在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何避开游戏出海韩国的那些法律坑?》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题科乐美恋爱游戏衰落史杂谈——心跳回忆篇(上)。
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前言:那些“比较”美好的回忆 从上大学开始,我就突然开始了游戏的倦怠期,到了工作之后更是如此,经常出现守着一堆游戏却一个也不想玩的的情况。 直到2013年,我突然冒出了想要怀旧的感觉,其实这么多年来总觉得遗失了一些珍贵的回忆,于是就开始了收藏怀旧之路,直到今日也颇有成果。 但是一切的开端,其实都源于两个游戏,一个是富士通(Fujitsu)的《恋爱物语》( Eberouge )系列,另一个就是科乐美的的《心跳回忆》——当年几乎是在华语圈最知名的两大恋爱冒险类游戏。 《心跳回忆》登陆中国之时,我刚上四年级,于是这两款游戏成为我最早接触的日式游戏日式,也是那个懵懂无知年代对“恋爱”的直接印象和最好的回忆。 但如今二十多年过去了,昔日的小屁孩早已经成为了如今中年人,对于恋爱也不再是停留在“我俩是好朋友”这种模糊的概念之上。然而现在,心跳回忆早已是昨日黄花, 毕竟这种“群星”式的恋爱的感觉总是在不断消退,人们也逐渐丧失了当初的单纯——谁都愿意看直接卖肉放福利,还会想起这些青涩的东西吗? 而且今年5月,《心跳回忆》刚刚过去自己的26岁生日。触景生情,我决定随便聊聊,来看看科乐美从所谓的一统恋爱游戏江山,到现在完全不复昨日的“衰落史”。
说实话 ,科乐美还有脸转发..... 贫弱主机下的“开拓史”:PC-E/SFC版《心跳回忆》
1994年5月27日,《心跳回忆》很迷惑的发售在了PC-E这款当时销量一般般,还略微有点“过时”的主机上,我个人觉得可能和当时PC-E上Galgame扎堆,以及科乐美在当时大力扶植PC-E(以至于现在PC-E的商标持有人都是科乐美了)有关系。但是当时PC-E的那些Galgame多为非全年龄乃至18禁游戏,《心跳回忆》一出世,就打上了历史第一款“纯爱正常向”Galgame的称号。其实很多Galgame游戏比《心跳回忆》要早得多,但是都是成人向的,所以这个称号虽然不一定准确也十有八九了。
“老司机必读教材”《同级生》 不过说一千道一万,PC-E仅仅是最强8位主机(准16位主机),其性能也远不及当时的主力主机,PC-E能坚持这么久主要还是靠的自己的“套娃”机制。从刚开始的初代裸机,到被称为“螃蟹机”的SUPER GRAFX,再到CD光驱,街机内存卡等等外设,让这台机器的可扩展性逐步增加。因此,在《心跳回忆》诞生的时候,PC-E理论上也算是能够“强行次时代”了。
啃着 PC-E“屁股”的“食脑者” SUPER CD-ROM2光驱,这是我的机器
另一种“套娃机”:“公事包” Interface unit插件。 不过《心跳回忆》发布的时候,其实正好赶上PC-E的加强一体机 PC-E DUO发布,因此游戏也起到了推进新型一体机销售的作用,连游戏里“设置”菜单都不是初代PC-E,而选择了DUO作为图标。
DUO确实更方便一些,但是其电容过于劣质,电容鼓包爆浆的问题还是让人很烦 因此,在光碟机的加持下,《心跳回忆》可以说算是压榨PC-E机能的最强作品了,由于CD音轨的使用,再加上CD的大容量,其全程语音配音可谓是PC-E乃至当时的游戏都少有。藤崎诗织的声优金月真美在25周年访谈中都吐槽:自己是第一次给游戏配音,还是第一次看到人物全程可以说话,台本有电话本那么厚的游戏。
