在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Epic塔科马怎么领不了?Tacoma、下一个英雄领取时间及入口[多图]》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题科乐美恋爱游戏衰落史杂谈——心跳回忆篇(下)。
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上篇:科乐美恋爱游戏衰落史杂谈——心跳回忆篇(上) 巅峰之下的隐忧:《心跳回忆2 Substories》 同初代《心跳回忆》一样,对于角色的塑造也要靠传统AVG类型的视觉小说,于是《心跳回忆2》的“剧场篇”以《外传故事》的名义发售,同之前一样,共分为三期:《舞动的夏日假期》( Dancing Summer Vacation ),《飞跃的校园祭》( Leaping School Festival ),《再度响起的记忆》( Memories Ringing On )。
但是问题在于,此次的剧场篇是KCET自己制作的,文笔功底都远比当年KCEJ的小岛秀夫组差很多,在剧情的处理方面也非常差劲,《假日》还算好一些,《学园祭》则增加了一大堆不明不白,完全毁灭游戏观感的小游戏。到了《回忆》,制作组算是收敛了一点,但是生生把故事变成了三个人的宫斗剧+木头疙瘩一样的男主角,令玩家感到十分厌恶。
海报噱头挺大,但是游戏不好玩啊 另外,这个剧场篇给整个《心跳回忆》世界观造成了一个巨大的冲击。其中在《学园祭》中虹野沙希等人会客串,在《回忆》中藤崎诗织和馆林见晴等人会客串,并且全部配备的EVS,但是这又造成了更大的时间悖论。如果按照初代《心跳回忆》的时间轴,各个版本都应该与《心跳回忆2》设定的入学时间有着时间差,但是在剧情设定中看起来,初代和2的人物近乎同龄。官方给出的不明不白的解释是“在剧场篇中把初代人物设定为1999年入学”,不过这种说法十分敷衍,在之后又造成了更多的问题,所以某种程度上,剧场篇只能算是“if篇”了。
看到老面孔是很有意思,但是这时间轴对不上了 总之,剧场篇的故事质量参差不齐,也引发了粉丝的一些意见和牢骚,给《心跳回忆2》带来了一些不好的影响,渐渐地让玩家感受到了一丝隐忧,而之后的发展,则恰恰验证了这些担心。 空手套白狼:战略游戏基金 “心跳帝国”蒸蒸日上,令科乐美感到野心十足,于是科乐美也开始动起来歪主意,打算玩一个“让玩家自产自销”,于是,可以称之为史上最早的“众筹”的“战略游戏基金”就这么诞生了。 2000年11月 ,科乐美决定开始制作《心跳回忆3》,于是联合了日本的几大证券商,发行了“战略游戏基金”,每股10000日元,入股者可以加入游戏的制作人名单(而且还是以投资多少排列),入股超过20万可以拿到“股东版”游戏。
募股说明的原文 由于心跳回忆的狂热粉丝之多,这种基金自然是周瑜打黄盖——一个愿打一个愿挨,科乐美顺利套到了 7亿7000万日元 ,算是可以制作2款游戏了。 而最终的结果则是令人瞠目结舌:收盘价仅有10080日元,可以说收益凤毛麟角,再加上手续费,投资人不仅赚不到钱还倒赔钱,最后的结果则是科乐美从此闭口不谈。 当然,投资有风险,赔了就赔了,你科乐美做出一个更好的《心跳回忆3》,投资者也认了,结果呢....... 帝国的毁灭:《心跳回忆3》 科乐美套到了海量的研发资金,自然加快了《心跳回忆3》的制作。 2001年12月20日 ,《心跳回忆3 在那约定之地》( ときめきメモリアル3~约束のあの场所で~ )在PS2上发售。
限定版,为什么我放限定版的图,请看下面...... 为了兑现基金购买者的承诺,科乐美向所有募股超过20万日元的玩家发送了“股东限定版”,然而......这个限定版顶多就是盒子变成了白色,内部的东西与一般限定版并没有太多差异。
股东限定版,就这?就这! 《心跳回忆3》与《心跳回忆2》一样,同样是启用了新舞台、新人物。 为新城市“萌木市”,“告白神器”为“传说的坡道”。虽然在设定上萌木市与之前的城市相连。但是这个设定也仅仅就是个设定了,《心跳回忆3》的人物和剧情设定与前两代几乎毫无联系,可以算是完全独立的故事。 而在人物设定方面,从人物公布开始,玩家就开始觉得不对劲了,为什么人物设定这么奇怪呢?
