《对马岛之鬼》开发商:PS5手柄的触觉反馈过重要了

发表时间:2020-07-22 21:20:45 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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  PS4独有高文《对马岛之鬼》于上周出售,今朝三天销量已过200万,并且还呈现了求过于供的状况。这款游戏仿佛成了开发商Sucker Punch出其不料的一击。 近日,正在承受采访时,Sucker Punch却对索尼最新的游戏主机PS5手柄上的一个性能孕育发生了极年夜的兴味。

《对马岛之鬼》开发商:PS5手柄的触觉反馈太重要了

  《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch开创人Brian Fleming

  正在承受外媒Eurogamer的采访时,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch的开创人Brian Fleming谈到了索尼次世代主机PS5的特点,他感觉新主机中最首要的货色是DualSense手柄的触觉反馈性能。尽管Brian Fleming不给出详细细节,但他说,他感觉这类性能极为首要,由于触觉反馈能够将玩家肢体上的玩耍形式与银幕上描画的举措联络起来。

  Brian Fleming说:“假如你想成为一款游戏机上最初的年夜牌游戏之一,那末你就必需成为次世代硬件的追寻者之一,这就是咱们如今的处境。一切这些都标明,我对新主机手柄中的触觉反馈感应特地的兴奋。咱们也探讨了玩家们很喜爱把手柄以及游戏,和任何可以给玩家更好的触觉反馈的货色联络起来,我以为这将是一件小事。以是我以为关于Sucker Punch工作室来讲,这是一个特地风趣的畛域,对吧? ”

《对马岛之鬼》开发商:PS5手柄的触觉反馈太重要了

  当然,Sucker Punch也没有是第一个对PS5手柄触觉反馈如斯感兴味的开发商,其余一些开发商也表白了相似的观念。兴许PS5出售之后,Sucker Punch会向玩家们展现他们PS5上的作品是怎样行使这个性能的。

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