能到这个地步,一点也看不出八位机的样子 但是,PC-E再怎么折腾,即便在街机卡的加持下画面也是促襟见肘(街机卡画面最强游戏之一为《银河妇警传说》,此处不提),而无任何加强的PC-E其性能更是一般,PC-E版《心跳回忆》比起后来的主流版本,还是显得很单薄——背景只有可怜的256色,显得色彩很单调,人物立绘进场、退场也无法使用渐隐的效果,而是百叶窗式的专场,大量后续版本出现的动画CG在PC-E版只能是黑屏或者静态画。而且读取语音时机器的压力很大,有时会有严重的拖慢,甚至还有类似假死的情况,PC-E版在台词上与后续版本相比每段字数比较少,也可能是因为这个原因。 可以说,PC-E版《心跳回忆》游玩的体验只能用“一般般”形容。但是在当时Galgame扎堆的PC-E平台,《心跳回忆》的游戏方式还是受到了玩家的喜爱,毕竟在之前的Galgame,多为逻辑分支的线性AVG,能像心跳回忆这样自由决定目标,由数值决定进展的“伪”非线性(称为伪的原因,其实是因为他本质上还是线性游戏)游戏还是比较少的。并且《心跳回忆》也算是最早建立起脸谱化女性角色的游戏——每一名女生的性格都极端集中于某一点上,虽然理论上现实中也有这种性格的人,但是二次元感还是十分浓厚,这点就非常能够精准的get到每个玩家的喜爱点。
13位女生的性格也算是“极端”迥异了 而游戏本身除去三年高中生活和恋爱要素之外,也加入了很多恶趣味的小内容,比如最着名的就是修学旅行时候魔性的对动物大战、还有第三年的对决番长的“银河系大战”,以及贯穿系列的老梗——初代制作组的吉祥物“杀人魔考拉”,都让玩家会心一笑。再加上游戏本身也能做到以“比较精美”的画面、足够好的音乐、还有全程语音来加持,因此必然会热卖,游戏本身也确实做到了这点。
你没有搞错,这是恋爱游戏...... 另外,由于PC-E时期日本本土对家用机游戏内容的限制还不像今天那么严格,所以PC-E版比起后来的其他版本的“自主规制”,尺度要大得多,经常有很多“擦边球”的“福利”内容。 不过,由于PC-E版的种种落后机制,这些“福利”内容比起后续版本更优化的游戏体验就显得微不足道了,而且由于老一代主机的运算机制,实际上初代《心跳回忆》的游戏内容是非常死板的,完全就是一堆随机事件的堆砌。为了给游戏增加难度,游戏引入了一个让人既爱又恨的设定——伤心炸弹, 当有多位女生出现时,任何一点细微的决定,哪怕是把女生晾在一边,都有可能产生伤心炸弹,而产生炸弹后还要时刻注意约会去安抚,因为一旦炸开就是大范围扩散的破坏性差评,不仅影响本人还连带影响其他女生,如果同时爆炸几个炸弹,自己之前的努力就前功尽弃,因此也就造就了游戏的固定玩法:必须保证除追求者之外女生出现的人数尽可能少,否则之后就会陷入无尽的炸弹地狱。而玩家在游戏中的三年也是疲于奔命于避弹和拆弹的纠结之中,虽然炸弹是为了增加《心跳回忆》的可玩度,但是反过来《心跳回忆》也因此变得难度陡增,再加上PC-E版对炸弹的判定是最严格的版本,因此最后反而变得不像是恋爱,更像是程式化的循环 。
老玩家一提起来就肝颤的炸弹地狱 另外,除了日本之外,PC-E在那个年代算是冷门机型,非日本玩家也很少能买到,所以PC-E版在亚洲其它地区尤其是中国,一般被当作了“幻之版本”,而后来推出的PC-E mini 中收录的心跳回忆,可能是很多玩家第一次接触到这个版本的《心跳回忆》(而且官方居然偷懒无修)。
我买PC-E mini就是为了玩心跳回忆(迫真) 当然PC-E版实在是太过简陋了,科乐美最终也扛不住,还是考虑了当时的主流平台,选择了PS和SFC作为移植目标:1995年10月13日,PS版《心跳回忆:永远属于你》( ときめきメモリアル~forever with you~ )发布, 1996年2月9日 ,SFC版《心跳回忆:传说之树下》( ときめきメモリアル~伝説の树の下で~ )发布。由于《永远属于你》是《心跳回忆》的成名之作,而且该版本后来还发布了SS和PC版,因此我决定还是放在后面谈论,这里还是说这个与PC-E版比较相似的《传说之树下》,至于为啥选择SFC,而不选择后续机种N64,有可能和N64疯狂主推3D而忽视2D的情况有关,这么一看《心跳回忆》也倒是很难出现在N64上,但具体因为什么原因这就不太清楚了。