为啥都是包子脸???? 原来,《心跳回忆3》中,科乐美决定将游戏全面3D化,而且采用了当时还处在探路期的卡通渲染方式。但是由于技术实在是太不成熟了,所有的人物渲染的十分奇怪,效果也非常的差,人设也很一般,尤其在经历前作精美的2D立绘之后,大多数玩家对这种粗糙的3D建模完全不感冒,甚至还感到厌恶。从人设上,《心跳回忆3》就完全的处在了尴尬境地。
不得不说,这建模比起前两代真是灾难 在系统方面,本作为了增加可玩度,首先就引入了服装系统,玩家可以自由换装,不过在判定上还有各种瑕疵和麻烦。甚至会出现女生送你的衣服反过来又受到女生差评的乌龙,以至于看起来很像是半成品。
而且男生校服的这个设计......我的天呐...... 《心跳回忆3》在原本的随机系统上,本作中事件发生概率从前作中还有一点随机性变成了靠乱数算出来的雷打不动,只要确定必然会发生的事情,不管怎样S/L都避免不了。而且在女生出现的判定上采用了数值而不是随机数的方式,意味着只要是你满足了某一数值,符合的女生会100%的登场。尤其是不少好感度上升快的女生,基本上如果登场再没有伤心炸弹爆炸,主人公的结局就是“在劫难逃”,绝对会被告白,这就让玩家非常绝望。
你不要过来啊!!!!!! 最后的结果就是——前作避之不及的伤心炸弹,本作居然变成了轰走不想攻略的女生的工具,要靠伤心炸弹去“炸”跑非目标女生。更加可怕的是,本作中没有了“情报部门”,女生电话要去女生那去套,而且还非常麻烦,于是就出现了更加可怕的一幕:如果遇到炸弹地狱却又套不到电话,那只有目送炸弹爆炸了,实在让人摸不到头脑。
会让你“在劫难逃”的封面女生牧原优纪子 总之,不能说《心跳回忆3》真的就一无是处,科乐美敢于去冒险创新的心是有的,但是明显在最稳的时候却做了最不稳的事情,以至于《心跳回忆3》的评价创造了系列历史低值,甚至差点就让该系列在此时就彻底被葬送,实在是不太应该。 各种奇怪的设定不成熟的系统,最终让科乐美不得不选择性遗忘了这一作,成为了系列最黑的历史,甚至该作连旁支游戏都没有发售过,再对比一下之前募集基金时的雄心壮志,《心跳回忆3》的结局显得既可怜,又可笑。 我不搞基、不多介绍:心跳回忆女生版系列 在《心跳回忆3》口碑惨败之后,心跳的粉丝们就开始对科乐美异常失望,而科乐美也开始将男性向《心跳回忆》雪藏,利用基金募集来的剩下的钱,开创了新的方向。而且这次科乐美决定瞄准稳赚不赔的乙女游戏市场—— 2002年6月20日,女性向系列第一作《心跳回忆 女生版》( ときめきメモリアル Girl's Side )发售了。
《女生版》在吸取了《心跳回忆3》的诸多教训之后,终于变得传统起来了。不再用3D建模,回归传统2D,而且在系统上也大幅度优化。在角色方面,《女生版》也请来了几乎是当时最大牌的声优。
唉,休想“掰弯”我 之后的一段时间内,科乐美的心跳回忆产品线就完全围绕着女生版打转了, 2006年8月3日 《女生版2》发售,之后又在2007 2008 2009年在NDS上复刻了1、2.甚至于 2010年6月24日直接在NDS上发布了《女生版3》,可见其重视程度。
唉...... 由于比较“花痴”(我没有恶意!真的!)的乙女游戏市场的活力,《女生版》反而在开创了新市场和新受众的前提下创造了很好的销量,甚至超过了之前的男性向市场,成为了科乐美新的摇钱树。最近,科乐美再度公布了《女生版4》,平台未知(但是就种种迹象表现可能是NS),似乎《心跳回忆》又复活了,但是,作为男性玩家的我来说,这种“复活”就完全没有意义了,因为男性向《心跳回忆》继续处在死亡状态,这一切还是显得太不公平。
