在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《灵活变阵《街头篮球》FSPL职业联赛Onestar冒泡赛夺冠》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀。

早期的美式日式动作游戏硬核而有挑战性,缺陷与优点并存,以前有一个经典梗:
能打通《洛克人》,说明你技术高;
能打通《魔界村》,说明你技术高+有耐心;
能打通《忍者蛙》,说明你技术高有耐心,还不太正常。
全世界一年一度有游戏速通大会,用各种邪门歪道、用最短的时间最简陋的装备通关,没有存盘和重来,要熟悉每一个怪物的抬手、盲点,考虑伤害和损耗,计算最短路径、背板跑图,偶尔还要开发新路线。每一个一次性冠军背后,都是几千小时枯燥训练,只为无限挑战攀向巅峰的成就感。喂狗组拿了鬼武者、忍龙的世界第一,为了黑魂速通训练了几个月。
如今这一理念被网游借鉴,成为提高天花板增长生命力的法宝,大秘境排行模式蔚然成风。
魔兽在7.0借鉴了暗黑的大秘境玩法,将小秘境推为主要机制,并有MDI官方邀请赛全球同台竞技。

TI7本子加入的《破泞之战》RPG堪称DOTA本子RPG的巅峰,玩家组队探索水下监狱——暗黑之礁,闯过机关、救企鹅、抱团取火、蜘蛛HIT&RUN、沙王走位BOSS战,引入了Rogue迷宫地牢寻宝的地下城玩法,TI7正逢军团再临,就和Rogue随机玩法如今被很多游戏吸取一样,很多玩家猜想,这种组队闯关的RPG,是否也会加入自有天梯?或者采取类似的大秘境限时、最速通关玩法?
TI10 RPG阿哈利姆的天地迷宫博采众长,很有D&D和铁三角的复古风情,又和DOTA本身的游戏机制相得益彰。日常随机闯关好比Rogue,研究词缀组合好比ARPG,每周试炼好比全球大秘境邀请赛,争夺全球独一无二的肉山宝宝好比争夺副本首杀,让人追忆曾经MMORPG的青春岁月。
强大的传奇天赋好比核心橙,马尔斯好比雷霆盾猛防战,火枪好比后跳榴霰弹射击猎,萨尔好比奶萨元素萨双修,全能好比自带奉献、守护者之手、破咒、全体保护祝福的防骑T,连高层不能硬吃合理风筝的思路如出一辙。

和很多ARPG的理念类似,每次通关后才会解锁下一难度,“学徒”、“法师”、“巫师”、“大魔导师”四个难度,难度的提升不仅仅体现在血厚攻高的数值上,也会引发质变改变机制和打法,每提升一个难度都会多一条随机词缀,词缀的强化效果是固定的,但组合是随机的,天神下凡/奔腾/泡泡都是大爷,皮糙肉厚小黑和奔腾屠夫以及带墓碑的死亡词缀关卡也极为劝退。
为了降低挫败感,天地迷宫还原了经典的红绿蓝三色天赋树,每过一关收集奥术碎片都可以得到永久提升,天道酬勤是DOTA的唯一真理。

最重要的,阿哈利姆的天地试炼新增了全球排行——阿哈利姆的试炼。
每周都会开放“天下第一武道大会”,全球玩家同台竞技,可以开黑组队参赛,也可以独狼单匹。副本限时2个小时,每周二开始,周日刷新。
有很厉害的高手,有主播,更重要的是这次RPG里任何人都可以体验一次速通竞赛的刺激,而且还有珍贵可交易奖励。
每周在全球排行榜上最快的队伍将得到珍贵奖赏。
排名第一将得到“阿哈利姆跨维度肉山宝宝”,前三将得到“浸水的昆卡鞋”,前十将得到随机至宝,每周击败首个首领的队伍将得到特殊A杖效果。
本次RPG堪称DOTA2历史上热度最高的一次,颇有自走棋问世时的气势。
7月21日首次天下第一武道会拉开序幕,首次难度为N2,虽然竞技要素和观赏性稍打折扣,贵在大家都能参与,充分体验到竞速模式的紧张氛围。
不仅仅是两个队比,全球同一时间比赛,时时刻刻都有希望翻盘和被翻盘。竞速的观赏性时时刻刻都有,细节走位策略也有变化。

每次试炼刷榜的间隔是五小时,每个人都有两个小时的时间去完成试炼。不同时间段种子不同,排名分开结算,4个时间段4次奖励。
第一轮榜单第一为19分47秒,前十名清一色的都是冰龙、海民、火枪和蚂蚁的减甲速推阵容。
第二轮则是YYF、大D哥等知名班子速通赛,DD队以22分钟短暂位居世界第二,YYF队则以19分26秒登顶,出门3个人胡,开局技能最好,打怪像撕纸过关飞快,可惜最终被国外的队伍一秒翻盘,痛失第一,获得昆卡牌皮鞋,海洋馋哭。(赛后四人僵住,巨龙不服还想再打,FG表示够了要认命)
(好比CDEC不打比赛时天天打迷宫,一天能打18个小时,然而Ehome却成了最惊喜的黑马,少天赋的情况下勇夺第三)
第三轮第一的队来自前独联体地区选手XBOCT的班子,他曾在TI1代表NaVi夺得TI冠军。
第一届天下第一武道会堪称卧虎藏龙,风起云涌。