SFC版出手就是32M的超大容量卡带,在画面上尽可能的与早发行一年的PS版相一致,而确实其画面也基本能逼近同期的PS版,可是其相关的游戏内容却比较倾向于PC-E版,该版本一些计算公式也与PS版不同,并且没有PS版的相关新增内容。因此,SFC版可以视为PC-E和PS版之间的过渡版本。
SFC版是个比较神秘和奇怪的版本 但是就算使用了32Mbite的大容量卡带,依然无法与CD的容量相抗衡,因此该版本取消了所有的语音,即便画面效果远比PC-E版精美,没有语音的SFC版也无法提起一些希望听到角色语音的玩家的兴趣。可能是为了弥补SFC版的遗憾,该版本的普通版就赠送了一张声优歌曲的白金CD,SFC版还增加了大量独占小游戏,算是一点点小的补偿。
这个版本的东西还是挺不错的 而且,SFC版修学旅行的目的地也比较特殊,算是初代中最特别的,从以往版本的日本国内(京都、冲绳、北海道)改成了满世界乱跑(中国、澳大利亚),由于有中国地点的加入,因此此版本也被某些国内粉丝戏称为“中国特别版”。
你们的老婆来过中国,惊不惊喜意不意外? 不过,这个地点的改动却有点临时加进去的意思,出现了不少匪夷所思的逻辑问题,比如一天就能从澳大利亚东海岸到内陆一个来回,从天安门广场到长城却还要坐飞机等等神奇的设定,看起来很无语。 但是,虽然SFC版加入了不少独占的内容,其没有语音的致命伤还是导致人气惨败于比它早一年的PS版。因此,SFC版成为了一个比较低调和神秘的版本,甚至我在偶尔拿出系列收藏展示的时候也会把SFC版忘记掉(笑)。 辉煌降临:《心跳回忆:永远属于你》 在PC-E版发售后1年左右,当时刚刚发售1年的PS成为了“接盘侠”,全面改良的PS版《心跳回忆:永远属于你》( ときめきメモリアル~forever with you~ )于1995年10月13日发布。
正是这个版本成为了初代《心跳回忆》普及率最高的版本,也是《心跳回忆》奠定当时恋爱游戏霸主地位的版本,甚至同期由富士通发售的同样全配音的恋爱游戏《恋爱物语》(Eberouge)(两款游戏同样由华义国际+大众软件引进中国)都无法与之抗衡。
《恋爱物语》的剧情更加跌宕起伏,而且魔幻色彩的剧情也更有深度,但是就是打不过《心跳回忆》,惨,实在是惨。 PS版除了画面必然的进步,最主要的是加入了更多的CG动画。首先开场就是完全重新制作的开场动画,这点原本的PC-E完全无法比。当然,PS上市的时候,家用机市场已经开始了“自主规制”的时代,因此PS版修改PC-E中那些比较“擦边球”的画面,加入了一些“圣光”、“谜之蒸汽”等等大家喜闻乐见的“人工打码”,这点也是情有可原。 PS版的机能必然是比之前的PC-E强很多,所以所有的过场动画都是有动态效果的CG了,虽然不少也是只有几张图来回切,但是也比PC-E版黑屏加叮叮咣咣的谜之音效好太多。背景也不是悲剧的256色而是真彩,台词明显和PC-E版不同,语音量增加了很多。
当然,PS版游戏并不是只有画面的进步,增加了不少新插画,新事件,也终于给隐藏人物——“考拉卷卷大魔王”馆林见晴加了一个事件(当然这个事件对于大魔王本身来说就是个悲剧),不少原有声音也是声优重新配音的,诚意十足。而且最重要的贴心改动就是计算公式和设定的改变,让之前的“炸弹地狱”的破坏力稍轻了一些,并且第三年1月起炸弹便不再会炸开,让玩家在这最后关头可以专心冲刺。 1996年7月19日,《心跳回忆:永远属于你》又移植到了同期的世嘉平台SS上。这个版本在内容上与PS版几乎没有什么不同,唯一的区别就是终于可以给馆林见晴打电话了(SS版是唯一可以给她打电话的版本)。除此之外只有实物的限定版的差异了,SS限定版为多层文件夹的“毕业证书”版,该版本的设计比PS版要精美一些,除了采用了塑料文件夹和浮雕游戏碟封套之外,内部还有一块翠绿色的SS存储卡,而PS限定版为纸盒+鼠标+鼠标垫。论实用性PS版大于SS版,但是论精美度,SS版还是胜出一些。
SS限定版明显要更加精美一些
SS限定版内部