《心跳回忆 女生版4》正在制作,可是这又和男性玩家有什么关系呢...... 迷茫的几年:男性向《心跳回忆》的黑暗期 《女生版》那边热火朝天,但是男性向《心跳回忆》这边却如一潭死水,毫无波澜,《心跳回忆3》的失利,让科乐美和玩家都大受打击,男性向《心跳回忆》几乎被雪藏了5年之久,如果不含几个一般般的支线游戏,雪藏更是超过9年,这段时间,堪称男性向《心跳回忆》的黑暗期。 《心跳回忆3》五年之后,科乐美终于决定继续再男性向《心跳回忆》上做一点点小的动作,在2006年决定发售PSP复刻版《心跳回忆》初代。这个版本的制作资金,则又走上了“空手套白狼”的老路:继续采用“众筹预定”的方式,玩家全款预定,超过1000位就开始制作,没超过“仅退还全款”,结果自然是超过了1000,PSP版于 2006年3月9日顺利出品了。 但是玩家们失望的发现,这就是个官方模拟器罢了,甚至一点bonus都没有,画面也不是真全屏,而是可以在强行拉伸、符合高度和原画分辨率三个方式下选择,非常的敷衍了事,虽然当时的PSP还未升级到3.0系统,官方PS模拟游戏尚未开始销售,但是这种吊胃口还套皮换汤不换药的所作所为,实在是令人不齿。
好在直到2009年,科乐美终于推出了PS官方模拟版《心跳回忆》和《心跳回忆2》,可以在PSP、PS3和PSV上运行,可惜的是该版本至今仍只在日服PS商店销售,其他地区无缘。
科乐美几乎所有的PS系游戏都锁区,令人愤怒 就在复刻版初代发售后不久, 2006年3月23日,新的男性向《心跳回忆》终于上市,但是这款游戏很意外的是一款网游——《心跳回忆online》( ときめきメモリアルONLINE),原来四处瞄准赚钱思路的科乐美,这次终于盯上了网游市场。
实际上,《心跳回忆online》并不是纯男性向《心跳回忆》,而是“男女通吃”——男性女性玩家均可以建立人物去攻略几个恋爱候选。官方也宣称“男女玩家均可以在游戏内享受同等的乐趣”。
本作采用的是纯2D画面,于是可以说是对被《心跳回忆3》搞的失望的男性玩家的一大弥补,人设也非常不错,比如“女主角”之一:天宫小百合,就很符合现在的萌系审美,但是恋爱候选的人数实在是太少了:3女2男,所以真的很让人提不起精神。
天宫小百合 当然,根据现在科乐美在运营手游网游的情况看来,科乐美自始至终就没有什么运营网游的天赋(当然啦,除了游戏王......)。首先《心跳回忆》这一游戏主题做成网游就很奇怪——那么多人追一个这不成了“比武招亲”了吗。其次在整体运营过程中,游戏更是问题百出。 2007年7月31日,游戏刚刚运营了1年零4个月就悄然停服了。 不过就算在如此短暂的运营过程中,《心跳回忆Online》还是贡献了一部动画剧集:《心跳回忆 Only Love》( ときめきメモリアル OnlyLove ),这次科乐美大胆的决定不再以OVA形式发布,而且直接电视放映, 2006年10月2日~2007年3月26日期间在东京电视台播放。但是由于涉及恋爱要素,只得成为深夜番,即便如此,收视率最高仍达到了 2.6%,还是比较有人气的。
但是,对动画的评价就有点两极分化了,因为原本《心跳回忆Online》是男女同等,并无偏袒的游戏,但是动画却选择了只描写男性向的一边,可能也是为了弥补前几年对男性向《心跳回忆》的忽视,所以动画本身在男性观众这边十分好评。可是却受到了女性观众的恶评,尤其是原创男主角青叶陆,为了照顾每个女主角被设计得四处花心最后始乱终弃只跟了小百合一个人,十分令当初网游版的女性玩家恼火。所以,就当一个恋爱向的动画看就好。
动画本身的性别倾向很严重 而且更大的问题是,官方又玩彩蛋——青叶陆在最后一话转入了光辉高中,并且画面中出现了疑似藤崎诗织和虹野沙希的背影,但是很明显动画设定年份是2006年,这又创造了时间悖论......
初代女神不是老妖精,咱能别老这么玩了好么。。。 在之后男性向心跳回忆又迎来了接近3年的空白期,直到2009年,系列迎来15周年之时 ,科乐美突然在媒体上挂出了一段视频,还是初代《心跳回忆》的三位高人气角色——藤崎诗织、馆林见晴和虹野沙希,而且还是全新绘画!这下可点燃了玩家的热情——这下终于要出新的男性向《心跳回忆》了吧!
但是马上玩家就被这左上角的KPE(科乐美室内游戏娱乐)给打回原形了,毕竟KPE是运营赌博机类,尤其是柏青哥的公司,于是这款《心跳回忆》新作肯定不是什么好东西了。 果不其然,这款初代《心跳回忆》新作,是柏青嫂( パチスロ、代币老虎机)......