很多人说“竞技性”和“随机性”是一个两难问题,剪刀石头布是无趣的平衡,WAR3不如星际的平衡和竞技水准,但靠不可控和装备随机增加了RTS观赏性,镜像开局起手攻击之爪和贵族圆环就是天壤之别,剑圣伪随机爆击机制修改曾有冲进鸟德群打回30人口的名场面。早期DOTA也能看到“大同中小异”类似理念,资源刷新是固定值,只有肉山有个不定区间,在运营之余保留一点随机性,不至于运营压迫到死,也不至于听天由命让随机主宰游戏。

天地迷宫学习了Roguelike随机生成副本,不是掷骰子式“随机性输出”,至少事先知道地图池,也有决策空间。每一关都可以选路线,选择接下来面对的怪物,偶尔精英关还有双倍的奖励,首领战也是双子/伐木机、紫猫/小小二选一,同一副本每次的奖励不同,因为词缀的影响,甚至副本的难度也天差地别。
为了进一步减少随机性对冲榜的影响,官方设定成了固定的种子地图。
Rogue玩法虽然大大提升了策略空间,但本质依然是一个副本池,难度有别,打的多了也是可以背板预见的,于是一些极为坑的关卡就会被玩家用脚投票过滤掉,如小黑水人关,而另一些关卡,比如低难度下基本亏命的陷阱关,性价比陡然提升。
每过一关玩家都能选到一个技能强化——也是随机的。由于越往高难度对技能组合的强度要求越高,因此也有玩家抱着效率通关的目的,无限刷开局,以得到强度较高的技能强化(如初代的全能大、冰龙散射、萨尔双圈),出于套路多样性以及通关门槛的考虑,过于OP的技能很快得到NERF,如大名鼎鼎的保护幼崽。其余A杖毒龙全场激素、冰龙飞陷阱、圣剑bug等不甚枚举。
组合千万种,难免有最效率的一种。
暗黑3大秘境存在伤害阈值门槛,玩家倾向于选择套装倍数最高的职业玩魂斗罗,MDI能不带奶就不带,就是为了压榨DPS。
天地迷宫第一周也出现了版本答案,唯一真神冰龙、唯一辅皇萨尔、唯二神技全能飞和拍拍熊保护幼崽等套路,但玩家还是展现了非凡的开发的热情和想象力。
全能萨尔能极大提升容错率是通关向选择,而天天被喷的海民火枪经过操作运营有着更高的效率天花板,辅助减甲蚂蚁等非典型的出人意料的套路出现,很多人看到尾王65点护甲选择放弃物理走法系,没想到蚂蚁虫子攻速、时间、减甲,配和缩地连击给虫把BOSS减到负甲,海民更是降维打击,摔跤行家强化aoe/抽Boss、海象神拳断技能打爆发、雪球救人躲技能、冰片封路/AOE,第一周过后,榜单就一水的火枪海民蚂蚁。

很多人觉得福佑加点是杯水车薪,不料小小天赋也藏有门道,第一轮的第一采取的自爆流,核心就是一个天赋,在噬魂鬼和墨客一关没有稳健地一波波清,而是反常地把所有怪聚集在一起,爆炸一次性清干净,虽然掉了很多命,但法师难度下缩减了大量时间。
天地迷宫的格局不仅是一个RPG——可以视为一个试验场,全球公共测试技能组,修RPG bug比修游戏bug还快——不仅暴露出一些问题,也会出现一些组合灵感,冰蛙有时会把RPG中技能削弱后放进正统对战(比如小黑)。很多玩家说凤凰和幽鬼关给人耳目一新的震撼,有英雄彻底革新的感觉,DOTA的很多英雄就是在这样的灵感中革新的。
阿哈利姆的天地迷宫因为试炼玩法大大提升了深度,拉长了生命周期,如果一直更新,本子后不下架,加一些关卡和BOSS,周期性加一个英雄,增加技能组花活, 会触发更多套路带动板凳英雄出场率,将最优解的池子扩大也变相增加了全球排行的观赏性,即便地图本身不再更新,也许排行竞速的模式会被保留,在勇士联赛之外提供一个差异化的周常玩法,副本竞速、首杀争夺也许会让DOTA不只是MOBA。
编后语:关于《在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《实况中超亮相刘建宏直播间 7月31日全新升级上线》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
小鹿湾阅读 惠尔仕健康伙伴 阿淘券 南湖人大 铛铛赚 惠加油卡 oppo通 萤石互联 588qp棋牌官网版 兔牙棋牌3最新版 领跑娱乐棋牌官方版 A6娱乐 唯一棋牌官方版 679棋牌 588qp棋牌旧版本 燕晋麻将 蓝月娱乐棋牌官方版 889棋牌官方版 口袋棋牌2933 虎牙棋牌官网版 太阳棋牌旧版 291娱乐棋牌官网版 济南震东棋牌最新版 盛世棋牌娱乐棋牌 虎牙棋牌手机版 889棋牌4.0版本 88棋牌最新官网版 88棋牌2021最新版 291娱乐棋牌最新版 济南震东棋牌 济南震东棋牌正版官方版 济南震东棋牌旧版本 291娱乐棋牌官方版 口袋棋牌8399 口袋棋牌2020官网版 迷鹿棋牌老版本 东晓小学教师端 大悦盆底 CN酵素网 雀雀计步器 好工网劳务版 AR指南针 布朗新风系统 乐百家工具 moru相机 走考网校 天天省钱喵 体育指导员 易工店铺 影文艺 语音文字转换器