PS限定版内部 接下来到了1997年,终于到了中国玩家接触《心跳回忆》这款游戏的开端, 1997年12月4日,《心跳回忆:永远属于你》移植到了PC平台。PC版完全移植自PS版本,因此反而没有SS版的相关新内容,所以几乎所有的攻略内容可以和PS版互换。
而次年(1998年),在中国大陆和中国台湾都有商业活动的华义国际(WAEI,后来更名为Wayi)几乎同步引进了中文版,分别以《心跳回忆》和《纯爱手札》为名引进大陆和台湾,由于计算机在华语圈的普及程度远高于家用机,因此这个版本也成为了几乎所有华语玩家的入门版本。 当然,当时中国大陆盗版猖獗,再加上各种各样的原因,华义国际考虑再三,认为“就算玩家不买正版游戏,至少也要买计算机杂志”(华义国际董事长语),决定和当时几乎是计算机杂志一哥的《大众软件》合作,以合订本增刊“赠品”的名义发售,而且价格十分厚道的只有38元(当然以当时的物价这已经很贵了)。因此大陆版的外盒是无法称之为“精美”了,不过作为弥补,《大众软件》连发了两个增刊,一个是带超厚说明书的本体,另一个是带《心跳回忆 对战方块》(又称《对战彩球》,之后介绍)的攻略画集,可以说是所有版本中最厚道的。不过,由于一些“大人的原因”,大陆版是完全删除掉了偷看洗澡的“福利”,当然实际上偷看洗澡“百害而无一利”(所有选项要不加压力,要不减好感),除非真的是有什么奇怪的癖好,否则也算是可有可无吧。
这个版本其实真的很厚道 而台版《纯爱手札》的包装盒则极其精美,采用了铁盒包装,整体也是厚厚的,但是铁盒是真正的马口铁,和现在那些标称“铁盒”的铝盒Steelbook完全不一样,时至今日这些铁盒早已锈迹斑斑,而且由于发行量也不大。所以台版《纯爱手札》的价格也是一路飙升,现在在台湾露天市场可以买到4000台币(约合950人民币)以上,所以这个版本大多数收藏者都要望而却步了(包括我都望而却步),即便台版并未删节什么东西,也不会有多少人去关注了。
台版《纯爱手札》 而后就在PC版大红大紫的时候,科乐美突然决定“逆移植”一下。1999年2月11日 《心跳回忆口袋版》( ときめきメモリアルPOCKET )发售,科乐美把整个游戏想办法塞进了GBC卡带——而且还不是GBC专用游戏而是GBC/GB共通游戏(GBC专用游戏为了加强机能,一般都会最大限度使用GBC独有机能,而共通游戏为了照顾GB则一般不会使用),可见这逆移植能力有多可怕了。
当然GB的卡带比起SFC容量更是可怜,因此游戏再怎么压缩也只能分两个版本发售,分别是《 文艺篇~树荫下的旋律~ 》和 《体育篇~校园内的照片~ 》,除了看板娘藤崎诗织必出场之外,剩下的12名女生只能分成两个版本,这也是没办法的办法。不过补偿则是两个版本都有原创新人物,文艺篇有和泉恭子 ,体育篇有Patricia McGrath和宗像尚美,这也是口袋版的独占内容了。其中Patricia McGrath是首个外国女生,而宗像尚美则直接是外校女生跑光辉高中来告白。
Patricia McGrath和宗像尚美
和泉恭子 GBC版除了便携,其它的地方就别想和其他版本相比了,独占要素虽然有通信功能(可以交换出场女生)外加多了几个小游戏,画面却只能是折衷了,不过对于GB来说,《心跳回忆口袋版》的画面在当时也能算是“大作”级别。更难能可贵的是,科乐美居然想尽办法在游戏内实现了关键剧情和告白剧情有部分语音,虽然音质实在是一言难尽,但是比起SFC来说,有语音毕竟是一大卖点了。
这画面其实还能够接受 《心跳回忆口袋版》同样是SFC外设SGB(Super Game Boy)支持游戏,在SGB状态下有独占外框,但是由于SGB的机能等同于GB而不是GBC,并不支持GBC的真彩色,所以只能运行在GB共通模式下。游戏画面是SGB调色板下,稍微颜色单调一些的伪彩色了。