科乐美有三好:打牌、健身、柏青嫂 虽然这个柏青嫂版初代《心跳回忆》画面和画风都有着突飞猛进的进步,但是其本质上还是一个老虎机,从上到下都渗透着铜臭味。赌博店的风俗气息尤其和《心跳回忆》这青春校园的风格格格不入,科乐美不会真认为当初玩游戏的那些粉丝都混成了社会青年了吧?
画面是真好,游戏是真差! 最后,这一柏青嫂版《心跳回忆》遭受到广大心跳粉丝的一致炮轰,黯然收场了,但是也真有不少狂热粉丝居然从赌博店收购来整台的二手柏青嫂机作为自己的收藏,也是够卖力的。 但是,在这重要的纪念年份,科乐美如此之瞎卖情怀,实在是令粉丝感到被羞辱了,于是在粉丝的骂声之下,科乐美只好将功补过,这次正式公布了新的男性向《心跳回忆》,但是万万没想到的是,这次也是最后一次了...... 传说之树的枯萎:《心跳回忆4》 在柏青嫂这个系列史上最大地雷之后,科乐美终于召开了一次漫长的《心跳回忆》新作发布会,在对1和2的漫长的回顾后(3被彻底的丢入了黑历史堆),科乐美终于公布了男性向《心跳回忆》的最新作品《心跳回忆4》( ときめきメモリアル4 ),此次登录的机种选择了当时已经戏称为“Galgame专机”的PSP。 2009年12月3日 ,《心跳回忆4》正式发售,而且该系列采用了同期发布《移动版》( ときめきメモリアル4 Mobile )的多平台计划,科乐美可谓是希望再度奋起一把。
此时,科乐美男性向恋爱游戏的宣传点已经转向了新一代游戏《Love Plus》(此系列将在下篇讲解),所以《心跳回忆4》的发售显得低调又可怜。但是经历了之前种种的事件之后,游戏的发布对于《心跳回忆》的粉丝来说已经是一个很大的慰藉了。 《心跳回忆4》从一开始就是打着“回忆初代”的旗号,舞台与初代一样设置在了光辉高中,两名“封面女生”: 星川真希和皋月优更是处处都有阳之下光和藤崎诗织的影子,而且皋月优还有种种暗示其亲戚就是藤崎诗织,剧情中虽然没出现任何初代、2代人物(仅有九段下舞佳以侧影形式出现),但是游戏剧情仍然有大量暗示,充满了情怀色彩。 另外,本作的“情报部门”和“幼驯染”居然合为了一体,情报贩子居然是主角的青梅竹马妹子大仓都子,而且在一定的机遇下,还能转化成可攻略角色。由于青梅竹马的设定,小恶魔加病娇的性格,还有搞笑的吃醋黑化剧情,大仓都子的人气反而反超了官方认定的封面女生,这也很让人意外。
啊,好黑啊...... 而其他角色也充分照顾了新世代御宅圈的各种风气,再综合之前各代《心跳回忆》的人物设计,并择优选择,可以说集系列之大成。
但是在世界观设计上,《心跳回忆4》明显吃了之前版本设定混乱的亏,虽然作为15周年的纪念作品,《心跳回忆4》理应把剧情设定在初代的15年后,但是初代发行版本众多,每个版本的起始年份还不一样,《心跳回忆2 Substories》的时间轴设定更是瞎掰一通,甚至《only love》还玩了彩蛋,导致这个“15年”的跨度只得以PC-E版《心跳回忆》作为基准,最终导致之前一系列的时间轴设定被废弃。官方在之后的访谈中也是各种前言不搭后语,至少很多前作的系列只得作为平行世界的故事或者单纯的彩蛋了。 总之,在《心跳回忆4》中,科乐美算是拿出了了看家本领,几乎将之前系列中所有大受好评的系统全部拿来,做成了这一集大成之作,只不过由于UMD光盘的容量太小,这作的EVS语音数据全部是放在科乐美自己的服务器中的,制作时要联网,好在科乐美至今没有停止该服务。
科乐美还算良心的没关闭服务器 另外,本作有附加DLC,但是仍然是仅限日服PS商店销售,而且PSP本身是不支持一机绑定多号的,所以实在是太缺德了! 现在PSP的账号验证机制已经非常过时,要不准备两台PSP,要不就请勤换号,结果因为两步验证的BUG,还导致我把机器格式化了,唉.....
