”尽管最新的预报同最后于2018年暴光的预报片相比,天色零碎正在视觉感官上少有逊色,但预报片展现的究竟只是一小局部,咱们或者仍然能够等待343工作室正在开放世界上打造的视听盛宴。
今朝,关于《光环:有限》的开放世界探究感,很难说到底若何,会带给玩家如《上古卷轴Ⅴ:天际》、《塞尔达传说:荒野之息》或《荒野年夜镖客2》普通的沉迷感吗?但不论这么说,《有限》都以及过来系列作品有了很年夜的没有同,心愿343工作室能做出打破。
《光环:有限》将正在往年年末随Xbox Series X首发,同时也将登岸PC以及Xbox One,敬请等待!
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