SGB的“伪彩色”画面会稍微的单调一些 最后说的是,PC-E、PS|SS、SFC、口袋版四个版本的入学时间轴也有所不同,口袋版是最靠后的,这也造成了整个《心跳回忆》系列世界观和时间轴的混乱,这点之后再说。 心跳的连续剧:《心跳回忆剧场》 《心跳回忆》虽然开创了新式的非线性Galgame,但是比起原始的文字小说性质的Galgame,交代故事背景和人物设定的能力还是稍差了一点。所以《心跳回忆》的剧情还要靠传统的可视化小说的方式补充,于是《心跳回忆》在1997至1999年在PS和SS平台推出了三部基于传统AVG类型Galgame的“剧场篇”——《虹色青春》、《彩之爱歌》和《启程之诗》。这三部剧场版除了最后一部作品是“看板娘”的藤崎诗织之外,前两部却分别是当时投票人气反超藤崎诗织的虹野沙希和片桐彩子,这点也很让人意外,导致了原本不是主角的两人,却实际上享受了高于主角待遇的人气。
这三部剧场篇是传统的电影模式叙事,分支选择也少了很多,更加接近传统的Galgame,其主要目的还是给人气女角色增加设定的厚度,让人物变得更加鲜活。 另外该游戏有一个很大的进步就是角色立绘终于进步到了PS水平。之前不管是PS、SS版,再怎么进化,立绘实际上与PC-E版没有太大变化,显得很古老,人物立绘色彩实际上并不丰富,很多时候五官还有一种挤在一起的错觉(五官是单独部件造成的)。而本作因为不是合成立绘,完全是CG,因此风格也终于符合了那个时代的审美。
这三部剧场篇的制作方也不是原本的KCET(东京组),而是KCEJ(JAPAN组),其总制作人是大名鼎鼎的小岛秀夫,可以说其剧情的安排达到了电影级的水平,虽然有些设定还是有这样那样的瑕疵,但是剧情能够做到感人至深,可以说有很大原因是小岛秀夫的功劳。不过大家都知道小岛秀夫的作品都是很有欧美范儿的,而早期的小岛秀夫居然能够监制出如此一款二次元的游戏,实在是太过反差了。
你岛哥哥啥时候能坑你呢你说是不是? 三部曲中《启程之诗》发布的时候,SS已经处于了失利时期,虽然三部在PS上都发布了普通制品版,而SS版的《启程之诗》却只发布了限定版。
另外关于剧场篇登录的平台,各地的记载很混乱,有的地方记载三部的前两部存在PC版,有的地方却没有,而我也确实发现了福建音像出版社出版的所谓的“前两部合集”的中文版《心跳回忆 爱在你身边》,其版权授权方却不是华义国际,而是台湾的知名出版社青文出版。另外该游戏的外盒也非常粗糙,打开原本的光盘后其内部的内容也不明不白,似乎并没找到剧场篇本体,只是一些画集、语音等等,看起来像是一个宣传CD,反正到底是“伪正版”,还是真的存在这个PC版本是无法断定了。
这个游戏太粗糙了,实在让人不得不怀疑是不是伪正版 恋爱帝国的杂七杂八:初代《心跳回忆》旁支游戏 经过了科乐美的经营,1994至1997年这3年间,科乐美的“心跳帝国”基本已经算是建立起来了,在当时已经造成了极大的风潮,基本可以等同于那个时代的虚拟偶像,因此在之后各种周边就开始接踵而至,以至于达到了无孔不入的程度...... 首先,就在PC-E版刚刚发布后不久,科乐美就把《心跳回忆》和当时本社流行的街机游戏《对战彩球》进行了嫁接,在街机上推出了《心跳回忆 对战彩球》( ときめきメモリアル対戦ぱずるだま )
由于《对战彩球》在当时与《魔法气泡》(噗呦噗呦)、《马力欧医生》、《俄罗斯方块》一样,是益智游戏中比较有意思的一种,通俗易懂而且有趣,再加上心跳回忆人物的加持,在当时掀起了一阵热潮。
《对战彩球》更是移植移植再移植, 1996年9月27日移植到了PS\SS平台,1996年12月27日移植到PC平台,而《大众软件》则直接随纪念画册(攻略本)“赠送”了所谓的“简体中文”PC版。但是该版本实际上非常敷衍,仅仅是部分菜单汉化而已。
这汉化是在搞笑吗 紧接着,科乐美基本就把《心跳回忆》的女生当作虚拟偶像养了,电子设定集都直接拉出来卖:1996年4月26日,《心跳回忆 私人收藏》( ときめきメモリアル プライベートコレクション )发售。
这个游戏与其说是游戏不如说就是一个设定集软件,基本就是把原PS版的素材打了个包拿出来卖,玩家不用再通关游戏就能看到所有立绘语音,在今天看来这无疑是骗粉丝的作品。不过在那个《心跳回忆》大红大紫的年代,这东西就和粉丝写真集一样,也卖出去不少.....