真的是气死人了好吗! 首先,《女生版》中的打工和金钱系统被完整引入到游戏中,主角不再是有无限金钱的富佬,而且要腾出时间去打工,去赚钱,某些特殊情况下更是拿不到钱,因此如何规划打工时间和金钱花销,成为了本作的一大新可玩性。 最主要的,本作引入了一种类似Live2D技术(称为“类似”的原因是官方并未表明《心跳回忆4》是Live2D,目前公认第一个使用Live2D的游戏为2010年的《俺妹》),在最大限度的保证精美2D立绘的前提下,又有着3D一样呼之欲出的效果,这可比之前《心跳回忆3》那个半吊子的卡通渲染美丽多了。
只要不脱离2D立绘,我们就是好朋友 其次,追女生的条件复杂化,不再是主角死皮赖脸就必然能迎来告白结局,而是需要在一定时间内和条件下才能将女生从朋友转化为可攻略角色,如果限定时间内不达成条件,再怎么努力也是白费力气,这就让恋爱过程变得真实性提高了。
虽然系统万变不离其宗,但是复杂多了 然后是本作中加入的一个有趣的要素:特技天赋系统,主角可以学习和装备特技,在小游戏战斗过程中、一般攻略女生过程中都能起到很好的用处,而每个女生也有自己的正/负面特技,比如大仓都子就是能够压制其他女生的好感度(这.....)。在技能线的作用下,追每个女生的套路也有了很大的变化,而不是前作单纯的就是堆数值就OK了。
“天赋系统” 再各种优化系统的加持下,《心跳回忆4》也算是给《心跳回忆》老粉丝交上了一份比较满意的答卷,再度掀起了一定范围的波澜。 而另一款游戏——同日发布的《心跳回忆4 移动版》就离非日本玩家比较遥远了,毕竟移动版发表在了日本本土的早期非智能手机( iMode,EZweb,Yahoo! )之上,所以非日本玩家很难接触到,而且设计上,该作又是一款“平行宇宙”故事,所以人气更是低了一截。
如果发布了塞班平台版本,也许会稍微人气高点吧...... 而后于 2010年11月9日 发布的《心跳回忆4 Chu! 》又是一个手机游戏,第一次选用了初中舞台,而且还有第一个中国留学生王紫姬助阵。这个是一款任务类的小游戏,当然结果嘛,还是人气一般般。
就算有中国妹子,在日本本土手机也是没办法人气高的。 虽然《心跳回忆4》的产品线阵势很大,但是看起来科乐美已经把目标转移到了新的作品和手机领域,《心跳回忆》系列此时已经像一位病入膏肓的病人,早已无力回天,随着《心跳回忆4》的热潮逐渐消退,这棵“传说之树”掉落了最后一片枯叶,彻底的走向了死亡。
这棵树何时还会再发芽呢...... 心跳回忆篇“尾声”:终究活成了自己讨厌的样子 在结尾前,我先提到一个小事情:科乐美曾在1998年将几位同人本作家告上了法庭并胜诉,原因是此几位画了藤崎诗织的18禁同人本,可见科乐美是对《心跳回忆》系列的女性角色的清纯形象如此之重视,以至于不惜动用法律手段。 然而就在20年后,心跳回忆系列终究活成了自己讨厌的样子。 2017年年底,早已沉寂多年的“藤崎诗织”这个名字突然蹦上了推特的热搜,这让很多人一脸懵逼
藤崎诗织?????? 原来,科乐美公布了藤崎诗织将登入旗下的《炸弹人》衍生街机游戏《爆弹女孩》,作为科乐美乱入人物出现。
这面色潮红的立绘,我有不好的预感...... 至于这个《爆弹女孩》是个什么游戏,放一张截图大家就知道了......
没错,他就是个擦边球卖肉街机游戏 于是,科乐美一遍遍的保护其守身如玉的藤崎诗织,在平成年间的最后一年,被科乐美自己送进了卖肉擦边球游戏......
这...... 科乐美终于在平成末年,给那些“老平成纯爱玩家”一记重重的“爆弹特攻”,把玩家的回忆炸的片甲不留......
我等的是告白,你却给我一颗炸弹 不过此时,其实已经是科乐美完全的游戏衰落时期,那么,我们把时间倒回10年前,在《心跳回忆4》发布前3个月,科乐美其实早已转移阵地,新世代的男性向恋爱游戏已经诞生,然而仅用了10年,这个新系列却再度的香消玉殒了。 这就是——《Love Plus》 未完待续 本文章部分内容参考自心跳回忆中文百科,维基百科等地,感谢这些地方之前努力的整理,同时也有部分内容来自个人之前的杂谈。 作者:叔音OKATU 来源:机核 原地址:https://www.gcores.com/users/365025 |
编后语:关于《科乐美恋爱游戏衰落史杂谈——心跳回忆篇(下)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《英雄联盟灵魂莲华通行证攻略:灵魂莲华通行证任务完成方法[多图]》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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