在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《练英雄送人头也不扣分 玩家:那就别算胜率啊!》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题老牌英雄强势度逐渐回暖 游戏正在回归之前版本。
前几个赛季,相信大家都对现有的游戏状况比较担忧,因为英雄强度出现了不平衡的情况,导致玩家情绪有些不稳,游戏环境也随之恶劣起来,但是经过官方这么长时间的调整、优化,似乎并没有任何改变,游戏口碑仍然在不断下滑。
看到这种情况,天美和玩家都在积极的想着办法,争议核心就是英雄的强度问题,官方和玩家一直没有达成和解,这款游戏的老牌英雄娱乐性较强,平衡程度比较正常,是诸多玩家眼中的核心英雄,但是由于他们已经脱离了版本,所以一直强势不起来,为了保证新老玩家的游戏体验保持一致,官方只能对新英雄比较照顾。
到了这个赛季,官方似乎对老牌英雄越来越重视,坦克英雄的坦度进行了降低、伤害普遍上调,因鲁班、后羿等射手英雄的萎靡不振而崛起的公、孙、马也受到制裁,特别是公孙离,尽管不是大众英雄,也遭到了连续三次削弱,射手版本已去,呼声最高的战士也正在崛起,比如杨戬打团能力低,官方则将其被动免疫效果进行了翻倍提升,可以说调整的非常精准。
所以说,现在官方是越来越照顾新老玩家的游戏感受,短短十多天,英雄平衡就逐渐走向正轨,对局内环境的监控和审判系统也在提升精准性和加大力度,可见,天美现在也感受到了危机,终于深刻的了解到了这款游戏的核心问题,新英雄的推出速度也在逐渐放缓,按照这种态势调整下去,我想不久的将来,就会回到之前版本的那种平衡状态。
但是我想,现在官方还有一个问题需要面对,那就是玩家心态已经发生了很大的改变,天美应该在此下手,严格要求用户的心态和习惯,在游戏审判和惩处做到更精准、更严格,对那些不思悔改的玩家更不应该姑息,这样才能让游戏风气越来越好,老玩家也更愿意回归到游戏中。
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