科乐美超级骗钱佳品 然后,科乐美更加变本加厉的在1996至1997年一口气发布了四个PC版设定集——《心跳回忆 创造设定集》( ときめきメモリアルスクリーンセーバー集 ),分别为宝石箱、便当箱、绘具箱、惊喜箱,前三辑还同时发布了MAC版。
这个设定集到底是什么玩意?其实就是把壁纸、图标、屏保、还有少量设定插画打了个包卖,而且分为四期的原因是为了分角色卖,可以说是相当的骗钱了。 而且,该系列在当时由晶合互动以《红、黄、蓝、绿心跳》为名引进中国大陆,并且四套的售价高达140元,比本体都贵,不过却采用了与日版几乎一致的包装,而且时至今日,这套软件可谓是极其稀少了。
这套收来可是让我崩溃 然后......科乐美更加可怕地在 1997年3月27日把原有私人收藏内藤崎诗织的内容摘出来,重新打包成为《心跳回忆 藤崎诗织精选》(ときめきメモリアル Selection 藤崎诗织 )又再度卖了一遍,而且是PS、SS双平台发售,虽然这个版本有藤崎诗织的“未采用”和“原创”立绘,但是光是设定集就卖出去这么多种,我也是给科乐美跪了......
就在搞了这么多奇奇怪怪的东西之后,秉承着万物皆可街机化的科乐美,决定把《心跳回忆》也街机化。而且这和《彩球方块》不一样,是直接把正作放到街机上,精简为只有约会内容的版本,1997年《心跳回忆 表白你的心》( ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~ ,台译:交给你我的心)在街机上铺货了。
真是啥玩意儿都能做成街机啊! 《表白你的心》为了加快游戏节奏,把游戏完全精简为只有约会和选择回复答案,并把告白的判定精简为一个体力值。为了增加噱头,在街机框体上有一个被称为“心跳感应器”的设备,号称能测量玩家的心跳、出汗等因素,潜移默化的影响选择分支的反应,但是究竟是不是真的有这个效果,只有科乐美自己知道了......
就是这个鬼东西 之后,这个街机版居然还制作成了PC版, 1998年3月26日PC版发售,该版本同样由晶合互动和华义国际一起推出了中文版,然而PC上已经有完整游戏内容的《永远属于你》。这个简化版本的发售实在是无法理解,而且该版本因为没有了“心跳感应器”,只能靠鼠标的移动轨迹模拟(官方宣称),所以也更加食之无味。
在搞了这么多“不务正业”之后,心跳回忆系列的游戏也算是什么类型的都有了,于是科乐美就在原有《对战彩球》的基础上,1997年在PS和SS平台推出了一个更为复杂化的《心跳回忆 对战解谜方块》( ときめきメモリアル対戦とっかえだま )。
这个版本的方块强调了“解谜”的玩法,结果就是造成了玩法过于复杂,人气远不如通俗易懂的《对战彩球》。
从消消乐变成了“宝石方块”,结果是一点也不好玩了。 而《心跳回忆》初代最末期的游戏,却是一个小游戏合集,《心跳的放学后》( ときめきのほうかご )于 1998年7月16日 发售。
虽然这个游戏是益智小游戏合集,但是总算是像回事了,其画质已经不是最早的PC-E版能比了,十分的精美。当然,由于是初代《心跳回忆》最末期的作品,很多玩家也是遗忘了本作。 故事发展还是正作那种三年生活,只不过由约会变成了益智游戏,另外就是某些角色在之后会有形象改变,这几个珍贵的形象改变的剧情,也成为了本作的一个卖点。游戏唯一的缺点可能就是画面太过“精美”造成的读取过慢。
《放学后》的立绘更加的动画化了 最原始的“虚拟偶像”:初代《心跳回忆》的周边制品 游戏这边一个劲出,其他领域当然也没闲着,几位女生的声优在此期间几乎等于忘记了自己的真实身份,完全以游戏人物的身份在活动,尤其是藤崎诗织的声优金月真美,几乎是全天无休的在各大会场进行活动,在25周年访谈中她也提到了当时的辛苦。而且所有的声优那几年发布的专辑,都基本是以游戏人物的名义发布的,科乐美官方也正式让藤崎诗织“出道”,之后又让其他主角也跟着一起出道,全面打造虚拟偶像,其力度之大不亚于今天的初音未来。
名为金月真美专辑,实为“藤崎诗织”专辑 而音像制品方面更是一出再出,从1994年PC-E版发布开始就几乎每年都在发布广播剧,在1996年开始更是开始发布了一个月一期的有声期刊《月刊心跳回忆》,共发布了18期+3期合订版,全面以自由访谈的方式介绍游戏人物的“生活琐事”。可以说是各个方面打造出了一个虚拟的“光辉高中的生活”。
这一套我可是花大价钱收来的 至于其他的CD,我觉得介绍也是白介绍,太多了,就算我这个并不算太喜欢收藏CD的略狂热的粉丝,也不打算收齐了。
首张心跳回忆女生的“偶像专辑” 而之后东映也想蹭一下《心跳回忆》的光,在1997年8月9日 上映了真人电影版《心跳回忆》。虽然请了一批知名演员,但是本身剧情却只是蹭《心跳回忆》的热点,剧本改的面目全非,除了藤崎诗织出现以外一律是原创人物,完全就是套皮作品,所以这个电影科乐美至今避之不及,粉丝也不建议一看。
彻头彻尾的渣作 当然动画版《心跳回忆》也是有的,在1998年发布了2集OVA,是以VHS录像带的方式发布的,还好2000年又发行了DVD版。但是这个OVA的画风与原版有极大差异,十分昭和风,值不值得一看全看你是否能接受这画风了......
额..... 至于其他实物周边......杯子、玩偶、胸针,甚至是空白软盘都能打个LOGO当周边......邪神的,不邪神的人物玩偶也是应有尽有.......可谓是铺天盖地。举个例子,如果你是个狂热粉丝,打算收齐90%左右的周边的话.....请准备一个仓库吧.....
邪神级别的玩偶 迈向巅峰:《心跳回忆2》 随着1999年到来,在《心跳回忆口袋版》发售后,初代《心跳回忆》的产品线已经迎来了5周年,时代的变迁让初代《心跳回忆》从风格上逐渐显得老气横秋,于是符合21世纪初动漫风格的新《心跳回忆》被马上提上了日程。 1999年11月25日,《心跳回忆2》发布,几乎完全无缝衔接了初代产品线的末尾。
《心跳回忆2》并未作为原有初代的加强版出现,而是启用了新舞台和新人物,从初代的光辉市,搬到了隔壁的响野市,“告白神器”也从“传说之树”变成了“传说之钟”(游戏中钟还是坏的,直到结局主角被告白时才响了一声,然后又坏了......)
响野高中 虽然舞台换了,但是新角色方面却与初代有着千丝万缕的关系,比如双子姐妹白雪真帆/美帆,其中真帆是初代舞台光辉高中的学生,可攻略角色中出现了初代角色伊集院丽的妹妹伊集院梅( 伊集院メイ,或译伊集院芽衣)。前作和主角展开世纪大战的“番长”不仅赋予了名字(一文字薰),而且他的妹妹还是女主角之一(一文字茜),让玩家感受到初代《心跳回忆》和《心跳回忆2》在世界观和故事上是一个整体。
再战番长!而且番长的妹妹也能攻略! 《心跳回忆2》的人物设定上比起初代来说更加立体,比如懒懒散散的赤井焰,完全性格反差的白雪姐妹,“不幸女神”寿美幸,等等,都比初代显得更加的复杂。而幼驯染阳之下光也没有初代藤崎诗织那种大家闺秀的风格,显得更加活泼,总体上比初代人物更加二次元,也更加符合现时代的风格。声优更是大牌云集,不乏田村大魔王等至今仍在活跃的知名声优。
《心跳回忆2》比起游戏更像动画了 但是,《心跳回忆2》在人物性格的处理上更加极端,为了照顾各种极端性格,于是在本作中出现了很让人不舒服的设定。其中“忧郁女”性格设定的八重花樱梨在原案中设定为如果主角不去追她,她最终的结局就是“自杀”,这一设定太过阴暗和无情了。虽然在正式发布时改为了“毕业后下落不明”,但是依然会让玩家会往坏的地方想,给玩家在游戏中平添不少不应该的心理负担。
我感觉这是科乐美最“缺德”的一个剧情设定。 系统方面,在PS的机能水平加持下,带来的必然是整体的突飞猛进,毕竟初代《心跳回忆》就算是PS版实际上也不过是PC-E版的改版而已,脱离不了16位时代的风格。而《心跳回忆2》的立绘终于脱离了16位时代的点阵风,开始显得动画化和现代化了。
另外就是,在游戏正式剧情开始前,加入了一小段童年剧情,能够遇到几位女主角小时候的样子。这段童年剧情也会潜移默化的影响到正式剧情中的数值,让玩家感觉到与女生的感情是一点点发展起来的,而不是“天降”那么生硬。
《心跳回忆2》的相关场景也全面告别2D,引入3D,并且内容更加丰富。而且,从《心跳回忆2》开始,游戏系统引入了一个十分重要且贯穿系列始终的系统—— E.V.S.(情感语音系统) ,这个系统收录了每名声优的语音数据,然后可以用其合成玩家的姓名(仅限日文)。在初代《心跳回忆》中,由于技术原因,语音台词实际上是跳过玩家名字的,而《心跳回忆2》中这个系统的存在,让女生终于可以真正念出玩家的名字,增加了代入感。
不过,新系统的代价就是游戏容量爆炸性增加,《心跳回忆2》一共有5张CD,5张CD的空间几乎都给了语音数据。另外,该系统也成为了科乐美留给自己的恋爱游戏的一大“遗产”,这点之后再说。
通常版,4张都是语音数据 但是在数值和好感度系统方面,本作除了优化初代的系统之外也变得更加复杂。比如女生的毕业出路能够受到玩家的影响,约会机制和伤心炸弹机制也有了不同程度的优化,游戏终于从“拆弹部队”的无尽地狱中解脱了出来,有时候狠心的炸几个炸弹实际上还是必须的,并不像初代那样最好一个也不能炸。但是对“白色情人节”的改动则让玩家慌了手脚,既不能不送,又不能全送,送不好还会挂炸弹,简直头疼。而且最主要的是,本作的损友“情报商”不再是捡你不要的女生的烂好人,“情敌”也不是女扮男装随时会被你攻略的妹子,而是真真正正会和你抢女朋友的人,这就实在是让人崩溃了。
与其说是“传说之钟”不如说是“丧钟为谁而鸣”吧...... 另外,本作也活用了PS的外设Pocket Station(小PS),提供了一个可以作为闹钟的电子宠物,而且同时支持EVS系统,限定版也是送了一台粉色的小PS。
其实从某种程度上,《心跳回忆2》的限定版和初代《心跳回忆》其实分量上差不多 在种种系统的进步下,《心跳回忆2》的人气取得了新的高度,其销量也是远远高于初代。但由于《心跳回忆2》独占PS平台,且没有中文版,想玩的明白就要去啃台版的攻略书。所以《心跳回忆2》在华语圈的主要玩家基本都是心跳铁粉,人气反而不如初代,也算是一点遗憾之处。 寥寥无几的游戏:《心跳回忆2》周边产品 《心跳回忆2》的人气远超初代,其CD、各种周边更是比初代多的多,达到了吓人的程度,科乐美继续把2代的女主角当偶像培养,这点和初代一样,传统艺能,我觉得也没必要多提了。
甚至连“人生游戏”(类大富翁)都有! 但是比起周边火爆,其支线游戏的产品线就略显单调了,让人觉得这背后是否有什么隐情。2001年3月15日,《心跳回忆2》的第一个周边游戏 《心跳回忆2 对战彩球》( ときめきメモリアル2対戦ぱずるだま )发售了,但是这款游戏其实就是把对战彩球的人物换成了2代女主角们,又加上没发行街机版,所以人气一般般。
至此《心跳回忆2》在PS上算得上是“游戏”的周边仅此一个了,之后在 2001年3月1日 开始发售的《心跳邮箱》( ときめきメールボックス )实际上是PC设定集,四个版本分别提供了不同角色的壁纸,图标等等。最重要的是利用了EVS系统,可以自己制作系统音效,但这个软件不知为何似乎发行量少得可怜,在网上几乎绝迹了。
收藏者的痛啊 再之后,发表的游戏就已经是《心跳回忆3》和PS2发售后了,《心跳回忆2》的热潮也逐渐消散了,在2002年4月18日,间隔了接近一年,科乐美才在PS2上发行了一款《心跳回忆2 MV剪辑 相逢马戏团》( ときめきメモリアル2 MusicVideoClips~サーカスで逢いましょう~ ),这也是《心跳回忆2》乃至整个《心跳回忆》唯一发行在PS2上的周边游戏了。但是游戏的内容仅仅是以隐藏女生为主角的马戏团小游戏,唯一的奖励就是通关后可以看到MV而已,游戏本身噱头大于可玩性,甚至可以说就是一个MV精选集。
再往之后出品的系列游戏就是和其他公司一起制作的“软件”了,2002年和2003年与 ActMind 一起发布了《心跳回忆 打字游戏》( ときめきメモリアルタイピング ),同时把初代和2代做成了打字软件游戏。当然,此款游戏的唯一新卖点就是所有的配音和剧情都是重新制作的,不过本体上还是个打字游戏,喜欢练练日文的玩家可以玩玩,不过也仅此了。
虽然我也收了这个游戏,但是不得不佩服科乐美产品线的花样百出...... 除此之外就是一款“游戏制作软件”了。2006年3月14日 ,在正作发售已经超过7年之后,科乐美再度推出了《心跳工厂》系列,可以用来制作自己的《心跳回忆》,其中就有《心跳回忆2》版本。但是价格之昂贵,令人望而却步......
作者:叔音OKATU 来源:机核 原地址:https://www.gcores.com/users/365025 |
编后语:关于《科乐美恋爱游戏衰落史杂谈——心跳回忆篇(上)》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《长期留存率 — 为何以 180 日留存率替代 30 日留存率(上)》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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